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Sacred 2:Arti di Combattimento


Da SacredWiki.

Indice

Ogni Personaggio possiede tre Aspetti, ciascuno composti di cinque Arti di Combattimento, delle quali di solito una è un'Aura

Arti di Combattimento dell'Alta Elfa

Arti di Combattimento
dell'Alta Elfa

Arti di Combattimento della Driade

Arti di Combattimento
della Driade

Arti di Combattimento del Guardiano del Tempio

Arti di Combattimento
del Guardiano del Tempio

Arti di Combattimento del Guerriero Ombra

Arti di Combattimento
del Guerriero Ombra

Arti di Combattimento dell'Inquisitore

Arti di Combattimento
dell'Inquisitore

Arti di Combattimento del Mago Dragone

Arti di Combattimento
del Mago Dragone

Arti di Combattimento della Serafina

Arti di Combattimento
della Serafina

Informazioni Utili e Descrizione delle Arti

Le Arti di Combattimento, o più brevemente dette AC, sono alla base del gioco di Sacred 2 Fallen Angel, come lo erano già con Sacred 1 la leggenda dell'Arma Sacra.

Ogni Personaggio di Sacred 2 ha a disposizione 15 Arti di Combattimento. In Sacred 2 lo sviluppo dei Personaggi è un processo molto semplice che costituisce il vero cuore del gioco. Far crescere il proprio personaggio con questo sistema sofisticato lo renderà assolutamente unico. Più alto è il livello di un arte di combattimento e maggiore è il suo effetto, aumentando però la sua rigenerazione. Ecco perchè è bene ponderare le arti da sviluppare e tenere le rigenerazioni piuttosto basse, così da poter utilizzare le Arti di Combattimento più frequentemente senza attendere che debbano ricaricarsi nuovamente.

Le Arti di Combattimento di ogni Personaggio sono raggruppate in 3 Aspetti. Questo permette di poter sviluppare delle Arti di Combattimento che possono appartenere allo stesso Aspetto, magari perchè il proprio stile di gioco porta a preferirlo agli altri, associandolo magari ad uno specifico Set che ne migliora ulteriormente l'efficacia in battaglia.

Inoltre, ogni Arte di Combattimento può subire delle variazioni, definite Modificazioni che apportano dei bonus aggiuntivi rendendo così maggiormente inprescindibile l'utilizzo del Personaggio con il proprio stile di gioco. Questa caratteristica delle Modificazioni è una delle novità introdotte in Sacred 2; infatti questa non era presente nel precedente capitolo di Sacred la leggenda dell'Arma Sacra.

Come incrementare le Arti di Combattimento

Nel corso del gioco troverete delle Rune in grado di potenziare le Arti di combattimento o sbloccare quelle che non avete ancora imparato. Inoltre, le Rune forniscono dei bonus agli oggetti in cui vengono inserite. Quando trovate una Runa, potete usarla subito o scambiarla dal maestro delle rune con una nuova.

Per utilizzarla e aumentare così l'Arte di Combattimento, basta che clicchiate con il tasto destro sulla Runa. Questo utilizzo è chiamato anche "imparare" o "leggere" la Runa.

Un Personaggio non può imparare un'Arte di Combattimento destinata ad un altro Personaggio, ma può comunque portarla dal Fabbro e forgiare le Rune degli altri Personaggi all'interno dei propri oggetti, beneficiando così degli utili effetti secondari, derivati dai bonus delle Rune stesse.

Aumentare gli effetti delle Arti di Combattimento

Per aumentare gli effetti delle Arti di Combattimento può tornare utile l'utilizzo di Combo, permettendo al giocatore l'utilizzo in successione delle Arti di Combattimento preferite.

Ogni giocatore può utilizzare fino a 3 Arti all'interno di una Combo, ma raggiungendo la "Padronanza" al livello 75 dell'Abilità Disciplina Guerriera sarà possibile inserire fino a 4 Arti di Combattimento in una Combo.

L'Energia fa riferimento al tempo di rigenerazione delle Arti di Combattimento normali, mentre l'Energia riferita alle Arti di Combattimento definite Aure consiste nella quantità di penalità imposta alle normali Arti di Combattimento mentre sono attive. Una riduzione di Energia riduce i valori, così da rendere le Arti di Combattimento normali più veloci e le Arti di Combattimento definite Aure non danno penalizzazioni troppo pesanti.

Le Arti di Combattimento sono influenzate dalla corazza e dalle Aure. Più pesante è l’armatura e più potenti sono le Aure, più tempo impiegano le Arti a ricaricarsi.

Suggerimenti sulle Arti di Combattimento

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