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Gli oggetti modificatori sono i bonus che si trovano sugli oggetti utilizzabili dai Personaggi di Sacred 2 e che permettono di migliorarne le caratteristiche.
Modifiche Bianche
- Danno: fuoco contro Non-Morto +x% - Aumenta il danno da fuoco (sia delle arti, sia del combattimento corpo a corpo) contro gli avversari della categoria "Non-Morto"
- Intensità magica +x% - Aumenta il valore di intensità magica dell'eroe
- Probabilità di perforare +x% - Probabilità che se un proiettile colpisce un nemico, questo prosegua nella sua traiettoria
- Probabilità di colpire più nemici +x% - Probabilità che colpendo un singolo avversario vengano danneggiati anche tutti gli altri che sono intorno all'eroe
- Probabilità di danneggiamento secondario +x% - Probabilità che si attivi un danneggiamento secondario dell'arma (ferite, bruciatura...)
- Resistenza Magica +x% - Aumenta la percentuale di resistenza dell'eroe nei confronti degli incantesimi evocati dell'avversario
- Rigenerazione scudo +x% - Aumenta la percentuale di rigenerazione dello scudo energetico dell'eroe
- Valore attacco +x - Aumenta il valore attacco dell'eroe
- Valore difesa +x - Aumenta il valore difesa dell'eroe
- Valore difesa dalla distanza +x - Aumenta il valore difesa dell'eroe dai colpi subiti da lontano
- Penalità rigenerazione +x% - Aumenta la penalità di rigenerazione delle arti dell'eroe
- Velocità d'attacco +x% - Aumenta la velocità d'attacco dell’eroe.
- Velocità di lancio +x% - Aumenta la velocità di esecuzione delle arti
Modifiche Blu
- Abilità Arti di combattimento +x - Aggiunge punti alle abilità Arti di combattimento (concentrazione, disciplina guerriera e dottrine degli aspetti di tutti i personaggi)
- Abilità difensive +x – Aggiunge punti alle abilità difensive: (tenacia, riflessi di combattimento, costituzione, dottrina delle corazze, ecc...)
- Abilità generiche +x - Aggiunge punti alle abilità generiche: (contrattazione, percezione migliorata, devozione divina, alchimia, equitazione)
- Abilità offensive +x – Aggiunge punti alle abilità offensive (dottrina tattiche, spade, armi con elsa, ecc...)
- Assorbimento energetico +x% - Aumenta la quantità da danni assorbita dagli scudi energetici
- Assorbimento energetico (nemico) -x% - Diminuisce la quantità da danni assorbita dagli scudi energetici nemici
- Durata effetti pozione +x% - Aumenta la durata degli effetti delle pozioni.
- Effetti magici negativi -x% - Diminuisce i malus derivati da incantesimi o arti di combattimento avversarie
- Gittata luce +x/m - Aumenta di un certa ampiezza il raggio di illuminazione emanato dall'eroe in casi di scarsa luminosità
- (Nome dell'abilità): +x - Aumenta di x il valore della rispettiva abilità (Concentrazione, Spade, Tenacia, Equitazione e simili)
- (Nome dell'attributo): +x - Aumenta di x il valore del rispettivo attributo (Forza, Destrezza, Vigore, Intelligenza, Vitalità, Volontà)
- Probabilità che gli avversari non possano evitare gli attacchi +x% - Aumenta la probabilità che gli avversari non possano evitare gli attacchi dell’eroe
- Probabilità dell'avversario di schivare -x% - Probabilità che l'avversario schivi gli attacchi dell'eroe
- Probabilità di bloccare +x% - Probabilità di bloccare qualsiasi cosa che può nuocere all'eroe
- Probabilità di bloccare: Radice +x% - Probabilità di bloccare gli effetti di radicamento
- Probabilità di bloccare: Proiettili +x% - Probabilità di bloccare i danni da proiettile
- Probabilità di bloccare: respinta +x% - Riduce le probabilità di essere respinti da un effetto di respinta
- Probabilità di bloccare: Combattimento ravvicinato +x% - Probabilità di bloccare attacchi nel combattimento ravvicinato
- Probabilità di bloccare: Stordimento +x% - Probabilità di bloccare stordimenti provocati dall'avversario
- Probabilità di bloccare: Arti di Combattimento +x% - Probabilità di bloccare il danno di un'arte di combattimento senza armi lanciata dall'avversario
- Probabilità di disarcionare gli avversari +x% - Probabilità di uccidere sul colpo un avversario che è in sella ad una cavalcatura (sia eroe, sia mob)
- Probabilità di ignorare la corazza +x% - Probabilità che il colpo sferrato non subisca nessuna mitigazione causata dalle resistenze avversarie
- Probabilità di tramortire i nemici +x% - Probabilità che il colpo sferrato abbia un effetto di stordimento temporaneo sull'avversario
- Probabilità di infliggere ferite aperte +x% - Probabilità che il colpo sferrato abbia un danno prolungato del valore del 50% del danno fisico inflitto
- Probabilità di infliggere ferite gravi +x% - Probabilità che il colpo sferrato diminuisca temporaneamente i punti vita dell'avversario
- Probabilità di infliggere ferite aperte gravi +x% - Probabilità che il colpo sferrato abbia un danno prolungato del valore del 50% del danno fisico inflitto e che diminuisca temporaneamente i punti vita dell'avversario
- Probabilità di respingere i nemici +x% - Probabilità che il colpo sferrato interrompa l'azione dell'avversario e lo scaraventa 2 metri più indietro
- Probabilità di rallentare gli avversari del 25% +x% - Probabilità che il colpo sferrato diminuisca di un quarto la velocità di movimento e di attacco dell'avversario temporaneamente
- Probabilità di schivare +x% - Probabilità che un colpo nemico non vada a segno
- Probabilità nemica di riflettere danni dalla distanza -x% - Diminuzione della capacità dell'avversario di riflettere i proiettili
- Prezzo di vendita +x% - Aumenta il prezzo di vendita dell'oggetto
- Raggio visivo +x% - Permette di individuare nemici sulla minimappa da una distanza maggiore. Aumenta anche la mappa che il personaggio esplora con il semplice muoversi
- Rigenerazione per colpo +x/s - Ogni colpo fisico andato a segno ricarica di un determinato valore in secondi tutte le arti. Non ha effetto sul tempo di attesa, né sulle combo
- Rigenerazione punti vita +/s – Aumenta la percentuale dei punti vita rigenerati per secondo.
- Specialità: Piromanzia Avanzata +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Piromanzia Avanzata appartenente all'Alta Elfa
- Specialità: Folgore Mistica +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Folgore Mistica appartenente all'Alta Elfa
- Specialità: Cacciatrice Brutale +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Cacciatrice Brutale appartenente alla Driade
- Specialità: Magia Naturale +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Magia Naturale appartenente alla Driade
- Specialità: Voodoo Cabalistico +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Voodoo Cabalistico appartenente alla Driade
- Specialità: Inquisizione Sanguinaria +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Inquisizione Sanguinaria appartenente all'Inquisitore
- Specialità: Supremazia Astuta +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Supremazia Astuta appartenente all'Inquisitore
- Specialità: Inferi Nefasti +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Inferi Nefasti appartenente all'Inquisitore
- Specialità: Fonte Energetica +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Fonte Energetica appartenente al Guardiano del Tempio
- Specialità: Fusione Antica +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Fusione Antica appartenente al Guardiano del Tempio
- Specialità: Custode Devoto +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Custode Devoto appartenente al Guardiano del Tempio
- Specialità: Magia Celestiale +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Magia Celestiale appartenente alla Serafina
- Specialità: Tecnologia Venerata +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Tecnologia Venerata appartenente alla Serafina
- Specialità: Guerriero Divino +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Guerriero Divino appartenente alla Serafina
- Specialità: Guerriero Mortale +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Guerriero Mortale appartenente al Guerriero Ombra
- Specialità: Campione Malefico +x – Aumenta le arti dell'Aspetto Campione Malefico appartenente al Guerriero Ombra
- Valore attacco +x% - Aumenta il valore di attacco in percentuale
- Valore attacco nemico -x% - Diminuisce il valore di attacco nemico in percentuale
- Armatura: Fisico +x% - Aumenta il valore della resistenza al Danno Fisico dell'armatura
- Valore difesa +x% - Aumenta il valore di difesa in percentuale
- Valore difesa nemico -x% - Diminuisce il valore di difesa nemico in percentuale
- Velocità di corsa +x% - Aumenta la velocità di corsa.
Modifiche Gialle
- Danno giocatori furibondi +x% - Aumenta il danno inflitto a seconda dei punti vita del giocatore
- Esperienza per uccisione +x% - Aumenta l'esperienza ottenuta ogni volta che si uccide un avversario
- Livello nemico per colpo mortale x% - dopo che i punti vita dell'avversario scendono sotto una certa percentuale determinata dal bonus, i danni inflitti agli avversari iniziano ad avere un bonus di danno. Minori sono i punti ferita avversari, maggiore è il danno bonus inflitto
- Probabilità di cacciare i Non-morti +x% - Probabilità che i Non-morti uccisi non tornino di nuovo in vita
- Probabilità di colpi critici +x% - Probabilità che il prossimo danno subito dall'avversario risulti come critico, aumentando di una certa percentuale il danno inflitto
- Probabilità di dimezzare il tempo di rigenerazione +x% - Probabilità che dopo il lancio di un'arte, il tempo di rigenerazione venga dimezzato, permettendo di lanciarla più rapidamente.
- Probabilità di riflettere: Arti di Combattimento +x% - Probabilità di riflettere il danno di un'arte di combattimento contro chi l'ha lanciata (sia con che senza arma)
- Probabilità di riflettere: Combattimento ravvicinato +x% - Probabilità di riflettere i danni ricevuti da un'attacco sferrato da un'avversario con Danno ravvicinato. Non riflette gli attacchi eseguiti con un'arte di combattimento
- Probabilità di riflettere: Stordimento +x% - probabilità di riflettere contro chi l'ha causato gli effetti di uno stordimento
- Probabilità di spaventare i nemici +x% - Probabilità che dopo un colpo inflitto all'eroe, gli avversari fuggano da lui, senza rappresentare più una minaccia
- Probabilità di trovare oggetti preziosi +x% - Probabilità di trovare più oggetti di qualità migliore
- Punti vita assorbiti per colpo +x - Ogni colpo fisico inflitto all'avversario infligge un danno ulteriore, che diventano punti vita ripristinati per l'eroe
- Punti vita massimi +x – Aumenta i punti vita dell’eroe
- Punti vita massimi cavaliere X% - Aumenta la percentuale dei punti vita del Personaggio a cavallo
- Riduzione danno +x% - riduce il danno subito dall'eroe
- Tempo di rigenerazione -x% - Diminuisce il tempo di rigenerazione di tutte le arti di combattimento dell'eroe
- Tempo di rigenerazione: Piromanzia avanzata -x% - Diminuisce il tempo di rigenerazione, detto anche ricarica, di tutte le Arti di Combattimento dell'eroe che appartengono all'Aspetto del bonus Piromanzia Avanzata
- Tempo di rigenerazione: Inquisizione sanguinaria -x% - Diminuisce il tempo di rigenerazione, detto anche ricarica, di tutte le Arti di Combattimento dell'eroe che appartengono all'Aspetto del bonus Inquisizione Sanguinaria
- Tempo di rigenerazione: Inferi nefasti -x% - Diminuisce il tempo di rigenerazione, detto anche ricarica, di tutte le Arti di Combattimento dell'eroe che appartengono all'Aspetto del bonus Inferi Nefasti
- Tempo di rigenerazione: Fonte energetica -x% - Diminuisce il tempo di rigenerazione, detto anche ricarica, di tutte le Arti di Combattimento dell'eroe che appartengono all'Aspetto del bonus Fonte Energetica
- Tempo di rigenerazione: Fusione antica -x% - Diminuisce il tempo di rigenerazione, detto anche ricarica, di tutte le Arti di Combattimento dell'eroe che appartengono all'Aspetto del bonus Fusione Antica
- Tempo di rigenerazione: Custode devoto -x% - Diminuisce il tempo di rigenerazione, detto anche ricarica, di tutte le Arti di Combattimento dell'eroe che appartengono all'Aspetto del bonus Custode Devoto
- Tempo di rigenerazione: Signore astrale -x% - Diminuisce il tempo di rigenerazione, detto anche ricarica, di tutte le Arti di Combattimento dell'eroe che appartengono all'Aspetto del bonus Signore Astrale
- Tempo di rigenerazione: Campione malefico -x% - Diminuisce il tempo di rigenerazione, detto anche ricarica, di tutte le Arti di Combattimento dell'eroe che appartengono all'Aspetto del bonus Campione Malefico
- Tutte le abilità +x - Aggiunge un bonus alle abilità apprese dall'eroe. Se si supera il livello 75, NON si considera come se si fosse raggiunta la padronanza
- Tutte le Arti +x - Aumenta il livello di tutte le arti dell'Eroe
Modifiche Dorate
- Assorbimento vitale dai nemici +x% - Quando un attacco fisico va a segno, all'avversario vengono detratti una quantità di punti ferita pari al valore percentuale del bonus in rapporto ai punti vita massimi dell'avversario. Tale quantità di punti ferita viene trasformata in punti farita curati dell'eroe
- Aumento più rapido del bonus sopravvivenza +x% - Aumenta la velocità di crescita del bonus sopravvivenza
- Gittata arte +x% - Nel caso un'arte crei dei "proiettili" (p.e.: Aculei Glaciali), questi "proiettili" coprono una "rosa" maggiore, ampliano quindi il proprio raggio d'azione
- Penalità rigenerazione dovuta alle aure -x% - Diminuisce la penalità di rigenerazione dovuta alle Aure
- Probabilità di doppio colpo +x% - Aumenta la probabilità di infliggere due colpi, uno in successione all'altro, con un solo attacco
- Probabilità di ferite mortali +x% - Aumenta la probabilità di aumentare le ferite dell'avversario fino ad essere fatali
- Probabilità nemica di riflettere danni ravvicinati -x% - diminuisce la probabilità che il nemico possa riflettere i danni ravvicinati
Modifiche Offensive
- Probabilità di Bruciatura +x% - Aumenta la probabilità che il nemico prenda fuoco (danno prolungato)
- Probabilità di Congelamento +x% - Aumenta la probabilità che il nemico si congeli (riduzione velocità di attacco e di movimento)
- Probabilità di Indebolimento +x% - Aumenta la probabilità che il nemico si indebolisca (riduzione valori attacco, difesa e corazza)
- Probabilità di Ferita +x% - Aumenta la probabilità che il nemico si ferisca (danno prolungato)
- Probabilità di Veleno +x% - Aumenta la probabilità che il nemico si avveleni (danno prolungato)
- Danno +x% - Aumenta il danno inflitto in totale, sia da danni fisici, sia da danni di arti di combattimento
- Danno: Fisico +x% - Aumenta il danno fisico inflitto
- Danno: Fuoco +x% - Aumenta il danno fuoco inflitto
- Danno: Ghiaccio +x% - Aumenta il danno ghiaccio inflitto
- Danno: Magia +x% - Aumenta il danno magico inflitto
- Danno: Veleno +x% - Aumenta il danno veleno inflitto
- Corazza nemica: Fisico -x% - diminuisce la resistenza nemica al danno fisico
- Corazza nemica: fuoco -x% - diminuisce la resistenza nemica al danno fuoco
- Corazza nemica: ghiaccio -x% - diminuisce la resistenza nemica al danno ghiaccio
- Corazza nemica: magia -x% - diminuisce la resistenza nemica al danno magico
- Corazza nemica: veleno -x% - diminuisce la resistenza nemica al danno veleno
Modifiche Difensive
- Corazza +x - Aumenta la protezione che i pezzi di equipaggiamento dell'eroe offrono
- Corazza +x% - Aumenta la percentuale di protezione offerta dall'equipaggiamento
- Corazza: Fisico +% - Aumenta la difesa della corazza contro il danno fisico
- Corazza: Fuoco +% - Aumenta la difesa della corazza contro il danno fuoco
- Corazza: Ghiaccio +% - Aumenta la difesa della corazza contro il danno ghiaccio
- Corazza: Magico +% - Aumenta la difesa della corazza contro il danno magico
- Corazza: Veleno +% - Aumenta la difesa della corazza contro il danno veleno
- Riduzione danno: Fisico +x% - Diminuisce il Danno fisico subito
- Riduzione danno: Fuoco +x% - Diminuisce il Danno fuoco subito
- Riduzione danno: Ghiaccio +x% - Diminuisce il Danno Ghiaccio subito
- Riduzione danno: Magico +x% - Diminuisce il Danno magico subito
- Riduzione danno: Veleno -x% - Diminuisce il Danno veleno subito
- Probabilità nemica di Bruciatura -x% - Diminuisce la probabilità di attivare un danno prolungato di tipo Bruciatura (Fuoco)
- Probabilità nemica di Congelamento -x% - Diminuisce la probailità di attivare un danno prolungato di tipo Congelamento (Ghiaccio)
- Probabilità nemica di Indebolimento -x% - Diminuisce la probailità di attivare un danno prolungato di tipo Indebolimento (Magia)
- Probabilità nemica di Ferita -x% - Diminuisce la probailità di attivare un danno prolungato di tipo Ferita (Fisico)
- Probabilità nemica di Veleno -x% - Diminuisce la probailità di attivare un danno prolungato di tipo Avvelenamento (Veleno)
Modifiche di Resistenza
- Danno prolungato: Fisico -x% - Diminuisce il Danno Fisico inflitto al vostro Personaggio proveniente dall'attacco di un nemico
- Danno prolungato: Magico -x% - Diminuisce il Danno Magico inflitto al vostro Personaggio proveniente dall'attacco di un nemico
- Danno prolungato: Fuoco -x% - Diminuisce il Danno Fuoco inflitto al vostro Personaggio proveniente dall'attacco di un nemico
- Danno prolungato: Veleno -x% - Diminuisce il Danno Veleno inflitto al vostro Personaggio proveniente dall'attacco di un nemico
- Danno prolungato: Ghiaccio -x% - Diminuisce il Danno Ghiaccio inflitto al vostro Personaggio proveniente dall'attacco di un nemico
