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Le basi del combattimentoI "Punti Vita" rappresentano la salute sia del vostro Personaggio che dei nemici che si incontrano per Ancaria. I punti vita del vostro Personaggio sono rappresentati con una barra rossa all'interno dell'indicatore del Personaggio. I punti vita dei nemici vengono rappresentati con una barra orizzontale e appare passando il mouse sui nemici. I fattori importanti durante i combattimenti sono molteplici, ma ce ne sono 3 in particolare che permettono di influire sul Danno inflitto:
Le ferite vanno calcolate in maniera speculare rispetto al Danno | ||||||||||||||||||
Livelli di DifficoltàEsistono cinque livelli di difficoltà all'interno di Sacred 2:
Sia Bronzo che Argento possono essere scelti all'inizio del gioco. Bronzo è il livello più semplice e quindi consigliato per i principianti o per coloro che vogliono un gioco più rilassante. Il livello Argento, sicuramente più impegnativo è per i giocatori più esperti o coloro che cercano una sfida maggiore. Giocatore SingoloIn Single Player, dovrete prima completare la Campagna principale del livello Argento per poter procedere al livello Oro, dovrete poi finire la campagna principale del livello Oro per raggiungere il livello Platino e, infine, dovrete completare la campagna principale del livello Platino per raggiungere il livello Niobio. MultigiocatoreL'accesso ai diversi livelli di difficoltà nel Multiplayer è basato sul livello del personaggio:
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Velocità d'AttaccoLa percentuale di attacco di ogni Personaggio è influenzata sia dalla percentuale di Velocità d'Attacco (Attack Speed in inglese, abbreviato AS - In sacred 1 era stata tradotte malamente in COME e questo fuorviava la sua comprensione), che dal tipo di arma che si utilizza. Molti avranno notato che, a seconda dell'arma impugnata, la velocità d'attacco è infatti differente: ad esempio un coltello è sicuramente può veloce di un martello e questo denota bene quest'innata caratteristica di cui sono composte le varie armi. Perciò, tra le varie Abilità, scegliete con cura quale Dottrina vorrete sviluppare il vostro Personaggio, così da poter aumentare la velocità d'attacco in maniera ideale. | ||||||||||||||||||
Probabilità di ColpireA differenza di Sacred 1 dove l'unico elemento da prendere in considerazione era l'Attacco, Sacred 2 Fallen Angel ha introdotto, tra i vari oggetti modificatori, ad esempio dei bonus che permettono di schivare i colpi oppure di poter incastonare determinati elementi che aumentano i benefici che permettono di migliorare l'efficacia dei colpi inferti agli avversari. Il calcolo delle probabilità di colpire viene espresso prendendo in considerazione i bonus riguardanti 'probabilità di colpire' dei vari oggetti indossati. | ||||||||||||||||||
ArmaturaAumentando i livelli dell'Armatura permette di sviluppare una maggiore Resistenza, abilitando un uso ancora più efficace dell'equipaggiamento, permettendo dei movimenti migliori e più veloci riducendo al contempo l'ingombro dato dall'armatura stessa. L'Armatura influisce infatti sui tempi di rigenerazione delle Arti di Combattimento e gioca un ruolo fondamentale nel bilanciamento delle Arti di Combattimento. | ||||||||||||||||||
DannoIl Danno che viene inflitto ai nemici dipende sia dal vostro personaggio che dal vostro avversario. Maggiore sarà il valore del vostro Danno e maggiore sarà il Danno inflitto, mentre maggiore è il tipo di resistenza al danno inflitto e minori sarà il danno inflitto. (continua...) | ||||||||||||||||||
Bonus di SopravvivenzaPiù a lungo il vostro personaggio sopravvive senza morire e maggiori saranno le statistiche che andranno ad aumentare. (continua...) | ||||||||||||||||||
Intensità dell'IncantesimoPermette ad un personaggio o ad un nemico di scaturire costantemente il massimo danno nello scagliare i propri incantesimi. (continua...) | ||||||||||||||||||
EsperienzaPer l'uccisione di ogni Nemico che incontrate per Ancaria, il vostro personaggio acquisisce dell'Esperienza e se sufficiente vi permette di passare ad un livello successivo, permettendovi in questo modo di aumentare sia le abilità che gli attributi. L'Esperienza richiesta per passare di livello aumenta con ogni livello ottenuto, facendo così diventare sempre più difficile il raggiungimento al passaggio di livello successivo. (continua...) | ||||||||||||||||||
TemporizzatoriI Temporizzatori o Timer, sono alla base di molti meccanismi offerti da Sacred 2, come ad esempio la rigenerazione delle Arti di Combattimento per poterle utilizzare nuovamente e poter così cercare di sconfiggere gli avversari senza subire troppi danni alla salute del proprio Personaggio. Questi terporizzatori variano a seconda dell'Arte. I temporizzatori possono essere distinti in:
Tutti questi meccanismi permettono uno sviluppo unico di ogni Personaggio, permettendo la creazione di Personaggi davvero potenti oppure la creazione di Personaggio non perfettamente bilanciati. La differenza nelle due creazioni è piuttosto labile e sbagliare risulta essere piuttosto facile. | ||||||||||||||||||
Livelli dei NemiciQuesta tabella rappresenta approssimativamente i livelli dei nemici che si possono incontrare nelle varie zone di Ancaria. Diversi valori, come ad esempio un alto Bonus di Sopravvivenza possono far variare il livello dei mostri e quindi possono far sfalsare la seguente tabella.
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Auto livellamentoL'auto livellamento dei Nemici è una caratteristica di Sacred 2, che a differenza di altri giochi offre gli stessi tipi di mostri ma a livelli differenti. Forse questo è poco notato soprattutto dai novizi che cominciano a giocare a Sacred e in alcuni momenti riscontrano che i nemici non rappresentano dei grossi ostacoli. Questo perchè il livello dei nemici aumenta con il livello del proprio Personaggio, permettendo così al giocatore di essere più o meno in grado di sconfiggere i vari Mostri nelle varie Regioni di Ancaria ottenendo dell'Esperienza necessaria per salire di livello. L'Esperienza ottenuta varia proprio dal livello del nemico ucciso. Maggiore è il livello del Nemico e maggiore è l'Esperienza ottenuta tramite la sua uccisione. Questo è il principio base da tenere in considerazione, oltre al fatto che il proprio Personaggio necessita di maggiore Esperienza ad ogni Livello raggiunto. É da considerare che nelle varie aree ci sono dei limiti imposti dai programmatori ai livelli dei Nemici, per permettere al giocatore di esplorare le varie zone di Ancaria senza correre facilmente nel rischio di far uccidere il proprio Personaggio. | ||||||||||||||||||
Comandi di giocoLa tastiera offre l'opportunità di gestire l'interfaccia di gioco in maniera semplice ed intuitiva, tramite l'assegnazione di ogni tasto ad una specifica azione. (continua...) |


