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Tipi di Danno
Gli elementi che comportano del Danno sono cinque:
Il Danno viene calcolato separatamente per ognuno di essi. È importante capire le resistenze e il modo in cui vengono applicate al Danno. Ogni arma o incantesimo che infligge delle ferite comporta poi una combinazione di questi cinque tipi di danni: a volte completamente danno fisico, a volte metà danno da fuoco e metà danno magico.
Prendendo ad esempio due tipi di danno, fisico e da fuoco, i loro valori sono calcolati prendendo il valore del rispettivo danno e il valore delle loro resistenze, fatto questo si sommano e si giunge al valore del danno complessivo che infliggono messi assieme.
Calcolo del Danno
In Sacred 2 Fallen Angel, le Resistenze così come il Danno sono una cifra assoluta, ad esempio 100 e non 100%. Esse riducono i Danni con la seguente formula:
Danno Preso = Danno inflitto * (Danno inflitto / (Danno inflitto + Resistenza))
Quindi se la Resistenza è uguale al Danno inflitto, subirete metà del Danno (100 * (100 / (100 +100)) = 50 danni presi). Se la Resistenza è due volte il Danno inflitto allora subirete 1/3 di esso. Questo calcolo del Danno viene calcolato per ogni resistenza separatamente e poi sommato agli altri tipi di Danno e il totale viene sottratto dai vostri punti vita.
Calcolo del Danno nel momento in cui si colpisce l'obiettivo
- A) La Resistenza è calcolata secondo la formula sopra applicata.
- B) Viene applicata la riduzione del Danno. Questa può avvenire in vari modi e questi possono essere:
- Oggetti modificatori
- Abilità: Tenacia e Dottrina Energia Protettrice se si utilizza uno Scudo di Energia
- Arti di Combattimento come:
- per il Guardiano del Tempio: Velo di Energia-T
- per la Serafina: Energia Protettrice e Protezione Divina
- C) Il Danno rimanente viene applicato alla salute dell'obiettivo.
Note sull'utilizzo degli Scudi di Energia
Se utilizzate uno Scudo di Energia (Energia Protettrice, Protezione Divina, Velo di Energia-T), il Danno rimanente, in parte o totalmente, viene assorbito dall'Energia dello Scudo e il resto viene preso dalla salute dell'obiettivo.
- Velo di Energia-T assorbe il 60% del Danno che impatta sullo scudo, pertanto solo il 40% verrà applicato alla salute del Guardiano del Tempio.
- Energia Protettrice assorbe il 50% del Danno che impatta sullo scudo mentre Protezione Divina ne assorbe il 100% garantendo in questo modo l'immunità dal Danno finchè lo l'Energia dello Scudo non si esaurisce o che l'Arte di Combattimento non termini il suo effetto.
Riflessione del Danno
Il Danno può essere riflesso e questo grazie a delle caratteristiche appartenenti ad alcune Aure o ad alcune Arti di Combattimento.
Quindi per verificare che un obiettivo sia stato effettivamente colpito basta verificare l'ammontare di danno che gli viene inflitto: se tale valore è 0, significa che il Danno è stato riflesso andando così a ricadere verso l'aggressore. Nel caso in cui anche l'aggressore abbia un'Aura o un'Arte di Combattimento in grado di riflettere il Danno, questo continua a riflettersi a vicenda finchè non viene meno la probabilità di riflessione.
Scudi di Energia
Gli Scudi di Energia possiedono 3 statistiche riguardanti il Danno:
- L'Energia dello Scudo
- La Riduzione/Mitigazione del Danno
- L'Assorbimento dell'Energia Protettrice
