Sacred 2:Rune
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Nel corso del gioco troverete delle rune in grado di potenziare le Arti di Combattimento o sbloccare quelle che non avete ancora imparato. Inoltre, le rune forniscono dei bonus agli oggetti in cui vengono inserite. Quando trovate una runa, potete usarla subito o scambiarla dal maestro delle rune con una nuova. Se trovate delle Rune che ritenete inutili o inutilizzabili in quanto non appartengono al vostro Personaggio, potete scambiarle presso il Maestro di Rune.
Rapporto di Scambio di Rune presso il Maestro di Rune:
- 1 Runa per 1 Runa:
125,000 d'oro
- 2 Rune per 1 Runa:
25,000 d'oro
- 3 Rune per 1 Runa:
5,000 d'oro
- 4 Rune per 1 Runa:
500 d'oro
Le rune che trovate o che scambiate dal maestro delle rune vengono inserite nell’inventario dello zaino. Posizionate il puntatore su di esse per leggerne una descrizione e conoscere i loro effetti. Cliccate con il pulsante destro sulla runa di un’Arte per memorizzarla.
Nota: è possibile memorizzare più rune della stessa Arte di combattimento per aumentarne il livello, ma ricordate che il livello delle Arti è limitato da quello del vostro personaggio.
Attenzione: Memorizzare o forgiare troppe rune può causare un innalzamento troppo elevato dei tempi di rigenerazione
Suggerimenti:
- Le Rune appartenenti agli altri Personaggi possono essere forgiate all'interno dei propri oggetti per usufruire dei loro effetti effetti secondari, come ad esempio il bonus succhiavita.
- Forgiare una Runa all'interno di un oggetto permetterà di ricevere solo metà del bonus di penalità della runa stessa, che invece sarebbe totale se la runa fosse letta.
Benefici nel Forgiare le Rune
Un'utilità ulteriore delle Rune è quella di poter essere forgiate all'interno degli Slot del proprio equipaggiamento. Le Rune possono essere inserite all'interno di 3 dei 4 slot disponibili: Bronzo, Argento, Oro.
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Slot Bronzo: le Rune inserite in questo slot non forniscono alcun effetto secondario.
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Slot Argento: le Rune inserite in questo slot forniscono un effetto secondario incrementando i valori del 7%.
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Slot Oro: le Rune inserite in questo non forniscono un effetto secondario incrementando i valori del 15%.
Inoltre, le i valori delle Rune si differenziano a seconda del livello di gioco in cui vengono trovate, infatti se trovate, ad esempio, a livello Niobio i loro valori saranno superiori di quelle trovate al livello di gioco Bronzo. Questa differenza non era presente in Sacred 1 ed è una delle novità introdotte dai programmatori della Ascaron. Comunque, a seconda del livello di gioco in cui si trova il vostro Personaggio, esso dovrà essere ad un certo livello di sviluppo per poter forgiare tali rune all'interno degli oggetti.
- Bronzo: nessun livello richiesto
- Argento: nessun livello richiesto
- Oro: Richiesto il Livello 20
- Platino: Richiesto il Livello 35
- Niobio: Richiesto il Livello 50
Le Rune forgiate all'interno degli oggetti forniscono valori differenti a seconda del Personaggio utilizzato.
Tabella dei valori forniti dalle Rune forgiate nell'equipaggiamento
| Alta Elfa | Effetto Primario | Piromanzia Avanzata | Folgore Mistica | Arcania Delfica |
| A tutte le Arti di Combattimento | Bruciatura | Intensità Incantesimo | Possibilità di bloccare: Arti di Combattimento | |
| Bronzo | +1 | +2.0% | +0.5% | +4.9% |
| Argento | +1 | +3.0% | +0.7% | +5.3% |
Oro (Livello Richiesto: 20)
| +2 | +4.3% | +1.6% | +6.0% |
Platino (Livello Richiesto: 35)
| +4 | +5.5% | +2.7% | +7.3% |
Niobio (Livello Richiesto: 50)
| +6 | +7.0% | +4.0% | +8.6% |
| Driade | Effetto Primario | Cacciatrice Brutale | Voodoo Cabalistico | Magia Naturale |
| A tutte le Arti di Combattimento | Avvelenamento | Succhiavita per colpo | Possibilità che gli avversari causino effetti secondari | |
| Bronzo | +1 | +2.0% | +3 | -9.0% |
| Argento | +1 | +3.0% | +4 | -10.7% |
Oro (Livello Richiesto: 20)
| +2 | +4.3% | +6 | -13.0% |
Platino (Livello Richiesto: 35)
| +4 | +5.5% | +8 | -14.5% |
Niobio (Livello Richiesto: 50)
| +6 | +7.0% | +10 | -18.3% |
| Guardiano del Tempio | Effetto Primario | Custode Devoto | Fusione Antica | Fonte Energetica |
| A tutte le Arti di Combattimento | Valore d'Attacco | Possibilità di Colpi Critici | Effetti Magici Negativi | |
| Bronzo | +1 | +5.0% | +1.0% | -3.0% |
| Argento | +1 | +6.5% | +1.5% | -6.9% |
Oro (Livello Richiesto: 20)
| +2 | +12.1% | +2.2% | -11.2% |
Platino (Livello Richiesto: 35)
| +4 | +18.7% | +2.7% | -13.4% |
Niobio (Livello Richiesto: 50)
| +6 | +28.1% | +3.5% | -16.0% |
| Guerriero Ombra | Effetto Primario | Guerriero Mortale | Campione Malefico | Signore Astrale |
| A tutte le Arti di Combattimento | Armatura | Valore della Difesa | Possibilità di Bloccare: Proiettili | |
| Bronzo | +1 | +6.5% | +5.0% | +4.9% |
| Argento | +1 | + | +6.5% | +5.3% |
Oro (Livello Richiesto: 20)
| +2 | +12.1% | +12.1% | +6.0% |
Platino (Livello Richiesto: 35)
| +4 | +18.7% | +18.7% | +7.3% |
Niobio (Livello Richiesto: 50)
| +6 | +28.1% | +28.1% | +8.6% |
| Inquisitore | Effetto Primario | Inquisizione Sanguinaria | Supremazia Astuta | Inferi Nefasti |
| A tutte le Arti di Combattimento | Danno dei Giocatori Furibondi | Possibilità di riflettere: Combattimento Ravvicinato | Rigenerazione Salute | |
| Bronzo | +1 | +10% | +4.9% | +3 |
| Argento | +1 | +11% | +5.3% | +4 |
Oro (Livello Richiesto: 20)
| +2 | +12.5% | +6.0% | +6 |
Platino (Livello Richiesto: 35)
| +4 | +14.3% | +14.3% | +8 |
Niobio (Livello Richiesto: 50)
| +6 | +16.2% | +16.2% | +10 |
| Serafina | Effetto Primario | Guerriero Divino | Magia Celestiale | Tecnologia Venerata |
| A tutte le Arti di Combattimento | Mitigazione del Danno: Fisico | Possibilità di Schivare | Tempo di Rigenerazione dello Scudo | |
| Bronzo | +1 | +2.0% | +11.8% | +10% |
| Argento | +1 | +2.5% | +14.8% | +12.5% |
Oro (Livello Richiesto: 20)
| +2 | +3.5% | +21.7% | +17.0% |
Platino (Livello Richiesto: 35)
| +4 | +4.4% | +30.8% | +21.7% |
Niobio (Livello Richiesto: 50)
| +6 | +5.5% | +46.4% | +27.5% |






