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Punto di Partenza | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dettagli Missione | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Usciti dalla grotta procedete verso ovest. Percorrete la strada oltrepassando il monolito di resurrezione e in prossimità di un gruppo di guerrieri del deserto parlate con il Leader della tribù per attivare la missione. Dovete dimostrare il vostro valore e dovreste combattere contro il vostro compagno: il Sauro compagno, parlate con lui. Questi si rifiuta di attaccarvi.
Parlate di nuovo con il Leader della tribù che apprezza oltre che il coraggio anche la lealtà. Vi lascia quindi passare.
Parlate di nuovo con il Sauro compagno che continua l'avventura da solo inviandovi verso un'oasi a sud.
Raggiungete l'oasi di El-Darrag a sud della vostra posizione (AW-23) e andate a parlare con l'Alleato dello zio che si trova a sud delle abitazioni. Dovete recuperare la Pergamena del fuoco demoniaco per impedire al Principe di impossessarsene e intimidire i capi tribù che devono votare per il nuovo Re.
Da El-Darrag procedete verso est, attraversando un canalone roccioso (AW-23/AW-24)e poi arrivati nella zona delle Sabbie dalle mille antenne procedete verso sud-est. A ridosso della catena montuosa trovate l'entrata di una grotta (AX-25), percorretela tutta fino ad arrivare ad un altare dove è costuodita la Pergamena del fuoco demoniaco.
Presa la pergamena, uscite dalla grotta e, passando per l'attraversamento del canale roccioso che avete percorso prima, procedete verso sud-est. Arrivati a Khorum (AX-20), capitale della Regione del Deserto, percorrete la strada in salita ad est, che vi conduce dallo zio del Principe: Al Sadim (AX-20).
Per impedire al Principe di usare il "fuoco demoniaco" dovete conoscere come funziona la Pergamena. L'unico che può saperlo è un alchimista che abita tra i monti a nord-ovest. Uscite dalla città, andate verso le montagne e quando vedete un Monolito di resurrezione, entrate all'interno del canalone tra le rocce (AW-18). Percorretelo tutto fino a raggiungere l'abitazione (AV-17) di Assim, l'alchimista.
Con Assim l'alchimista al vostro seguito, tornate nel deserto. Prima di uscire dai canaloni incontrate (AW-18) l'Inviato del Principe con la scorta, che vi chiede di consegnargli l'alchimista.
Non cedendo alla richiesta l'unica soluzione è quella di eliminare i tre scagnozzi del Principe: l'Inviato del Principe, Yessin la guardia del corpo e la Guardia del corpo di Balthe.
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Destinazione Finale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Registro Missione | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Note | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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