Guida alla Succube da Invocazione by PatrocloPicchiaduro
Guida su come buildare una Succube da Invocazione, con esclusivamente arti fisiche, danno misto. Questo build è l'ideale per chi vuole cimentarsi in varie tattiche di combattimento e non uccidere gli avversari al primo colpo;
Consigli d'uso:
1. A questo pg ho lasciato appositamente un livello un pò più basso del neccessario a ciascuna arte, in modo da {+prolungare gli scontri+}. Per massimizzare le potenzialità, {+attivate pure tutte le rune+} contenute nel forziere, non avrete un prolungamento eccessivo della ricarica di queste arti;
2. Viaggiate per Ancaria ed Underworld, testate in ogni ambiente la succube, trovate ogni volta la strategia migliore per giungere alla vittoria.. divertitevi!!!
Indice |
Abilità da selezionare
Liv 1:
Dottrina delle Armi: E' consigliabile di tenerla a livello alto.
Concentrazione: Importante che sia tenuta a livello alto, di pari passo con Dot. Armi.
Liv 3:
Dottrina della Spada: livello medio, anche se basterebbe di meno per raggiungere la massima velocità in battaglia, un attacco superiore da più possibilità di colpire l'avversario con la spada.
Liv 6:
Costituzione: livello medio, poiché la succube non avrà particolari carenze di vita.
Liv 12:
Agilità: aumenta attacco e difesa, tenerla a livello medio-alto;
Liv 20:
Armatura: altra abilità importante, aumenta la velocità nei movimenti e la resistenza, tenerla medio, come costituzione;
Liv 30:
Parata: meno importante, si può anche lasciare a livello basso, lasciando che venga incrementata soltanto dai bonus degli oggetti.
Liv 50:
Disarmare: se non avete intenzione di procurarvi set disarmando i nemici, anche un livello basso è sufficente, di tanto in tanto, per disarmare il nemico e diminuire la sua forza d'attacco.
#Nota sulle Abilità#
Le ultime 2 abilità sono state inserite come extra, ossia non sono neccessarie ai fini della creazione dell'eroe che desideriamo.
Attributi
Forza: alta - I Set contengono molti bonus che la incrementano.
Resistenza: 2/3, va su un pò da sola;
Destrezza: medio-bassa, in genere non necessita di punti;
Rig. Fisica: alta - Assegnate tutti i punti a questo Attributo.
Rig. Mentale: non guardatela nemmeno
Carisma: non prestatele attenzione;
Arti di Combattimento
- Invocazione di Battaglia:
Aumenta il danno dell'arma e l'attacco, oltre alla resistenza fisica. Consente di usare assalto concentrato costituito da una serie di attacchi, potenti ma non molto rapidi, verso un avversario;
- Invocazione Magica:
Trasforma danno fisico dell'arma in danno magico, ed aumenta resistenza magica. Consente di usare Fulmini di Energia, costituiti da una serie di scariche elettriche che danneggiano gli avversari nel suo raggio;
- Invocazione Ignea:
Trasforma il danno fisico in danno fuoco, aumenta la resistenza al fuoco. Consente di usare Muro di Fiamme, costituito da una sfera incandescente, che scoppia e ricopre un'area rettangolare di fuoco e fiamme;
- Invocazione Velenosa:
Trasforma il danno fisico in danno veleno, aumenta la resistenza al veleno. Consente di usare Anello velenoso, che irradia circolarmente, avvelenando coloro che circondano la succube.
- Volo:
Aumenta il valore di difesa, la velocità d'attacco e la velocità di spostamento; Consente di usare Picchiata, un atterraggio brusco che danneggia e confonde gli avversari;
Giacché si tratta di una succube ad invocazione mista, per continuare a mantenere la varietà nell'uso di queste arti, è consigliato tenerle tutte a pari livello (base, senza contare i bonus degli oggetti), altrimenti ci si potrebbe "abituare" ad usare solo 1 o 2 di esse.
Per i tempi di rigenerazione, si deve compiere una scelta tra:
1. Cercarli di mantenere bassi, tra 4-5 secondi (per le arti secondarie, ossia Assalto Concentrato, Fulmini di Energia, Muro di Fiamme e Anello Velenoso), in modo da avere un danno continuo;
2. Non curarsene, e cercare di mantenere il livello delle arti secondarie, in modo tale che ognuna di esse, nell'arco di tempo in cui hanno effetto, uccidano l'avversario;
SET
Tra i set della Succube, il più interessante per questo tipo di build è senz'altro quello di Dralkcib, una volta completato offre i seguenti bonus:
Dottrina delle armi: +7
Concentrazione: +11
Attacco: +35%
Forza: +23
66% Resistere a stordimento
Invocazione di Battaglia (resta attiva perpetuamente)
Nonostante sia preferibile indossare anelli ed amuleti che aumentino {+solo+} il danno e la resistenza fisica, per sfruttare al massimo le invocazioni, è possibile scegliere di indossare:
Anelli e amuleti Kleb-Dracad che aumentano il find del pg;
L'anello Sete di Sangue Aarnum che fornisce il pg di un buon livello di succhia vita;
TATTICHE
Ogni arte ha i propri vantaggi e svantaggi, per scegliere tra le varie invocazioni, occorre quindi conoscere l'avversario, ed il danno a cui è sensibile:
In questa immy che segue si vede come in fondo al nome dell'avversario, si possano notare 4 simbolini di diverso colore:
L'intensità con cui ciascuno di questi simboli è colorato, indica il livello della resistenza dell'avversario, che sia fisica, fuoco, magia o velenosa.
Agendo in questo modo riusciamo a scegliere il danno migliore per l'arma che impugniamo (il cui danno di partenza deve essere prettamente, o in parte, fisico)
Occorre considerare tuttavia che ogni invocazione ha collegata un'arte secondaria:
1. Assalto concentrato e Picchiata, producono entrambe danni considerevoli agli avversari, differiscono poiché mentre assalto può essere usato più volte di seguito, picchiata, pur avendo danno doppio, può essere usata 1 volta (in alcuni casi, se volo si è già rigenerato, 2).
2. Fulmini di Energia, Muro di Fiamme e Anello Velenoso, hanno un danno più o meno simile, tuttavia si distinguono per l'uso:
- Fulmini di Energia è vantaggioso per gruppi avversari distanti e lenti nei movimenti, ha un ampio raggio di azione, i zombie sono la sua vittima preferita;
- Muro di Fiamme è vantaggioso se combinato con una buona velocità di spostamento, di volta in volta si raggiunge un capo o l'altro dell'area, e si crea un muro di fiamme, gli avversari, che si lanciano all'inseguimento della succube, a poco a poco muoiono abbrustoliti;
- Anello velenoso è vantaggioso per combattimenti a corpo a corpo, quando ci si trova in una mischia di avversari e la visibilità è scarsa, come in valle delle lacrime contro i Demoni di Sakkara;
Consiglio Tattico:
A volte, anziché usare l'invocazione a scopo offensivo, si può scegliere di aumentare temporaneamente una resistenza per proteggerci da attacchi nemici particolarmente forti (livello molto alto), sebbene nella maggior parte dei casi, la miglior difesa è l'attacco diretto.
Succube vs. Drago
Il modo più comodo per seccare un drago, è quello di brandire una Aarnum completa, per immobilizzare l'avversario, che non potrà più farvi nulla a questo punto, e danneggiarlo con le invocazioni.
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INFO RELATIVE ALLA SUCCUBE DA INVOCAZIONE
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1. Abilità ed Attributi
2. Bonus
3. Arti da Combattimento
In questa Immy, sono visibili le statistiche di una Succube di livello 109, completamente spoglia, ed è possibile confrontare gli effetti delle varie invocazioni, sapendo che sono tutte di livello 36.








