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La regione Umana è principalmente una societá feudale, posizionata appena a nord della Regione degli Alti Elfi. È delimitata dalle montagne, ed il clima è in grado di sostenere diverse aree di foresta. |
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La grande parte centrale è divisa dai fiumi in tre sezioni primarie: orientale, centrale ed occidentale. Il sistema feudale e la divisione della distesa centrale da parte dei fiumi e delle zone di foresta, fa emergere che questa regione è in pericolo in un futuro prossimo essendo svigorita da intrighi e dai combattimenti che ne derivano e queste cose non fanno altro che rovinare il territorio. |
La CapitaleCome societá feudale, non c'e una capitale principale. Artamark è l'impero centrale con la città capitale di Greifenburg situata sulla penisola di Ostbrander. Ad Est c'è il baronato libero di DeMordrey e ad Ovest c'è il baronato libero di Urtamark. L'economia della regione si è sviluppata in tutt'una, concentrata in particolare nell'agricoltura e nell'allevamento. Dato il sistema piramidale che vige in una società feudale, i pochi che sono in cima ad essa beneficiano maggiormente della buona economia. |
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Le grandi case sono composte di pietra e di altri materiali che indicano ricchezza. Le aree intorno a queste residenze sono composte di villaggi, dove le case sono strutturate per metà di legname Mentre non sembrano essere male a prima vista, in molti casi più di una famiglia è ammassata in uno spazio troppo ristretto per il numero di persone che ci vive. In campagna, i contadini vivono in capanne di paglia. |
Gli AbitantiLa maggior parte della popolazione è di origini umane e la maggior parte di essa è al servizio di un signore o di un altro. Eppure la posizione politica è tale da far rimanere le cose incerte e a volte vi chiederete come facciano a sopravvivere. |
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I baronati di DeMordrey e di Urtamark sono costantemente ai ferri corti l'uno contro l'altro e i combattimenti segnalati nella parte settentrionale della regione mostrano una forte concentrazione di problemi. E come se non fosse sufficiente, ci sono anche delle voci di attività di un culto oscuro e disturbatore giù a Sud-Est |
L'AmbienteChe sia causato dalla posizione geografica o dalle fitte foreste, l'area è coperta da un freddo rigido che vagamente ricorda l'Inghilterra medievale. È un luogo dove potete veder apparire improvvisamente dalle tenebre dei banditi e delle strane creature, per poi svanire di nuovo rapidamente nelle foreste nel momento in cui il loro nefando lavoro è compiuto oppure quando hanno necessità di fuggire. |
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La flora è composta da una miscela di pini e di alberi a foglie decidue, come pure di arbusti sparsi. Le foreste sono qui molto fitte il che le rende eccellenti luoghi per giochi di caccia, così come per luoghi utilizzati dai fuorilegge e da altri tipi loschi per nascondersi. |
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La fauna è come ve l'aspettereste essendoci fitte aree di foresta delimitate da acqua e montagne. C'è una varietà di giochi di caccia che possono essere praticati nelle foreste, con tartarughe e pesci delle varie aree acquatiche. Si può trovare anche del bestiame addomesticato soprattutto vicino alle capitali dei baronati. |
Le Città
- Angolo di Skook
- Castello di Kufferath
- Coraggio di Urthak
- Fortezza di Reikenstein
- Grifon
- Hagelstein
- Passaggio orchesco
- Porta dell'Artamark
- Quercianera
- Wargfels
I luoghi
- Baia dei Pirati
- Campo dei prigionieri
- Campo di patate di Ulli
- Foresta dei sussurri
- Foresta di Grunwald
- Magione Trallheim
- Isola di Malday
- Rifugio dell'Urthamark
- Schegge dell'Arkenmarch
- Tana di Nagash
- Taverna reale
- Ultimo sguardo
- Vetta aguzza
I Nemici
Gli umani, esiliati e rinnegati, hanno preso anche loro la via del brigantaggio. Alcuni di loro si sono organizzati in un misterioso culto che abita la foresta di Grunwald, mentre altri ancora hanno intrapreso una crociata oscura nei pressi dell'Angolo di Skoock. Ci sono delle concentrazione di pozze di energia-T nella parte orientale e nei pressi di Grifon non è raro imbattersi in ragni carnivori e lupi mannari. Verso il passaggio orchesco e il coraggio di urthak iniziano a comparire alcuni goblin. Le coste a nord della regione orientale sono infestate dai Thrakoniani, mentre la foresta dei sussurri è pregna di fantasmi di ogni sorta.
