Guida alla Succube Magica by Zeppelin
Vi Presento Persefone, la succube Magica!
Tratto dal Vademecum Di Shard sulla build delle Succube:
5.3 - Evocatore puro
Stile 6 variante Evocatore: Disco Fiammeggiante, Potere Infernale, Coro Infernale ed Richiamo Mortale, Volo o Invocazione da Battaglia.
Non si può massimizzare Disco per via dei tempi di ricarica, Richiamo si ferma ad un valore basso perché dopo non migliora. Coro Infernale non può essere troppo alto, ma 8-10 secondi di ricarica permettono aumenti discreti del livello. Potere Infernale massimizzato.
Volo usato per la difesa e spostarsi velocemente, per allontanarsi dai nemici mentre si aspetta la ricarica di Disco (da tenere sui 2 secondi). Ogni volta che le Invocazioni sono cariche si può usare Picchiata, usare Coro Infernale se per caso è finito o si sono aggiunti nuovi nemici mentre ci si spostava, e ci si allontana. Appena possibile si riattiva Volo.
Invocazione da Battaglia consente di avere un po’ di resistenza fisica in più per resistere ai danni e di usare Attacco per fare qualche danno mentre si aspetta la ricarica di Disco (in questa variante non è esattamente “puro” come evocatore).
In entrambi i casi la prima cosa da fare è usare Richiamo Mortale, poi andare addosso ai nemici e usare Coro Infernale.
Nel caso non si abbia alcun disco, è preferibile crearne 5-10 prima di usare Richiamo Mortale.
La variante con Volo, se si tiene il tempo di ricarica di Volo a livelli accettabili, può fare più danno dell’altra, ma se si può usare Picchiata solo di rado, è probabilmente meglio usare Invocazione da Battaglia e tenere Attacco sul secondo di rigenerazione e Disco sui 2.5 secondi, usando entrambi come attacchi base.
Questa guida spiega come costruire il pg, a mio parere, più devastante di Sacred.
Innanzitutto, vi sono dei pro e dei contro da considerare; iniziamo dai Pro:
1) Devastante, davvero devastante; ve ne accorgerete quando ucciderete DCay di dieci livelli più forte di voi in esattamento (cronometrato) in 1.3 secondi.
2) Adatta per i duelli: createvi una combo di Dischi Fiammeggianti ed usatela nel countdown. Il pg avversario non avrà neanche il tempo di muoversi che verrà travolto da una marea di dischi (che possono arrivare fino a 19) con un danno da 9k ciascuno Con potere infernale.
3) Divertente, davvero divertente (e non aggiungo altro)
4) Bella esteticamente, vi troverete a seguire l'andamento del vostro pg con una certa "Passionalità da maniaci sessuali"
Bene, passiamo ai contro:
1) Purtroppo non è molto conveniente usare portali diretti verso una regione come la valle delle lacrime. Infatti dovrete attendere i dieci secondi di caricamento dei dischi per iniziare l'attacco.
2) Vi servono dei set che on-line non si trovano neanche a pregare in vietnamita .
Attributi e abilità
Appena vedrete questo pg direte sicuramente che non ho azzaccato un abilità che una, ma i procedimento che vi dirò sono esattamente quelli da seguire.
Inizialmente vi troverete con due abilità in vostro possesso:
Dottrina delle armi e dottrina della magia.
Il consiglio che vi do e maxare dottrina della magia, tenendola maxata ogni livello.
Al livello 3 Dovrete scegliere un'abilità nuova:
Scegliete Costituzione. Tenetela bassa per ora, la aumenteremo più tardi.
Al livello 6 ecco una nuova abilità!
Mettete assolutamente Meditazione e tenetela maxata anche lei.
Al livello 12 scegliete Potere infernale, tenendolo maxata come meditazione e dottrina della magia.
Vedrete che a questo punto del gioco i dichi uccideranno i nemici in un colpo solo.
Al livello 20 vi si presenta una scelta a vostro piacimento tra:
Doppia arma o Armi a manico lungo. Personalmente ho optato per doppia arma, anche se poco dopo ho trovato un bastone di Solwemir
Al 30 Optate per armatura e tenetela circa al livello 30. Darà un sostanziale aiuto alla vostra difesa.
Infine al livello 50 avete due scelte a vostra disposizione:
Agilità o Parata. Io ho scelto Agilità, infatti essa potenzia sia l'attacco che la difesa.
Il risultato dovrebbe venire così:
Attributi
Qui c'è poco da dire: Tutti i punti a rigenerazione mentale.
Ecco l'immagine
Magie da imparare:
Dovete assolutamente Usare tutte le rune per Disco Fiammeggiante e per potere infernale.
Le altre abilità sono uno spreco di rune.
Il tempo di rigenerazione del disco è di 11.9 secondi, con un danno che arriva a 6k con colpo critico.
Da considerare che la percentuale di quest'ultimo è molto alta, con un colpo critico ogni due attacchi normali.
Ecco la immdove potete osservare questo:
Potere infernale per ora è di livello basso, poichè ho iniziato ad attivarlo solo su consiglio di Than (che il cielo lo lodi ) circa al livello 60.
Lo uso quasi sempre, aumentando il danno anche a 4600 al secondo per disco.
Il tempo di rigenerazione è quasi nullo, come potete vedere dalla immy:
Equipaggiamento.
Punto dolente
In teoria bisognerebbe avere tutto il set di draelook, ma io non riuscendo a trovarlo tutto mi sono "adattato"
Uso l'elmo di Pandora, che fornisce una buona difesa.
I Bracciali sono di Pandora anche loro con una buone difesa.
I Guanti sono di Draelook, così come l'armatura e le gambiere
Posseggo anche l'amuleto di Kleb Dracab, con un buon find:
Spallacci rari, stivali rari, che fornisco una buona rigenerazione degli incantesimi.
Tattiche di combattimento
Bene, ora vi spiegherò come "usare" (scusate il termine osceno) questo pg.
Dovete sapere che questa succube vi terrà sempre in azione. Dovrete evocare un disco ogni 60 secondi, altrimenti verrete brutalmente uccisi, Sopratutto in valle. Inizia a potenziare a bestia potere infernale, fino ad arrivare ad un livello tale che evocarlo non vi costerà una perdita di tempo.
In duello il fatto si fa un po' più complicato: Ora esaminerò ogni caso nei nemici che potrete affrontare in duello.
Gladiatore: Abbastanza semplice da uccidere. Createvi una combo di 4 dischi e durante il countdown evocatela (tanto è lecito )
Durante il duello cercate vivamente di scappare dal gladio: Un unico colpo potrebbe ucciodervi.
Serafo: Abbastanza complicata la cosa. Dovrete evitare a tutti i costi le scariche di energia. Evocate potere infernale (maxato, naturalmente) con i relativi dischi. Se avrete un po' di fortuna riuscirete a cavarvela con mooolti danni .
Silvo : Il vostro peggior incubo. Consiglio vivamente di non affrontarlo in duello, ne uscirete morti in tutti i casi. L'unica speranza che avete è quella di paralizzare con pikkiata il silvo, per poi far fare il resto ai dischi.
Oscuro: Qui avrei una tattica piuttosto simile al gladio. State però attenti ai pak, se li evoca siete spacciati.
Vampira: Il più semplice di tutti. Cercherà di trasformarsi e nel tempo di evocazione di brama i dischi la faranno fuori .
Succube: Scappate, Sacappate, scappate dai dischi che evocherà. Se avete un po' di fortuna anche qui ve la caverete.
Nano: Aiuto. Se usa cannonata ritiratevi, è una battaglia persa dal principio.
Precisazione.
Per continuare a sviluppare questa succube nei migliore dei modi, vi do una dritta.
Come potete osservare dlla immy sopra, quella delle abilità, ho maxato tre abilità: Dottrina della magia, Potere infernale e Meditazione.
Ogni qualvolta upperete, date 3 punti abilità alle tre seguenti caratteristiche: l'ultimo punto consiglio vivamente di darlo a costituzione.
Col salire dei livelli noterete che questo pg comincerà a subire sempre più danni, quindi quesa credo sia l'unica scelta optabile.
Il risultato dovrebbe essere il seguente:
Con questo credo sia tutto. Vi posto alcune immagini di cruente battaglie contro i demoni di Sakkara











