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Sacred:Succube (Diavola)


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Indice

Personaggio Succube.gif

La Succube (o Diavola) proviene dalla regione demoniaca, da cui fu ingiustamente espulsa. La sua destrezza nel combattimento corpo a corpo, si congiunge con il dominio della magia nera, una combinazione che rende la Succube un temibile rivale.

Non può usare archi, asce a due mani, fucili e pistole.

(Questo Personaggio è stato tradotto dalla FX Interactive come Diavola ma viene spesso utilizzato il termine appropriato di Succube)

Abilità

Livello: Abilità: Descrizione:

Liv. 01

  • Dottrina della Magia
  • Dottrina delle Armi
  • Aumenta il danno (fisico, fuoco, magico, veleno) inflitto dagli incantesimi;
  • Aumenta il danno (fisico, fuoco, magico, veleno) inflitto dalle arti di combattimento, dalle tecnologie e dalle armi utilizzate;

Liv. 03

  • Doppia Arma
  • Potere Infernale
  • Meditazione
  • Dottrina dell'Ascia
  • Concentrazione
  • Dottrina della Spada
  • Armi a Manico Lungo
  • Costituzione
  • Permette di usare due armi in combattimento, aumentando l'attacco e la velocità d'attacco con questa tecnica;
  • Diminuisce il tempo di rigenerazione degli Incantesimi ed il tempo impiegato nel castarli;
  • Diminuisce il tempo di rigenerazione degli Incantesimi;
  • Aumenta l'attacco e la velocità d'attacco quando si impugna {+una sola+} arma di questa classe;
  • Diminuisce il tempo di rigenerazione delle arti di combattimento fisiche;
  • Aumenta l'attacco e la velocità d'attacco quando si impugna {+una sola+} arma di questa classe;
  • Aumenta l'attacco e la velocità d'attacco quando si impugna {+una sola+} arma di questa classe;
  • Aumenta la salute complessiva, e la rapidità della sua rigenerazione;

Liv. 06

  • Agilità
  • Aumenta l'attacco e la difesa dell'eroe;

Liv. 12

  • Cavalcare
  • Aumenta l'attacco se a cavallo, consente di utilizzare cavalli migliori;

Liv. 20

  • Armatura
  • Aumenta % la protezione da ogni elemento (fisico, fuoco, magico, veleno) e fornisce un bonus % alla rapidità di movimento;

Liv. 30

  • Parata
  • Aumenta la difesa dell'eroe;

Liv. 50

  • Disarmare
  • Aumenta la probabilità di disarmare l'avversario (prob. max: 20%);

Attributi

Attributi: Liv. 01: Liv. 206:
Forza 35 752
Resistenza 21 451
Destrezza 22 473
Rig. Fisica 18 387
Rig. Mentale 28 602
Carisma 15 322

Arti di Combattimento

La Succube può avvalersi di 10 Mosse Speciali, e 7 Incantesimi.

Posizionate il cursore sull'immagine per maggiori informazioni
Incutere TerroreDisco FiammeggianteCoro InfernaleRichiamo MortaleTentacoliPotere InfernaleSfera InfernaleInv. di Battaglia + Assalto ConcentratoInv. Magica + Fulmini di EnergiaInv. Ignea + Muro di FiammeInv. Velenosa + Anello VelenosoVolo + PicchiataPosizionate il cursore sull'immagine per maggiori informazioni
Informazioni sull'immagine

Mosse Speciali

La succube è dotata della capacità di dominare gli elementi, attraverso 4 invocazioni diverse, cui è associata un'ulteriore mossa speciale. A questo quadro poi si aggiunge la capacità unica di librarsi in volo e di gettarsi dall'alto sull'avversario.

Le associazioni tra le mosse speciali sono così composte:

Non può essere utilizzata più di una coppia di Mosse Speciali per volta, mentre le invocazioni possono essere "castate" ai compagni di squadra, che otterrano il beneficio di buffer al danno, e l'aumento di resistenza.

Per ciascuna coppia esiste una ed una sola runa, che avrà l'effetto di incrementare il livello di entrambe le arti. Il tempo di rigenerazione può essere ridotto conferendo punti all'abilità concentrazione, all'attributo rigenerazione fisica e accumulando bonus + x % rigenerazione mossa speciale, mentre il danno può essere incrementato aumentando l'abilità Dottrina Armi, e per Picchiata e Assalto Concentrato, anche con bonus derivanti da oggetti.

I Danni per elemento sono inoltre influenzati dagli attributi:

Resta fermo il fatto che per massimizzare i danni delle mosse speciali è oppurtuno agire su rigenerazione fisica.

Volo

Picchiata

Invocazione da Battaglia

Assalto Concentrato

Invocazione Ignea

Muro di Fiamme

Invocazione Velenosa

Anello Velenoso

Invocazione Magica

Fulmini di Energia

Incantesimi

Gli incantesimi della Succube sono tutti concepiti a servire come buffer per il combattimento melee. E' possibile tuttavia, con gli opportuni investimenti di rune e la giusta build, sviluppare con lo stesso agio una build prettamente magica.

Il tempo di rigenerazione può essere ridotto conferendo punti alle 'abilità Meditazione e Potere infernale, all'attributo rigenerazione mentale e accumulando bonus + x % rigenerazione incantesimi, mentre il danno può essere incrementato aumentando l'abilità Dottrina Magia.

Potere Infernale

Sfera Infernale

Disco Fiammeggiante

Richiamo Mortale

Tentacoli

Coro Infernale

Incutere Terrore

Equipaggiamento Speciale

Set

Alla Succube sono dedicati i seguenti Set di equipaggiamento:

Unici

Oltre ai Set, tra gli oggetti speciali, si possono annoverare gli unici, spesso con un potenziale non meno vasto.

Questi non solo sono utili a completare l'equipaggiamento ove il set lasci spazi vuoti, ma possono essere utilizzati anche in modo indipendentemente, con ottimi risultati.

Confronto dei Pezzi dei Set

Muovete il mouse e cliccate sulla zona interessata

ElmiCorazzeBraccialiPiastre per le spalleGuanti d'armiStivaliGambieriCintureAmuletiAnelliOggetti dell'equipaggiamento
Informazioni sull'immagine

Armamento Set Succube

Confronto dei Pezzi Unici

Muovete il mouse e cliccate sulla zona interessata

ElmiCorazziBraccialiPiastre per le spalleGuanti d'armiStivaliGambieriCintureAmuletiAnelliOggetti dell'equipaggiamento
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Armamento Set Succube

Giudizio Complessivo

Gli attributi riflettono la caratteristica dualistica della succube: quella dedicata al melee e quella dedicata alla stregoneria. Forza e Rig. Mentale sono infatti gli attributi che subiscono l'incremento naturale più elevato.

Possiamo dunque ricalcare la predisposizione della succube a questo tipo di vocazione, o cercare di rafforzare le altre caratteristiche.

Importante nello sviluppo di una succube è l'opportunità di imparare a gestire con maestria le varie sinergie in gioco alternando i vari tipi di danno, concentrandosi su uno solo, sfruttare buff e debuff. E' un personaggio estremamente versatile, che si presta facilmente ai più svariati esperimenti, senza risentire eccessivamente di lievi imperfezioni.

Guide dei Giocatori

Qui di seguito sono riportate alcune delle build sviluppate dai giocatori di Sacreditalia.it e pubblicate finora:

Strumenti personali
Namespace
Varianti
Azioni
Navigazione
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