Guida Succube Ignis/Volo UW by TCO
La guida è stata richiesta da *Stellina_90* -> ho esaminato poco il pg della Succube.. quindi in caso di errori sapete già con chi prendervela *_*. La guida è stata scritta in fretta e furia, e ovviamente nel peggiore dei modi *_*.. dovrete faticare un pò per leggerla tutta.
[ Dettagli Generali ]
Questa guida è ovviamente per il personaggio della Diavola. Ho scritto "Succube" perchè il nome "Diavola" è osceno, ricorda il pollo alla diavola.. tanto vale che mettevano "Demonessa" -_-.
Dei due nuovi personaggi, la Succube è l'unica che presenta qualche innovazione nel campo delle arti di combattimento. Mentre il Nano ha molte arti riconducibili ad altri pg [ grido di battaglia = coraggio eroico, corazza di nano = pelle di pietra, etc.. ] , la Succube può avvalersi di trasformazioni, potenziamenti del fuoco, volo.. e anche qualche "maledizione".
Parte con una buona quantità di Forza [ penso superiore a qualsiasi altro pg ] e Rig mentale. La rigenerazione fisica sembra essere il suo punto debole.
- Suddivisione Arti
Come quasi tutti i personaggi di Sacred anche la Succube ha due rami ben definiti: arti fisiche e arti magiche. Non fatevi ingannare dalle sue evocazioni, per quanto possano essere viste come "magie", sono sempre e comunque considerate come arti fisiche. Vediamo dunque di dividerle..
Arti di Colore Verde: Fisiche
Rigenerazione tramite: Rig Mossa Speciale, Rig Fisica, Concentrazione
Danno tramite: Innalzamento del lvl, Dottrina delle Armi, Modificatori di danno%
Arti di Colore Rosso: Magiche
Rigenerazione tramite: Rig Incantesimi, Rig mentale, Meditazione, Potere Infernale
Danno tramite: Innalzamento del lvl, Dottrina della Magia, Modificatori di danno%
Nelle Arti verdi sono inserite anche quelle che compaiono una volta che avete invocato il vostro elemento preferito. Per esempio Muro di Fuoco [ invocazione ignea ] potrebbe sembrarvi una magia e invece ricade proprio nella categoria delle arti "fisiche".
- Nuove abilità
L'unica nuova abilità della Succube è Potere Infernale. Potete facilmente ricondurla a "Magia della Luna", "Balistica", non è altro che il secondo mezzo [ dopo meditazione ] per ridurre i tempi delle magie infernali della Succube [ non ne aumenta la velocità d'esecuzione ].
- Invocazioni
Ci sono un totale di 5 Invocazioni. Grazie a 3 di queste potrete convertire il vostro danno fisico in danno elementale. Più alto sarà il lvl della vostra invocazione, più danni fisici saranno tramutati in danno elementale. Le invocazioni inoltre aumentano la resistenza dell'elemento in cui avete deciso di trasformarvi.
Ogni volta che vi trasformerete potrete usare le arti di combattimento annesse all'invocazione che avete appena usato.
Ignea / Muro di Fuoco
Fisica|Battaglia / Attacco
Veleno / Nova Velenosa
Magia / Scariche "elettriche"
Volo / Discesa
Potete evocare un solo elemento per volta [ questo riguarda anche il Volo ].
Invocazione di Battaglia aumenta semplicemente le vostre resistenze fisiche, mentre Volo aumenta la vostra % di difesa aggiuntiva.
- Guida Volo/Ignis
Questa guida si basa su una/due invocazioni [ a seconda dei vostri gusti ], con il supporto di due magie che vi aiuteranno ad aumentare considerevolmente i vostri danni.
- Attributi
Nonostante si tratti di un Pg Ibrido, abbiamo comunque 3 scelte a nostra disposizione.
[ Metà Rig Fisica, Metà Rig Mentale: Aumento considerevole di vita, rigenerazione sia per le arti fisiche che per quelle magiche. Questa è sicuramente la scelta più consigliata.
[ Tutto a Rig Fisica: Abbondante aumento di vita, rigenerazione solo per le arti fisiche. Usate oggetti con rig incantesimi e +rig mentale per compensare la mancanza di rig mentale.
[ Tutto a Rig Mentale: Rigenerazione solo per le arti magiche. Usate oggetti con rig mossa speciale e +rig fisica per compensare la mancanza di rig fisica.
- Abilità
Ecco le 8 abilità che dovete avere per creare questo tipo di Succube. Ricordatevi che non è necessario prenderle in quest'ordine.
( Dottrina Armi: Aumenta il vostro danno arma e il danno delle mosse annesse alle Invocazioni. Da Tenere a pari lvl con il vostro pg
( Concentrazione: Aumenta la rigenerazione per tutte le arti fisiche. Da tenere a 3/4 del vostro lvl
( Meditazione: Aumenta la rigenerazione mentale e diminuisce i tempi di tutte le arti magiche. Da tenere a metà del vostro lvl.
( Costituzione: Aumenta vita e rigenerazione della stessa. Vi salva il culo. Da tenere almeno a lvl 100.
( Armatura: Aumenta resistenze e toglie i malus delle armature. Vi salva il culo. Da tenere almeno a lvl 120.
( Parata: Aumenta la vostra difesa. Bastano 50/70 punti per renderla effettiva.
( Dottrina della Spada: Aumenta velocità d'attacco e grado d'attacco con le spade. 5 Punti sono più che sufficenti. E' più che altro utile per usare determinati tipi di spade. Volendo potete scegliere anche un altro tipo di dottrina, anche se quella più consigliabile è la Spada. Le spade danno sempre ottimi bonus e sembrano essere le armi più adatte per la Succube.
( Agilità / Potere Infernale : Qua sta a voi decidere: con Agilità avrete più difesa e attacco, mentre con Potere Infernale potrete avere una maggiore rigenerazione dei vostri incantesimi. Qualunque scelta facciate, non spendete più di 50 punti in queste due abilità.
- Arti di Combattimento
Ecco le Arti che dovrete usare per questa Succube. Come sempre le ho divise in facoltative e "da prendere" .
Il pg viene ottimamente prendendo solo le arti necessarie, ma se volete farlo più vario e resistente potete acchiappare anche le arti facoltative.
( Da prendere ) ->
Volo/Discesa [ da tenere a lvl medio/alto ] : Questa trasformazione vi permette di spiccare il volo con la vostra Succube. A seconda del lvl di Volo, la vostra difesa aumenterà di una buona %. Inoltre volando potrete superare zone rialzate come montagne, fiumi, etc. Una volta in volo potrete usare Discesa. Quest'ultima ricorda vagamente un colpo duro ad ampio raggio, da un ottima % di danno aggiuntivo, e vi permette di balzare contro un gruppo di nemici disintengrandoli e stordendo gli eventuali superstiti. Tentate di tenere Volo a tempi di rigenerazione bassi in modo da tornare subito in aria una volta che avete effettuato la Discesa sui mostri "bersaglio". Curiosità: con oggetti che danno +colpo duro aumenterete il lvl dell'Arte "Volo". Ovviamente la Discesa va tenuta su 1.0, 1.5 sec di rigenerazione.
Potere Infernale [ da tenere a lvl alto ] : Questa magia ricorda vagamente Testosterone dell'Oscuro. L'unica differenza è che Potere infernale aumenta il vostro danno da fuoco e il vostro attacco. A lvl veramente alti penso possa dare anche un bel 1000% di bonus aggiuntivo. Questa magia è da tenersi sempre attiva, in questo modo potrete fare delle Discese ancora più letali. Tenete i tempi di rigenerazione al di sotto della durata dell'incantesimo. Ovviamente, per ottenere risultanti devastanti con Potere Infernale, dovrete usare armi e modificatori di danno da fuoco.
( Facoltative ) ->
Invocazione Ignea [ da tenere a lvl medio/alto ] : Questa è la seconda trasformazione che potete prendere per fare il pg. Non è fondamentale, però vi permetterà di usare qualcosa di diverso oltre alla discesa. Invocazione Ignea aumenta la resistenza al fuoco e tramuta il vostro danno da fisico in danno da fuoco, dandovi cosi la possibilità di incrementare ulteriormente il vostro danno con Potere Infernale. Una volta trasformati potrete utilizzare il Muro di Fuoco. Quest'ultimo consiste in una grossa palla di fuoco che esplode esattamente nel punto dove la lanciate. L'esplosione genera a sua volta un Muro di Fuoco che arrostisce tutti i nemici nelle vicinanze. Non si tratta di un Arte come Spirale di Fuoco, visto che il muro "infetta" i mostri che lo toccano, condannandoli a bruciare per un bel pò di secondi [ i secondi aumentano a seconda del lvl dell'Invocazione Ignea ] . L'invocazione è decisamente l'ideale per andare corpo a corpo con i mostri che possono rimanere vivi dopo la Discesa. Lo stordimento vi darà il tempo necessario per trasformarvi e finirli con un paio di spadate ben assestate °-°'. Invocazione da tenere al di sotto della sua Durata, Muro di Fuoco da tenere sui 3-4 Sec massimo.
Richiamo Mortale [ da tenere a lvl medio ] : Ottima arte facoltativa. Vi permette di incrementare il vostro danno a seconda dei nemici che uccidete. Una volta lanciato il Richiamo Mortale, la Succube assorbirà le anime dei nemici morti per poi trasformarle in danno aggiuntivo. Le anime aumentano il danno di qualsiasi vostra arte o colpo fisico. Da tenere al di sotto della sua durata.
Terrore [ da tenere a lvl basso ] : Cerchio di paura che diminuisce la difesa e l'attacco dei nemici. Ad ogni lvl aggiuntivo il cerchio sottrae maggiore difesa e attacco ai vostri nemici. Solo i nemici che stanno dentro al cerchio subiscono la maledizione. E' un ottima magia da usare quando non volate e avete una bassa difesa contro i colpi corpo a corpo. Da tenere al di sotto della sua durata
N.B. : Ricordatevi che ogni volta che aumentate di lvl un Invocazione, aumenterete anche il lvl della sua arte di combattimento.
- Equipaggiamento
Ecco cosa potrebbe esservi utile per affrontare le orde di Underworld
+rig mossa speciale
+rig fisica
+rig mentale
+rig incantesimi
+res incantesimi
+res stordimento -> Utile contro i nemici che stordiscono il vostro pg [ presenti in gran numero °_° ]
+%esperienza
+forza
+rig fisica
+find%
+a tutte le magie e a tutte le arti di combattimento
+potere infernale
+volo/discesa - +colpo duro
+difesa -> valore che si trova sotto il lvl dell'oggetto. E' presente in scudi, amuleti, anelli, armature, etc..
+% a tutte le resistenze -> Utilissimo, in UW le resistenze contano davvero tanto
+%fuoco arma
+%fuoco danno
+%danno armi fuoco a qualche attributo
Al momento non ho alcun dato per segnalarvi un equip specifico o un set migliore, appena possibile vedrò di aggiornare questa "sezione" .
- Tattiche
Non c'è molto da dire. Tenete attivo Potere Infernale e usate armi e modificatori con danno da fuoco, poi Volate *-* e colpite con Discesa <- Ripetete da capo *-* Procuratevi qualche buona Balestra con danno da fuoco e fate mangiare un pò di frecce agli orchetti e ai nuovi mostri stile alien. Se la balestra richiede "comb a distanza" vi basterà incastonarci un anello con dei requisiti diversi e un lvl maggiore. Con l'equipaggiamento e potere infernale, velocità d'attacco e mira non saranno un problema. Per la discesa vi consiglio un bello spadone a due mani, magari quello del set generale di Aarnum [ stradopatissimo ] .
Se amate trasformarvi in Ignis assicuratevi di lanciare il Muro di Fuoco almeno a 5 cm dai vostri piedi. Altrimenti la sfera non si genera e il muro si riduce a un lettino a una sola piazza °_°'. Menate con Spada [ fuoco/fisico, o solo danno fisico molto alto ] e Scudo.
