Sacred 2:Blind Guardian
Da SacredWiki.
I fan dei Blind Guardian possono ammirare i loro eroi in veste di personaggi di un videogioco! Come parte di una cooperazione esclusiva con ASCARON Entertainment, uno dei principali sviluppatori di software per computer tedeschi, i fantasy metal rocker compaiono come guest star nell’attesissimo titolo SACRED 2 – Fallen Angel per PC, Xbox 360 e Playstation 3. Per fornire una soundtrack adatta, i Blind Guardian hanno registrato una canzone speciale per il gioco, che è stata rilasciata come single a se stante nel 2009. Inoltre, il video della nuova canzone include delle clip prese direttamente da SACRED 2 – Fallen Angel. Per far tremare Ancaria, il mondo di Sacred, con le tonalità rock della band, i giocatori dovranno risolvere una quest (missione) speciale per sbloccare tale bonus. Potranno quindi vedere i Blind Guardian al motion capture che suoneranno la loro nuova canzone ‘live’. Per più di vent’anni I Blind Guardian sono stati un elemento di rilievo sulla scena rock tedesca. Molto fan considerano il nuovo album ‘A twist in the Myth’, acclamato dalla critica, come il migliore mai realizzato dalla band di Krefeld. Missione dei Blind Guardian
Commenti della Ascaron“Siamo orgogliosi della collaborazione con I Blind Guardian e non vediamo l’ora di fornire alla band un palco virtuale nel nostro gioco. Sono una grande fan della band da molti anni e sono sicuro che il nuovo singolo che avrà per tema SACRED 2 – Fallen Angel sarà anch’esso un successo tra gli ammiratori del gruppo”, dice Holger Flöttmann della Ascaron. Commenti dei Blind Guardian“Per noi, Sacred 2 – Fallen Angel è un sogno che si avvera, perché, come tutti gli altri fanatici di videogiochi fantasy, abbiamo dovuto aspettare per molto tempo il seguito del leggendario Sacred. Grazie al suo complesso mondo fantasy e ai suoi personaggi dettagliati, Sacred è diventato uno dei nostri preferiti di sempre, e amiamo sia la trama principale che i racconti che vi si collegano. È straordinario che ora noi si diventi parte del mondo di Sacred. La musica, la storia e le immagini si mischieranno per un risultato perfetto”, aggiunge il cantante dei Blind Guardian Hansi Kürsch. Estratto dell'intervista ai Blind Guardian durante le ripreseGameSpot UK ha incontrato il cantante Hansi Kursch dei Blind Guardian ed i chitarristi della banda, Andre Olbrich e Marcus Siepen, durante la loro sessione di cattura del movimento (motion-capture) per Sacred 2 in Ungheria la settimana scorsa. Durante le riprese, i membri della banda hanno parlato della loro musica all'interno del gioco di Sacred 2 - Fallen Angel, e la loro opinione sui giochi basati sulla musica. GameSpot UK: Come sono stati coinvolti i Blind Guardian con Sacred 2? Hansi Kursch: Questa è una storia abbastanza interessante. E' facile immaginare il grande impatto che Sacred 1 ha avuto su di noi, avendo tre fanatici di giochi fantasy per computer molto attivi nella band. Alcune persone della Ascaron che lavorano su Sacred 2, essendo molto fan dei Blind Guardian, hanno visto la nostra presenza nel gioco come una grande opportunità musicale. Coincidenza o predestinazione? Non lo sapremo mai. Il fatto è che quando siamo stati finalmente contattati dalla Ascaron, chiedendoci se fossimo stati interessati nel creare una canzone per il gioco, accettammo immediatamente. Fino ad ora tutta la cosa per noi è stata un gran divertimento. La ragione di questo è abbastanza semplice: La musica dei Blind Guardian ed il mondo di Ancaria combaciano perfettamente. GameSpot UK: Cosa possiamo aspettarci esattamente dai Blind Guardian in Sacred 2? HK: Dapprima ci avevano chiesto di fare solo una canzone che sarebbe stata usata nel gioco. In seguito, i ragazzi della Ascaron hanno tirato fuori un'idea splendida nel comparire nel Mondo di Ancaria come Personaggi non Giocanti. Siamo presenti nel gioco come una specie di premio dopo aver portato a termine una missione nella quale sono coinvolti i nostri personaggi. Siamo qui oggi fare il motion-capture per quella performance, dunque è una grande sfida, in quanto questa è la prima volta che facciamo qualcosa del genere. GameSpot UK: Voi siete tutti fan del genere fantasy e avidi giocatori; come vi sentite ad essere presenti in questo modo nel gioco? Andre Olbrich: Abbiamo voluto fare da sempre della musica per un videogioco, ma adesso che abbiamo la possibilità per apparire effettivamente in un gioco, è come se si realizzasse un sogno. Marcus Siepen: Ho giocato ai videogiochi sin da quando avevo 10 o 11 anni, ed ovviamente se giochi ad un buon gioco cerchi di identificarti con il personaggio scelto. Ma addirittura incontrare me stesso nel gioco? Sono eccitato all'idea! Invece non sono eccitato nell'indossare quegli abiti per il motion-capture! GameSpot UK: Che potete dirci della traccia musicale che state creando per Sacred 2? HK: E' chiamata "Sacred" -- le cose facili funzionano sempre meglio! E' lunga circa sei minuti e ci sono molti cambiamenti musicali là dentro. E' piuttosto facile da trovare tra le varie tracce musicali del gioco. GameSpot UK: Cosa ha influenzato la creazione della canzone? HK: C'era una combinazione di cose, partendo dal vedere le concept art di Sacred 2 e il giocare il capitolo precedente. Ho cominciato la musica prima di giocare con il gioco, dunque inizialmente la musica era ispirata a della normale musica per videogiochi, o almeno quella che ho capito fosse della musica per giochi da computer. Ho cominciato intraprendendo il gioco, ad essere onesto era il primo videogioco a cui ho realmente giocato, non sono un gran esperto di giochi per computer! Andre e Marcus sono i giocatori della band, ma ho passato quattro o cinque livelli per farmi un'idea, e poi mi sono concentrato sulla musica. C'era un certo ammontare di ispirazione per Sacred 2 già di per sé, come ho chiesto ai programmatori e agli scrittori di darmi un'idea di come si svolgesse la storia del gioco e poi abbiamo amalgamato il tutto nella canzone. GameSpot UK: Abbiamo sentito che si potrà scegliere cosa indosseranno i Personaggi nel gioco. Potete descrivercelo? Siete contenti del risultato finale? HK: Saresti sorpreso nel sapere di come siamo stati esigenti. Il primo designer rideva, siccome lei poteva vedere che apprezzavamo il lavoro e lo sviluppo, ma eravamo realmente esigenti per i piccoli dettagli. Ma siamo realmente soddisfatti col lavoro in corso. Il mio modello 3D era affidato al primo artista, dunque sapevo che ero in buone mani -- la mia pancia è scomparsa, è un miracolo! M: Eravamo coinvolti sian dal primo giorno. Abbiamo preso degli schizzi di come i nostri personaggi sarebbero stati e abbiamo dato il nostro contributo nel cambiarli. All'inizio il mio carattere ha avuto l'armatura di un guerriero, che non ho amato. Ho pensato che avrebbero duvuto togliere tutto il metallo per farlo diventare più naturale. Lo hanno fatto e mi piace il risultato. Oggi abbiamo visto i primi modelli 3D, sembrano impressionanti e non attendo altro che vederli in movimento. Sarà fantastico! AO: Sì, sì è impressionante, hanno davvero dei grandi artisti che curano la grafica, e sono impressionato di come hanno raggiunto rapidamente ottimi risultati. L'armatura non è nè troppo pesante e nè troppo leggera per i nostri personaggi, è un pò maliziosa ed è fatta di pelle, che abbiamo pensato fosse andata bene per dei bardi come noi. GameSpot UK: Questo non è il vostro primo progetto relazionato ai giochi, vero? Non avete creato della musica per il filmato del recente gioco di Uwe Boll: In the Name of the King (in nome del Re)? HK: Era un po'diverso col film di Dungeon Siege -- la nostra compagnia di registrazione ha avuto l'idea perché era stata in contatto con la società di film tedesca in cerca di gruppi come i Blind Guardian per coinvolgerli nei film. Alla fine hanno avuto bisogno di una delle nostre canzoni per i 'Credits', "Carry the Blessed Home", basata su Dark Tower di Stephen King; era musica dei nostri album precedenti. GameSpot UK: In seguito a queste esperienze, sareste interessati nel fare più musica per giochi? HK: Sì, ci piacerebbe. In passato abbiamo sempre cercato di fare cose per film e giochi ma come una band indipendente, mentre con una grandi compagnie come EMI e Virgin non abbiamo mai avuto quella possibilità -- non hanno mai dato niente del genere alle loro band più importanti. Ma abbiamo terminato quel contratto nel 2000 e fortunatamente ci permette di aprirci a questo genere di cose. GameSpot UK: Chi sono i giocatori più sfegatati e a cosa state giocando attualmente? M: Andre e io siamo i più accaniti! Per circa tre anni ci siamo dedicati interamente al Mondo di Warcraft, la dipendenza globale! È il gioco principale attualmente, ed è un gioco brillante, dunque meritano la posizione che occupano.
FontiSito |
Le Immagini del Concerto dei Blind Guardian all'interno di Sacred 2
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