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Mentre si è a cavallo non è possibile utilizzare le Aure e le Arti di Combattimento. Soltanto alcuni cavalli che forniscono dei bonus a delle specifiche Arti di Combattimento permettono a queste ultime di funzionare.
Abilità Equitazione
Potete trarre benefici dalla vostra Cavalcatura anche non avendo speso punti in Equitazione, infatti, a differenza del primo Sacred, non ci sono da scontare delle penalità nella velocità d'attacco. Inoltre non serve un alto livello di Equitazione per cavalcare delle Cavalcature di livello maggiore e migliore.
Equitazione è un Abilità che incrementa le Arti di Combattimento del vostro Cavallo. Queste Arti di Combattimento sono disponibili solo se cavalcate un cavallo invece di una Cavalcatura specifica per il vostro personaggio, la così detta Cavalcatura Speciale.
Arti di Combattimento dei Cavalli
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É possibile ottenere da un Cavallo un massimo di tre Arti di Combattimento mentre siete in groppa. Non tutti i cavalli possiedono le stesse Arti e non tutti le possiedono tutte e tre, ma dipende dal tipo di cavallo che acquistate. Di queste Arti ce ne sono due che servono ad infliggere del Danno, mentre una è utile per esplorare.
Nota Bene: Mentre siete in groppa al cavallo:
- potete utilizzate l'Incantesimo Divino.
- le Aure sono disattivate.
Balzo
Impennata
Tramite l'Impennata, che viene influenzata dall'Abilità Equitazione, il Cavallo infligge del Danno nell'area di fronte ai propri zoccoli e spinge via gli avversari. Quest'Arte ha un bonus di ricarica che dipende dal livello dell'Arte di Combattimento, in pratica maggiore è il livello del cavallo e minore è il tempo di ricarica. | |||||||||
Carica
Tramite la Carica, che viene influenzata dall'Abilità Equitazione, il Cavallo infligge del Danno leggero e li stordisce. Quest'Arte non ha bonus di ricarica. | |||||||||
Tipi di Cavalli
Come in Sacred 1, anche in Sacred 2 ci sono vari tipi di Cavalli, anche se ogni tipo di cavallo indica i tipi di bonus che vengono assegnati. Infatti alti livelli di Arti di Combattimento hanno una ricarica più bassa. Il Destriero ha i livelli di Arti di Combattimento più alti, seguito dal Cavallo da trotto, Cavallo da sella, Cavallo da Corsa e Ronzino (che ha i tempi di ricarica più lunghi). Qui di seguito trovate i cinque tipi di cavalli che avete a disposizione durante il gioco:
Destriero
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Arti di Combattimento Attributi possibili
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Cavallo da trotto
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Arti di Combattimento
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Cavallo da sella
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Arti di Combattimento Attributi possibili | |||||||||
Cavallo da corsa
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Arti di Combattimento Attributi possibili | |||||||||
Ronzino
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Arti di Combattimento
Attributi possibili | |||||||||
Cavalli introdotti con Ice & Blood
L'espansione Ice & Blood ha introdotto alcuni nuovi tipi di Cavalcature comuni che riprendono le caratteristiche di animali mitologici.
Missione per ottenere le nuove Cavalcature di Ice & Blood
Quando si raggiungerà la città "un villaggio distrutto", si deve cercare un PNG, denominato "Bob Zombie". Questo PNG offirà la seguente missione: uccidere e scuoiare dei cavalli fiammeggianti e uccidere costrutti, ottenendo i loro "cordini" per poter garantire al povero zombie una sorta di "tetto" sotto la quale stare. Una volta portata a termine la missione appariranno due altri PNG nella zona della città in prossimità del campo dove si è precedentemente andati ad uccidere i costrutti. Lì compariranno un venditore di cavalcature speciali e anche un venditore di cavalli. Attenzione: questo venditore di cavalli è identico fino all'osso agli altri venditori di cavalli, poiché ha lo stesso simbolo: un ferro di cavallo sulla testa. Tuttavia, quando si parlerà con tale venditore, questo mostrerà, tra i primi 3 cavalli in vendita, un unicorno, un cavallo fiammeggiante e un unicorno nero.
Questi tre nuovi cavalli dispongono di tutte e tre le arti dei cavalli (carica, balzo, impennata). Oltre a questo, tutti e tre forniscono, come peculiarietà, un bonus all'attributo "volontà". L'unica eccezione è l'unicorno nero, che sacrifica questo bonus alla volontà per un più ragionevole bonus in % al valore d'attacco del fantino.
Prima dell'uscita dell'espansione, girava voce che il cavallo fiammeggiante era disponibile solo per i personaggi della missione dell'ombra, mentre l'unicorno era per quelli della missione della luce. Rapidi test una volta uscita l'espansione hanno negato evidentemente ed indiscutibilmente questo dogma: una serafina può cavalcare un cavallo fiammeggiante, così come un inquisitore può cavalcare un unicorno
Alcuni utenti "pionieri", tra cui Maxtrux, hanno scoperto alcune zone raggiungibili con metodi non ortodossi (ma comunque legalissimi) che dispongono di questi venditori. Per il momento, due sono queste zone: la zona sulle montagne a metà tra le paludi e il deserto (dalla fama rinomata in tutta la rete chiusa, rinominato "il paese di Bengodi") e una zona quadrata nelle gelide acque del mare dei draghi, nei pressi dell'omonima isola (o la ex isola del natale, se si preferisce).
Cavallo fiammeggiante
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Arti di Combattimento Attributi possibili
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Unicorno bianco
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Arti di Combattimento Attributi possibili
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Unicorno nero
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Arti di Combattimento Attributi possibili
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