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Una delle novità che Sacred 2 Fallen Angel ha portato all'interno del gioco, riguarda proprio gli Aspetti.
Ogni Personaggio possiede delle Arti di Combattimento che vengono raggruppate in tre aspetti e ognuno di essi permette un determinato stile di gioco. Questo permette al giocatore una libertà di scelta ampia e particolareggiata, così da permettere uno sviluppo del Personaggio che possa definirsi unico e distinguibile da quello degli altri giocatori.
Ogni singola Arte di Combattimento può essere modificata in vari aspetti, permettendo al giocatore di scegliere l'opzione che meglio si adatta al proprio stile di gioco.
Inoltre, ci sono dei Set che permettono al giocatore di migliorare i punteggi e i bonus che gli Aspetti offrono.
Aspetti dell'Alta Elfa
L’Alta Elfa controlla completamente l’elemento del fuoco. Questa specialità la rende una maga offensiva.
L’Alta Elfa si specializza nella magia del ghiaccio, concentrandosi sull’autodifesa ma allo stesso tempo indebolendo l’avversario.
Questa è la specialità della magia classica, l’ideale come supporto per le altre specialità.
Aspetti della Driade
Questa specialità fornisce alla Driade tutto ciò di cui ha bisogno per il combattimento dalla distanza. Le sue Arti di combattimento non hanno eguali in questo campo.
Il lato oscuro della Driade, che con questa specialità può assorbire l’energia dei nemici e costringere i loro fantasmi a combattere al suo fianco.
Questa specialità sfrutta la potenza della natura e usa le forze naturali in battaglia.
Aspetti del Guardiano del Tempio
Il Guardiano del Tempio è molto forte nei combattimenti ravvicinati. La sua tecnologia futuristica lo rende ancora più letale.
Il Guardiano del Tempio sfrutta il suo braccio cannone per sferrare diversi attacchi dalla distanza, distruggendo gli avversari prima che si avvicinino troppo.
Il Guardiano del Tempio faceva parte della Grande Macchina ed è ancora in grado di usare l’Energia-T come arma, modificando gli attributi dei nemici e addirittura l’ambiente circostante.
Aspetti del Guerriero Ombra
Lo specialista delle battaglie. Solo violenza e forza bruta, senza compromessi.
Il Guerriero ombra può utilizzare uno stile di combattimento ravvicinato più agile e strategico, che al posto della forza bruta e della corazza pone l’accento sulla destrezza e sulla tattica.
Il legame del Guerriero ombra con l’oltretomba gli permette di evocare i suoi commilitoni morti e farli combattere per lui.
Aspetti dell'Inquisitore
L’Inquisitore è un eccellente guerriero da mischia che si lancia all’attacco senza esitazioni, ignorando quasi del tutto la componente difensiva. Sa molto bene che la sua migliore difesa è impedire all’avversario di rispondere ai suoi attacchi.
La sua padronanza della magia è talmente sviluppata che può trasformare in armi i suoi avversari o i loro attacchi.
L’Inquisitore è un esperto di magia nera in grado di evocare le anime dei suoi avversari e di trasformare i cadaveri in strumenti di morte.
Aspetti del Mago Dragone
Questa specialità offensiva è strettamente legata ai Draghi. Il Mago Dragone può chiarmarli in aiuto o addirittura assumere le loro sembianze.
Una specialità che consente di generare creature dagli elementi. Queste attaccano i nemici al posto del Mago Dragone, impedendo loro di avvicinarsi troppo.
La specialità che somiglia di più all'arte magica classica. I potenti incantesimi d'area possono bruciare o confondere i nemici.
Aspetti della Serafina
Nei combattimenti ravvicinati la Serafina perde gran parte della sua eleganza, ma qui la forza bruta non conta. È la sua perfetta tecnica di combattimento a fare la differenza.
La Serafina è una creatura mistica pervasa da un’energia sacra che può trasformarla in una guerriera magica.
La Serafina dispone di tecnologie altamente sofisticate che le forniscono poteri straordinari in battaglia.
