|
- Titolo: Sacred 2 Fallen Angel
- Data di Rilascio:
- PC: Q3 2008
- Console: Q2 2009
- Genere: Action Role-Playing Game (Action RPG)
- Piattaforme: PC / XBOX 360 / Playstation 3
- Sviluppatore: Ascaron Entertainment
- Editore: Koch Media SAS
Caratteristiche Principali
Sacred 2: Fallen Angel è il tanto atteso seguito di uno dei giochi di ruolo di maggior successo mai creato
Contorto e avverso, onorabile e valoroso, l'eroismo ha molti aspetti. In un tempo dove speranze e sogni si poggiano sui potenti e sui forti, la magia energetica del Clero continua a scavare e distruggere, lasciando il declino sulla sua scia.
E' tempo che scelga il tuo destino, se sopportare le avversità dei buoni oppure intraprendere la via del male. La decisione di un eroe influisce sulle vite di molti.
Viaggia da solo oppure con amici per intraprendere centinaia di missioni lungo la via da te scelta. In un territorio senza limiti, sarai circondato da un miracoloso livello di profondità e dettaglio mai visto prima. Procedi sullo scorrevole terreno 3D durante l'era degli Angeli Caduti (Fallen Angels) e scopri il gioco d'azione e d'avventura in un mondo di fantasia vasto e complesso. Combatti contro orde di mostri e libera il respiro utlizzando mosse, combinando attacchi speciali, contrastando incantesimi con altri incantesimi, opponendosi alla morte con una miriade di effetti e abilità speciali. Ogni Personaggio potrà andare su di una propria creatura mistica, come tigri bianche, cani infernali e lucertole, dalle quali sarà possibile eseguire tutta una serie di mosse e di incantesimi. Driade o Serafino, illustre Elfa o Inquisitore, Guardiano del Tempio o Guerriero Ombra, ora dovrai prendere il tuo acciaio, recitare i tuoi incantesimi e prepararti per il terribile conflitto imminente. Per il bene o per il male, gli Dei scrutano l'arrivo della nuova alba.
Camera
A prima vista, Sacred 2 ricorda in maniera marcata il suo predecessore, come ad esempio è identica la vista isometrica. L'abbondanza di dettagli in questo mondo simulato cattura immediatamente lo sguardo. Comunque, il giocatore realizzerà velocemente che questo mondo ora si presenta interamente in 3D. La camera può essere ruotata completamente attorno il Personaggio del giocatore.
Impostazioni
Sacred 2 è situato in un mondo che ricorda lo stile di antiche illustri culture come quella dei Maya e dell'Antico Egitto; comunque, compariranno tecnologie avanzate basate sulla magia (come armi di energia, macchine ecc...). Particolare rilievo sarà particolarmente dato nell'implementazione del tema generale: mitologia, divinità, architettura, colori, società, avversari, stile, emozioni...
Design Base del Mondo di Gioco
L'intero mondo e' costruito su un'architettura di alta risoluzione (nurbs). Le superfici sono rozze e quasi palpabili, i colori sono sontuosi e non ci sono superifici monotone. Lo stesso viene applicato ai sotterranei: contrasti nitidi e ricchi colori sono predominanti. Vertex Shaders saranno utilizzati per generare strutture di superfici complesse.
Personaggi e Animazioni
I Personaggi Principali e Secondari consistono in modelli poligonali definiti con animazioni complesse. Verranno richieste approssimativamente due volte il numero delle animazioni di Sacred 1 per le nuove abilità come scalare, equilibrio ecc... che verranno implementate. Possono essere trasferite senza restrizioni animazioni da Sacred 1, le quali renderanno minimo il numero di animazioni necessarie per essere sviluppate. In aggiunta, numerose sequenze della storia verranno riprodotte nel motore 3D e richiederanno animazioni speciali supplementari. Particolare attenzione riguarderà le animazioni delle emozioni, in quanto i Personaggi saranno in grado di comunicare tramite i loro gesti e la loro postura.
Fisica
Sacred 2 sara' caratterizzato da modelli fisici di base. L'erba e gli alberi oscilleranno al vento, l'erba può essere calpestata, le pietre rotoleranno giù per le colline (interattivamente), i barili esploderanno quando il giocatore li colpirà, i dedriti voleranno via ecc... All'interno di Sacred 2 sarà possibile vedere effetti di fuoco, alberi incendiati, erba bruciata, bambole di pezza cosi' come anche edifici distrutti.
Ricompensa immediata
Basandosi sul successo ottenuto dal gioco originale, Sacred 2 avrà gratificazioni istantanee e ricompense immediate. I Giocatori miglioreranno costantemente e continuamente il loro Personaggio durante il gioco. Nuove abilità, capacità, armi, armature e altri oggetti dimostreranno chiaramente i bonus consegnati. Questo permette lo sviluppo del Personaggio in relazione alle preferenze del giocatore, aumentanto in questo modo, l'identità del Personaggio, la sua proprietà ed il divertimento generale per il giocatore.
2 Campagne Complete: Luce e Ombra
Il Giocatore può sperimentare Ancaria da due fronti completamente differenti. Dipendentemente dal percorso che si è deciso di seguire, si vedranno fazioni amiche oppure nemiche. Il Giocatore può decidere se divenire un brillante Eroe oppure se andare per la propria strada. Due Personaggi sono fissi nel percorso della luce o dell'ombra, mentre gli altri possono decidere liberamente. Bob Bates, l'autore dell'intero mondo rivisitato, provvede alla perfetta realizzazione della storia.
6 Personaggi Unici
6 Personaggi, ognuno con una propria personalità e una combinazione unica di arti marziali. Ogni Personaggio ha dei punti iniziali di partenza così come anche delle proprie motivazioni ed una propria storia. Ogni Personaggio ha 3 orientazioni completamente differenti, ognuna delle quali esprime il proprio modo di giocare. Il giocatore può specializzarsi in un solo stile oppure combinarli tutti insieme. Ogni Personaggio possiede le propria arte marziale che può essere sviluppata in 4 livelli.
La Serafina
Lei è la speciale guerriera divina, già conosciuta ed amata in Sacred 1. Padroneggia il combattimento corpo a corpo così come il combattimento tecnico e magico. La Serafina impersonifica il bene nel mondo come già accadeva in Sacred 1.
L'Inquisitore
E un personaggio molto oscuro che indossa una tunica. L'anima dell'Inquisitore è oscura come lo è il suo metodo nel combattimento nel corpo a corpo, come lo è anche la magia che utilizza.
Il Guerriero Ombra
E' un campione nel corpo a corpo. Padroneggia la potenza come anche gli aspetti tattici del combattimento. E' entrato in contatto con il mondo sotterraneo una volta durante il suo passato. Da allora, può richiamare i suoi compagni d'armata per essere aiutato.
L'Alta Elfa
E' la classica incantatrice, molto capace con tre potenti discipline magiche. Alcuni dei suoi incantesimi possono essere lanciati direttamente con il solo movimento del mouse. Inoltre, può essere pericolosa nel combattimento corpo a corpo grazie all'aiuto delle sue magie.
La Driade
E' la Maestra del combattimento a lunga distanza. Ha profonda conoscenza della magia della natura e delle pratiche oscure del voodoo, che utilizza per collezionare le teste in miniatura dei suoi nemici per poi indebolirli.
Il Guardiano del Tempio
E' un cyborg arcaico che può cambiare la sua testa e possiede un braccio che si trasforma. E' molto pericoloso nel combattimento corpo a corpo ma padroneggia bene anche le armi tecnologiche. Attraverso ad alcune circostanze delle sue origini, è anche capace di utilizzare la potente Energia T e di cambiarne l'ambiente.
Arti di Combattimento Modificabili
Ogni arte marziale individuale può essere modificata varie volte durante lo sviluppo del Personaggio. Ci sono fino ad 8 possibili specifiche differenti per ogni arte marziale. Perfino i personaggi che sono specializzati nelle stessi arti marziali saranno notevolmente differenti dagli altri a causa di questo. In aggiunta, le modifiche offrono anche ai Personaggi di alto livello la possibilità di ulteriori avanzamenti basati sulle loro caratteristiche individuali.
Battaglia senza restrizioni in sella ai propri animali
Ogni Personaggio può cavalcare differenti cavalli e può anche combattere senza restrizioni nel combattimento corpo a corpo, a distanza o utilizzando le arti marziali, pur stando in sella al proprio animale. Un cavallo può essere equipaggiato con oggetti speciali per ottimizzare la loro abilità di combattimento. Oltre a questo, ogni Personaggio, adeguatamente alle proprie caratteristiche, potrà cavalcare un suo magnifico animale.
Modalità Multigiocatore molto curata
Sacred 2 offre tutte le modalità: campagne, PvE (giocatore contro computer), Pvp (Giocatore contro Giocatore) e hardcore (Il Personaggio muore e ricomincia da zero) in modalità aperta come anche in quella chiusa.Lo Sviluppo del Personaggio è stato aumentato significatamente e perfino le 'gilde' ora possono decorarsi con i propri loghi in vari modi. Webcam e chat vocali sono sicuramente supportati.
Anche se il gioco può essere iniziato in solitario, è possibile invitare altri giocatori in qualsiasi momento. Ci sono missioni speciali per multigiocatore e squadre così come anche molti livelli, trofei e titoli. Molte arti marziali possono essere settate per un uso ottimale in una squadra oppure modificate per questo scopo.
Modalita' di Gioco
- Modalità Giocatore Singolo: Il Giocatore combatte da solo, ma può ingaggiare mercenari controllati dal computer.
- Modalità LAN: include una campagna aggiuntiva per un massimo di 4 giocatori.
- Modalità Multigiocatore:
- Fino a 16 giocatori simultaneamente nel gioco su PC.
- Fino a 4 giocatori simultaneamente nel gioco su Console
- Open Games: connessi tramite lobby al di fuori della sicura Closed Ascaron Net.
- Closed Games: connessi tramite lobby all'interno della sicura Closed Ascaron Net.
