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Le Abilità migliorano le capacità del vostro personaggio di Sacred 2 Fallen Angel, aumentando la sua specializzazione e resa.
Quando si raggiungono i livelli 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50, 65, si può aggiungere una nuova abilità, per un totale di 10. Inoltre, ogni qualvolta si passa di livello, si possono assegnare dei punti aggiuntivi alle abilità già imparate:
- Livelli 1-4: + 1 Punto;
- Livelli 5-11: + 2 Punti;
- Livelli 12-24: + 3 Punti;
- Livelli 25-49: + 4 Punti;
- Livelli 50-150: + 5 Punti;
In qualunque caso, non si possono assegnare all'abilità un numero di punti maggiore del livello del personaggio, se non con i bonus derivati dall'equipaggiamento. Il personaggio può dare fino a 916 punti alle abilità, crescendo fino al livello 200. Una volta conferiti i punti, ed imparate le abilità, non possiamo le scelte fatte.
Come Assegnare i Punti Abilità
Per assegnare dei punti aggiuntivi ad un'abilità imparata, basta semplicemente cliccare sul " + " che compare vicino ad essa. Cliccare su di esso aumenterà il livello di quell'abilità di 1. Si possono assegnare punti alle abilità con il limite del livello del personaggio, ovvero non è possibile avere un'abilità che abbia di "base" (ovvero senza il supporto di bonus vari dell'equipaggiamento) un livello superiore a quello dell'eroe (si può comunque avere un'abilità che abbia un livello uguale a quello dell'eroe. In gergo, questa azione si chiama "maxare").
è anche possibile, tuttavia, aggiungere più punti all'abilità con un singolo click del " + ", con l'aiuto di due tasti:
- tenere premuto SHIFT (o Maiusc) e cliccare sul " + " aumenterà l'abilità di un massimo di 10 punti (se ne ha a sufficienza in quelli non assegnati)
- tenere premuto CTRL e cliccare sul " + " aumenterà l'abilità di un massimo di 50 punti (se ne ha a sufficienza in quelli non assegnati)
Tuttavia, si può sfruttare una piccola falla nel sistema di assegnazione punti utilizzando gli ultimi due metodi elencati. è possibile, difatti, poter assegnare tramite essi più punti a un'abilità rispetto al livello del personaggio, riuscendo a raggiungere le Padronanze più rapidamente.
Esempio pratico: Un personaggio al 65 dispone di 10 punti liberi e ha l'abilità "Magia Antica" a Livello 64. Al momento dell'assegnazione dei punti, tuttavia, si decide di premere il " + " per assegnare punti a Magia Antica tenendo premuto SHIFT. Al momento del click, Magia Antica salirà immediatamente al 75, raggiungendo la Padronanza e quindi diminuendo tutte le resistenze elementali degli avversari.
Ci sono tuttavia due precisazioni da fare, se si utilizza questa falla:
- Una volta assegnati i punti extra-livello ad un'abilità, è impossibile assegnarne di nuovi finché il personaggio non raggiunge il Livello di quell'abilità. Nel caso prima preso in considerazione, prima che quel personaggio possa aumentare il livello di Magia Antica deve attendere di arrivare a livello 75.
- Questo metodo è in grado di squilibrare molto la composizione e di conseguenza le prestazioni del personaggio. Se ne consiglia l'uso solo tramite dovute precauzioni e solo se ritenuto estremamente necessario
Abilità Arti di Combattimento
- Accelera la rigenerazione di tutte le Arti di combattimento e consente di attivare due aure contemporaneamente.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Alta Elfa, Serafina, Mago Dragone
- Scelta di Abilità Secondaria per: Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra, Inquisitore
A liv. 75 - Padronanza Concentrazione
Accelera notevolmente la rigenerazione di tutte le Arti di combattimento e consente di attivare tre auree contemporaneamente
- Sblocca un terzo slot per le Arti di combattimento e riduce il tempo di ricarica delle combo. Aumenta leggermente il danno di tutte le Arti.
- Scelta di Abilità Primaria per: -
- Scelta di Abilità Secondaria per: Driade, Alta Elfa, Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra, Inquisitore, Serafina, Mago Dragone
A liv. 75 - Padronanza Disciplina Guerriera
Sblocca un quarto slot per le Arti di combattimento. Migliora l'efficacia di tutti gli status attivi.
- Aumenta il danno delle Arti di combattimento senza armi e riduce la resistenza magica nemica.
- Scelta di Abilità Primaria per: -
- Scelta di Abilità Secondaria per: Alta Elfa, Driade, Guerriero Ombra, Serafina, Mago Dragone, Inquisitore
A liv. 75 - Padronanza Magia Antica
Riduce le immunità avversarie contro le tue Arti di combattimento.
- NB: Con l'entrata dell'espansione Serafina e Inquisitore hanno guadagnato l'Abilità Magia Antica. Abilità di cui erano sprovvisti nel gioco pre-espansione.
Con la Community Patch, anche il Guardiano del Tempio può imparare quest'abilità come secondaria
Abilità degli Aspetti
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Tutte le abilità degli Aspetti Primari della colonna di sinistra possono essere scelti non appena il personaggio raggiunge il livello due. |
Tutte le abilità degli Aspetti Secondari della colonna di destra possono essere scelte solo dopo che un'abilità Primaria abbia raggiunto il quinto livello. |
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Abilità Offensive
- Migliora l'impugnatura delle armi a distanza, aumentando la probabilità di colpire e la velocità d'attacco. Consente di usare efficacemente le armi di livello più alto.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Serafina
- Scelta di Abilità Secondaria per: Alta Elfa, Guerriero Ombra, Guardiano del Tempio, Inquisitore
A liv. 75 - Padronanza Armi a Distanza
Aumenta gli attributi delle armi a distanza
- Migliora l'impugnatura delle armi ad asta, aumentando la probabilità di colpire e la velocità d'attacco. Consente di usare efficacemente le armi di livello più alto.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Guerriero Ombra, Serafina, Mago Dragone
- Scelta di Abilità Secondaria per: Alta Elfa, Inquisitore
A liv. 75 - Padronanza Armi ad Asta
Aumenta la probabilità di infliggere doppi colpi.
- Migliora l'impugnatura delle armi con elsa, aumentando la probabilità di colpire e la velocità d'attacco. Consente di usare efficacemente le armi di livello più alto.
- Scelta di Abilità Primaria per: Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra, Inquisitore
- Scelta di Abilità Secondaria per: -
A liv. 75 - Padronanza Armi con Elsa
Aumenta la probabilità di infliggere doppi colpi.
- Migliora l'impugnatura delle Aste Magiche, aumentando la probabilità di colpire e la velocità d'attacco. Consente di usare efficacemente le armi di livello più alto.
- Scelta di Abilità Primaria per: Alta Elfa, Inquisitore, Mago Dragone
- Scelta di Abilità Secondaria per: Serafina
A liv. 75 - Padronanza Aste Magiche
Aumenta la probabilità di infliggere doppi colpi.
- Consente di impugnare due armi a una mano, aumentando la probabilità di colpire e la velocità d'attacco di entrambe le armi. Questa abilità sostituisce gli effetti simili garantite da altre abilità relative alle armi. Inoltre sarà più semplice usare le armi improvvisate di livello più alto.
- Scelta di Abilità Primaria per: Inquisitore
- Scelta di Abilità Secondaria per: Driade, Guerriero Ombra, Serafina
A liv. 75 - Padronanza Doppia Arma
Aumenta la probabilità di infliggere doppi colpi.
- Aumenta il danno inflitto con l'arma equipaggiata e la probabilità di infliggere colpi critici. Consente l'uso di modifiche per le Arti basate sulle armi.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Alta Elfa, Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra, Inquisitore, Mago Dragone, Serafina
- Scelta di Abilità Secondaria per: -
A liv. 75 - Padronanza Dottrina Tattiche
Aumenta ulteriormente la probabilità di infliggere colpi critici.
- Aumenta la probabilità di infliggere status aggiuntivi (bruciatura, congelamento, indebolimento, veleno) del tipo di danno relativo.
- Scelta di Abilità Primaria per: Inquisitore
- Scelta di Abilità Secondaria per: Driade, Alta Elfa, Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra, Mago Dragone, Serafina
A liv. 75 - Padronanza Dottrina dei Danni
Aumenta l'efficacia e la durata degli status aggiuntivi.
- Aumenta la velocità di corsa e i valori attacco e difesa con tutte le armi.
- Scelta di Abilità Primaria per: -
- Scelta di Abilità Secondaria per: Driade, Alta Elfa, Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra, Mago Dragone, Serafina, Inquisitore
A liv. 75 - Padronanza Dottrina della Velocità
Aumenta ulteriormente la velocità di corsa.
- Migliora l'impugnatura delle spade, aumentando la probabilità di colpire e la velocità d'attacco. Consente di usare efficacemente le armi di livello più alto.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Alta Elfa, Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra, Serafina
- Scelta di Abilità Secondaria per: Inquisitore, Mago Dragone
A liv. 75 - Padronanza Spade
Aumenta la probabilità di infliggere doppi colpi.
- NB: Con l'avvento dell'espansione:
-La Serafina ha guadagnato le abilità Aste Magiche
-La Driade ha guadagnato le abilità Aste Magiche
Abilità Difensive
- Aumenta i punti vita massimi e la rigenerazione dei punti vita quando non si combatte.
- Scelta di Abilità Primaria per: Guerriero Ombra, Mago Dragone
- Scelta di Abilità Secondaria per: Driade, Alta Elfa, Guardiano del Tempio, Inquisitore, Serafina
A liv. 75 - Padronanza Costituzione
Aumenta la rigenerazione dei punti vita in battaglia.
- Aumenta la protezione della corazza e riduce la penalità dovuta al suo ingombro. Consente di indossare le corazze di livello più alto.
- Scelta di Abilità Primaria per: Alta Elfa, Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra, Inquisitore, Mago Dragone, Serafina
- Scelta di Abilità Secondaria per: Driade
A liv. 75 - Padronanza Dottrina delle Corazze
Riduce notevolmente la penalità alla rigenerazione delle Arti dovuta alla corazza.
- Aumenta il valore difesa degli scudi. Consente di utilizzare scudi di livello più alto.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Guerriero Ombra, Mago Dragone, Serafina
- Scelta di Abilità Secondaria per: Alta Elfa
A liv. 75 - Padronanza Dottrina degli Scudi
Consente di bloccare gli attacchi ravvicinati.
- Aumenta l'energia massima degli scudi che possono anche assorbire più danni.
- Scelta di Abilità Primaria per: Guardiano del Tempio, Serafina
- Scelta di Abilità Secondaria per: -
A liv. 75 - Padronanza Dottrina Energia Protettrice
Accelera la rigenerazione degli scudi.
- Riduce il danno inflitto dai giocatori ostili in modalità Giocatore vs Giocatore (GvG).
- Scelta di Abilità Primaria per: -
- Scelta di Abilità Secondaria per: Driade, Alta Elfa, Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra, Inquisitore, Mago Dragone, Serafina
A liv. 75 - Padronanza Pacifismo
Riduce ulteriormente il danno inflitto dai giocatori ostili in modalità Giocatore vs Giocatore (GvG).
- Aumenta la resistenza agli incantesimi e la probabilità di schivare i colpi critici.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Alta Elfa, Guardiano del Tempio, Mago Dragone
- Scelta di Abilità Secondaria per: Guerriero Ombra, Inquisitore, Serafina
A liv. 75 - Padronanza Resistenza agli Incantesimi
Riduce la durata degli status negativi.
- Aumenta la probabilità di schivare i colpi delle armi nemiche e riduce la probabilità di subire colpi critici.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Guerriero Ombra, Inquisitore, Serafina
- Scelta di Abilità Secondaria per: Guardiano del Tempio, Mago Dragone
A liv. 75 - Padronanza Riflessi di Combattimento
Aumenta ulteriormente la probabilità di schivare gli attacchi.
- Aggiunge una resistenza di base a ogni tipo di danno e riduce i danni subiti.
- Scelta di Abilità Primaria per: Guardiano del Tempio, Inquisitore
- Scelta di Abilità Secondaria per: Guerriero Ombra, Mago Dragone, Serafina
A liv. 75 - Padronanza Tenacia
Riduzione dei danni sensibilmente migliorata.
Abilità Generiche
- Aumenta l'effetto di tutti i veleni. Consente all'alchimista di usare oggetti consumabili speciali.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Mago Dragone
- Scelta di Abilità Secondaria per: Alta Elfa, Guerriero Ombra, Inquisitore, Serafina
A liv. 75 - Padronanza Alchimia
Ulteriore miglioramento dell'effetto di tutti i veleni. Consente l'uso di nuovi oggetti.
- Mostra il costo degli oggetti anche quando non ti trovi da un mercante. Inoltre, i mercanti offrono oggetti migliori e prezzi più vantaggiosi.
- Scelta di Abilità Primaria per: Alta Elfa, Inquisitore, Mago Dragone
- Scelta di Abilità Secondaria per: Driade, Guardiano del Tempio, Serafina
A liv. 75 - Padronanza Contrattazione
Fornisce ricompense migliori per le missioni.
- Accelera la rigenerazione dell'incantesimo divino e sblocca attributi aggiuntivi dei manufatti.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Alta Elfa, Guerriero Ombra, Inquisitore, Serafina
- Scelta di Abilità Secondaria per: Guardiano del Tempio, Mago Dragone
A liv. 75 - Padronanza Devozione Divina
Accelera ulteriormente la rigenerazione dell'incantesimo divino.
- Consente di usare cavalcature migliori e riduce la penalità alla rigenerazione quando si è in groppa. Inoltre può sbloccare delle abilità speciali.
- Scelta di Abilità Primaria per: Alta Elfa, Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra, Inquisitore, Serafina
- Scelta di Abilità Secondaria per: Driade, Mago Dragone
A liv. 75 - Padronanza Equitazione
Aumenta la velocità di corsa in groppa a una cavalcatura.
- Consente di lavorare gli oggetti senza una fucina e di usare oggetti di un livello superiore rispetto a qeullo del personaggio. Gli anelli possono essere forgiati negli oggetti con slot Bronzo o superiore, gli amuleti possono essere forgiati negli oggetti con slot Argento o superiore. Consente l'uso di miglioramenti esclusivi.
- Scelta di Abilità Primaria per: Guardiano del Tempio, Guerriero Ombra
- Scelta di Abilità Secondaria per: Inquisitore
A liv. 75 - Fabbro Esperto
Quando il fabbro rimuove un miglioramento da un oggetto, l'abilità Fabbro esperto fornisce una probabilità che gli altri miglioramenti non vengano distrutti durante il processo di rimozione.
- Aumenta la probabilità di individuare nascondigli magici, trappole e creature invisibili.
- Scelta di Abilità Primaria per: Driade, Guardiano del Tempio, Mago Dragone, Serafina
- Scelta di Abilità Secondaria per: Alta Elfa, Guerriero Ombra
A liv. 75 - Padronanza Percezione Migliorata
Probabilità di trovare comparti segreti in bauli e nascondigli.







