Creazione di una Serafina Magica anti Silvani Arcieri by Minibrowser
Questa serafina è stata creata per cercare di uccidere gli silvani arcieri e si è rivelata molto abile e forte; chi vuole testarla segua questa semplice guida.
ATTRIBUTI
Essendo magica questa serafina puntate tutto su rigenerazione mentale.
ABILITA’
Come potete vedere dovete maxare dottrina della magia, magia celestiale e meditazione che aumenta il danno, diminuiscono la rigenerazione e velocizzano l’arte
Costituzione e armatura dovete tenerle a livello medio, sono state scelte queste abilità perché aumentano la vita e velocizzano la serafina.
Parata e agilità sono state scelte per migliorare la difesa della serafina, da tenere a livello basso.
ARTI DI COMBATTIMENTO
Come potete notare sono state attivate solo arti magiche e sono:
Lame di luce rotanti : una delle arti fondamentali di questo serafino; toglie un bel po’ di danno e grazie ad armatura il serafino si muove scaltramente e può sorprendere il nemico rincorrendolo per il campo. Da tenere a livello alto con una rigenerazione minore della durata.
Fulmine : ecco un’altra arte molto importante perché nel caso l’avversario fosse più veloce del nostro serafino non dobbiamo farci prendere impreparati. Con questa arte possiamo fare un forte danno all’avversario senza rincorrerlo. Da tenere sotto la rigenerazione di 1 sec.
Scudo di luce : l’arte fondamentale per questo serafino anti-silvani arcieri. Ti permette di tenere a bada le frecce mentre massacri l’avversario di fulminate e lamate. Da tenere a livello alto.
Luce celestiale : questa è un’arte secondaria. Se ne mettono molte sul campo di battaglia per fare uno “scherzetto” al povero silvano che ci passa sopra; ma anche senza si può vincere. Da tenere sotto i 4 secondi.
EQUIPAGGIAMENTO
Allora utilizzate talia-mel perché alcuni pezzi potenziano luce celestiale, altri fulmine e altri ancora scudo di luce. Per le ali utilizzate quelle del lampo di sereish che aumentano fulmine. Per l’arma utilizzate l’unico chiamato pugnale largo delle sorelle di Raab che aumentano tutte le arti da noi utilizzate tranne che fulmine. Per scudo utilizzate quello del tuono di sereish che potenzia lame di luce rotanti.


















