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Definizione degli Scudi di Energia
Gli Scudi di Energia sono ottimi strumenti di Difesa che appartengono a due Personaggi: la Serafina e il Guardiano del Tempio.
Scudo di Energia della Serafina
Lo Scudo di Energia della Serafina può essere attivate tramite una delle seguenti Arti di Combattimento:
-
Energia Protettrice: tramite l'attivazione della propria Aura
-
Protezione Divina: arte da combattimento con incantesimo a breve termine
Scudo di Energia del Guardiano del Tempio
Lo Scudo di Energia del Guardiano del Tempio può essere attivato tramite l'Aura:
Rigenerazione dei Punti dello Scudo
Il tempo di rigenerazione dei punti dello scudo è di 20 secondi di base e può essere migliorato tramite:
- i bonus dati dagli oggetti
- l'ottenimento della Padronanza dell'Abilità Dottrina Energia Protettrice
Esempio: uno Scudo di Energia di 100 punti si rigenera di 100/20 per secondo o di 5 punti per secondo.
- Velo di Energia-T del Guardiano del Tempio permette la rigenerazione dello Scudo di Energia anche in battaglia tramite la modifica a livello argento "Ricarica".
- Energia Protettrice e Protezione Divina si ricaricano solo al di fuori del combattimento e non permettono in alcuna circostanza di essere ricaricati durante la battaglia.
Il Funzionamento degli Scudi di Energia
Gli Scudi di Energia possiedono 3 statistiche:
- L'Energia dello Scudo
- L'Energia dello Scudo diminuisce non appena si subisce del danno. Se il valore dello scudo di energia arriva a zero, questo termina di funzionare.
- L'Energia dello Scudo si rigenera al di fuori del combattimento.
- Il valore dell'Energia dello Scudo può essere incrementato aumentando i livelli dell'Arte di Combattimento.
- Il valore dell'Energia dello Scudo può essere incrementato ottenendo la Padronanza della Dottrina Energia Protettrice.
- Velo di Energia-T del Guardiano del Tempio permette la rigenerazione dello Scudo di Energia anche in battaglia tramite la modifica a livello argento "Ricarica".
- La Riduzione/Mitigazione del Danno
- La mitigazione del Danno riduce il Danno ricevuto, dopo che sono state applicate le resistenze ma prima che vengano applicate allo scudo o alla salute del personaggio. La mitigazione del Danno è fisso ma può essere incrementato nei seguenti modi:
- tramite l'oggetto modificatore "Blocca Energia Protettrice +x"
- incrementando il livello dell'Arte di Combattimento
- ottenendo l'abilità Dottrina Energia Protettrice
- La mitigazione del Danno riduce il Danno ricevuto, dopo che sono state applicate le resistenze ma prima che vengano applicate allo scudo o alla salute del personaggio. La mitigazione del Danno è fisso ma può essere incrementato nei seguenti modi:
- L'Assorbimento dell'Energia Protettrice
- L'Assorbimento dell'Energia Protettrice è fisso per due Aure: Energia Protettrice e Velo di Energia-T, mentre aumenta quello per Protezione Divina. Inoltre vi è un oggetto modificatore in grado di aumentare la percentuale totale del danno che viene deviato sullo scudo, invece che sulla salute del personaggio.
Il danno diretto verso il Personaggio viene ridotto inizialmente dall'armatura e dalla mitigazione del danno, e quello rimanente che penetra viene suddiviso tra i punti dello scudo di energia e i punti di salute del Personaggio. Il valore che determina questa suddivisione del danno viene riportata nei bonus totali. Quando l'"Assorbimento dell'Energia Protettrice" raggiunge il 100%, il danno ricevuto viene maggiormente indirizzato verso lo scudo e in piccola parte verso i punti salute del Personaggio. Quando l'"Assorbimento dell'Energia Protettrice" è uguale o maggiore al 100%, allora il danno ricevuto verrà indirizzato interamente verso lo scudo, assorbendolo, senza intaccare i punti salute del Personaggio.
Comunque, vi sono alcuni nemici che possono ridurre direttamente i punti salute del Personaggio nonostante l'utilizzo dello Scudo di Energia.
Qui di seguito vengono riportate le statistiche di base dei valori di Assorbimento dell'Energia Protettrice che caratterizza ciascun Scudo di Energia:
- Guardiano del Tempio:
Velo di Energia-T: ha una base di Assorbimento dell'Energia Protettrice del 60%. Non cambia con il livello dell'Arte di Combattimento.
- Serafina:
Energia Protettrice: ha una base di Assorbimento dell'Energia Protettrice del 50%. Non cambia con il livello dell'Arte di Combattimento.
Protezione Divina: ha una base di Assorbimento dell'Energia Protettrice del 100%. Non cambia con il livello dell'Arte di Combattimento.
É bene sapere che vi sono dei nemici che possiedono degli Scudi di Energia ai quali è possibile ridurre il loro valore tramite oggetti che includono degli oggetti modificatori che implicano il bonus "Assorbimento energetico (nemico) -x%". Inoltre bonus di questo tipo possono far comodo soprattutto negli scontri GvG (Giocatore contro Giocatore).
Bonus degli Oggetti che influiscono sugli Scudi di Energia
Per gli oggetti con il modificatore influenzato da "Dottrina Energia Protettrice", i loro bonus vengono incrementati insieme alla dottrina stessa.
Vi sono vari oggetti con bonus che possono influenzare il Funzionamento degli Scudi:
- Assorbimento energetico x%
- Blocca Energia Protettrice +X
- Massima Energia dello Scudo +X%
- Rigenerazione scudo x%
