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Gli attributi rappresentano le capacità fisiche e mentali di base del personaggio. Gli attributi aumentano automaticamente quando sali di livello. L’entità di questo incremento è strettamente legata alla classe del personaggio. Quando sali di livello puoi anche decidere di distribuire i punti manualmente. Per farlo, utilizza l’icona [+] nell’angolo inferiore destro dell’attributo.
Base di partenza degli attributi livello 1, difficoltà argento, nessun Bonus di Sopravvivenza, spoglio (senza armi o armature). Gli Attributi aumentano di un fattore del 10% del valore base di partenza di ogni livello (la Serafina guadagna un valore del 2.2 di forza per ogni livello). Il Bonus per gli Attributi derivanti dal Bonus di Sopravvivenza ha un tetto al 32,5% / 33%.
| Forza | Vigore | Vitalità | Destrezza | Intelligenza | Volontà | Punti Danno | |
| Serafina | 22 | 25 | 25 | 26 | 25 | 26 | 143 |
| Guerriero Ombra | 27 | 26 | 28 | 21 | 22 | 26 | 151 |
| Alta Elfa | 17 | 25 | 20 | 20 | 35 | 25 | 130 |
| Guardiano del Tempio | 27 | 25 | 22 | 24 | 26 | 25 | 135 |
| Inquisitore | 23 | 25 | 23 | 27 | 27 | 22 | 138 |
| Driade | 22 | 25 | 22 | 30 | 27 | 20 | 135 |
| Mago Dragone | 23 | 26 | 24 | 21 | 29 | 27 |
- Tra il livello 1 e 49: "Un punto attributo" viene guadagnato ad ogni passaggio di livello.
- Tra il livello 50 e 149: "Due punti attributo" vengono guadagnati ad ogni passaggio di livello.
- Tra il livello 150 e 200: "Tre punti attributo" vengono guadagnati ad ogni passaggio di livello.
401 punti da distribuire.
DestrezzaAumenta leggermente il valure di Attacco e sensibilmente il valore di Difesa. Aumenta il Danno scaturito dal combattimento ravvicinato e dall'utilizzo di armi a distanza. Valore d'Attacco +XXX Valore Difensivo +XXX Danno delle Armi +XXX |
ForzaAumenta il valore di Attacco così come anche il danno di base per tutte le armi da combattimento ravvicinato ad eccezione dei pugnali, delle spade che occupano fino a tre spazi nell'inventario e dei bastoni da mago. Inoltre le spade laser, sebbene occupino due slot, beneficiano comunque dell'Attributo Forza come tanti altri oggetti. Valore di Attacco +XX Danno delle Armi +XX |
IntelligenzaAumenta la possibilità che un incantesimo colpisca l'obiettivo a piena forza, l' intensità magica. Bastoni magici e incantesimi incrementano maggiormente il danno inflitto. Danno delle Armi +XXX Danno Arti di Combattimento +XXX Intensità Incantesimi +XXX |
VigoreDiminuisce il tempo generale di rigenerazione delle arti di combattimeno. Tempo Medio di Rigenerazione delle Arti di Combattimento XXX.X% |
VitalitàAumenta il totale dei Punti Vita e riduce il loro tempo di rigenerazione. Punti Danno XXX Rigenerazione dei Punti Danno XX.X/s |
VolontàAumenta la resistenza contro incantesimi magici e ai danni degli effetti aggiuntivi (bruciature, avvelemento, congelamento, indebolimento). Resistenza agli Incantesimi +XXX |
