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Percorso Breve
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Percorso Dettagliato
La Sorella dell'Acheologo Frustrato
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Dirigetevi nella cittadina dove si trova il Colosso Gar: Passaggio Orchesco | |||||||||
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La missione è importante, quindi la Ascaron ha pensato bene di mettere intorno al committente un fascio di luce gialla: | |||||||||
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Parlate con questa persona, che si presenta come la sorella dell’archeologo; essa vi dirà che suo fratello era alla ricerca di una nuova specie di cavalcature molto rare; accettate la missione: | |||||||||
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Comparirà la scritta: | |||||||||
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Ora la missione vi porterà a Coraggio di Urthak; per arrivarci seguite questa strada, dal punto di partenza della missione: | |||||||||
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Il luogo di destinazione è questo: | |||||||||
L'Archeologo FrustratoRaggiunto il luogo, parlate con il fratello della committente, l’archeologo frustrato: | |||||||||
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Ora lo scopo della missione sarà ritrovare la mappa, che si trova non molto lontano: | |||||||||
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Raggiunto il luogo, raccogliete la mappa: | |||||||||
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Poi tornate dall’archeologo e parlategli, vi dirà di andare a cercare un capitano di porto che vi traghetti sull’isola delle Cavalcature: | |||||||||
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Questo si trova poco più a nord, precisamente nella Baia di Urthak: | |||||||||
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Cliccandovi sopra, comparirà la mappa con i posti da raggiungere, selezionate l’Isola delle Cavalcature e questo vi teletrasporterà lì. | |||||||||
Hugard dell'Isola delle CavalcatureVi ritroverete in questo posto (dotato anche di un portale), diviso in 7 zone e una caverna: un tempio degli dei, una zona a ovest, dove combatterete dei mostri, 5 zone dove vi sono le cavalcature degli eroi di Sacred 2 in recinti, come in uno zoo, una caverna dove si trova il Mobiculum del Guardiano del Tempio:
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Una volta arrivati, parlate con Hugard, l’Orco Sciamano che si trova al centro dell’isola: | |||||||||
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Questo vi dirà di uccidere 25 mostri che si trovano nella zona ovest dell’isola: | |||||||||
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Questi mostri mutanti, definiti Soggetti # 149, non sono altro che coboldi mutanti, possono avere danno e resistenza magica, velenosa, di ghiaccio e di fuoco: | |||||||||
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Dopo che ne avrete uccisi 25, tornate da Hugard, che vi affiderà un’altra missione: | |||||||||
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Quindi ritornate nel campo di battaglia e troverete ad aspettarvi, 12 mostri, definiti Soggetti # 3581, di medie dimensioni: Ecco alcuni esempi di questi 12 mostri mutanti:
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Uccisi questi 12 mostri, ritornate dal nostro Orco Hugard, che vi assegnerà un’altra delle sue missioni: | |||||||||
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Adesso ritornate nel nostro campo di battaglia e lì ci saranno 8 mostri mutanti belli grandi, definiti Soggetti # 1802, che dovrete uccidere:
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Dopo aver ucciso questi mostri, recatevi di nuovo da Hugard: | |||||||||
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Parlategli ed esso vi dirà che potete comprare e vendere una cavalcatura speciale presso di lui: | |||||||||
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Ora Hugard è diventato il vostro unico mercante di cavalcature speciali, sopra la sua testa ha un simbolo, un calice: | |||||||||
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Se ci cliccate sopra, questo si comporterà come un qualunque mercante di cavalli, solo che al posto dei cavalli, vende e acquista cavalcature speciali: | |||||||||
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Quando comprerete una cavalcatura speciale, questa comparirà affianco a voi: |
Cavalcature Speciali
La cavalcatura speciale di ogni tipo di personaggio è pensata specificamente per il rispettivo personaggio.
La Tigre dai denti a sciabola
Stranamente, le cavalcature delle Serafine non hanno niente di angelico. Oltre a essere tremendamente pericolose, le grandi zanne di questi felini sono armi a dir poco micidiali.
Il Mastino Infernale
Il Mastino infernale è il compagno ideale per un guerriero intrappolato tra la vita e la morte. Quando compare dall’oltretomba, questo mostro terrorizza qualsiasi avversario.
Il Varano Gigante
Le Driadi rispettano la natura e odiano l’Energia-T dai tempi della Grande Guerra. Non deve sorprendere che la loro cavalcatura speciale sia la Lucertola gigante, un enorme rettile che sottolinea ulteriormente la preferenza delle Driadi per le armi dalla distanza.
Il Serpente Alato
Il Serpente del vento avrebbe un aspetto quasi grazioso, se non fosse per il suo sguardo inquietante.
La Ruota Meccanica
Il Guardiano del Tempio è l’unico personaggio a non avere una cavalcatura speciale “biologica”, preferendo utilizzare una sorta di ruota alimentata da Energia-T tanto pericolosa quanto imponente.
Il Ragno Gigante
Le potenze oscure hanno fornito una cavalcatura molto speciale all’Inquisitore. Infatti, egli può lanciare i suoi tremendi sortilegi in groppa a un enorme ragno oscuro.
Fonti e Ringraziamenti
Immagini e descrizioni fornite dall'utente LightSeram.











