Creazione Serafina Ibrida by Thanatos
Questa guida è indicata per coloro che intendono creare un Serafo costruito sul modello della Rete dei Sogni degli Dei. Attributi, abilità, arti ed equipaggiamento sono stati selezionati per essere influenzati dai bonus forniti dal'apposito set.
Descrizione generale:
La tipologia di pg consente un utilizzo prevalentemente da corpo a corpo (melee), incentrato sullo sfruttamento di arti particolari e di bonus derivanti dall'equipaggiamento, che rendono il risultato finale davvero apprezzabile. Poichè il Serafo possa crescere robusto ed efficiente, è necessario operare alcune scelte di assegnazione:
- in primo luogo bisogna attenersi allo sviluppo che il set Dei propone, assegnando arti e abilità presenti nel set stesso.
- in secondo luogo occorre mettersi nell'ottica che il pg non può partire con il set completo, ma dovrà cercare pezzo per pezzo. In questo senso suggeriamo di procurarsi tutti i pezzi del set di livello non inferiore al 40.
Quando il pg avrà raggiunto quel lvl, potrà indossarli tutti assieme.
Nella ricerca dei pezzi abbiamo usato altri pg che ne avevano, oppure abbiamo barattato altri set in nostro possesso.
Questa tipologia di Serafino Ibrido utilizza un'alabarda a due mani, è in grado di combattere facendo uso di tecniche molto potenti, ma dal punto di vista magico non è particolarmente rimarchevole. La magia completa solo lo scenario!
Assegnazione punti Attributi:
Essendo il pg prevalentemente fisico, fino al lvl 50 occorrerà potenziare solo la forza e la rigenerazione fisica. Un'idea potrebbe essere ogni tre lvl conferire 2 punti alla prima voce e 1 alla seconda.
Quando il pg raggiunge il lvl 50, sarà opportuno distribuire quasi tutti i punti anche alla rigenerazione mentale.
Gli altri attributi crescono bene da soli, per cui non andrebbero influenzati.
Assegnazione delle Abilità:
Il percorso di crescita del pg richiede l'apprendimento delle seguenti abilità, nell'ordine in cui le vedete adesso:
Lvl 1 - Dottrina della magia
Lvl 1 - Dottrina delle armi
Lvl 3 - Costituzione
Lvl 6 - Concentrazione
Lvl 12 - Armatura
Lvl 20 - Armi manico lungo
Lvl 30 - Agilità
Lvl 50 - Meditazione
Le abilità da potenziare per i primi dieci livelli sono: dottrina armi (maxata), costituzione (metà del lvl) e concentrazione (potenziarla a seconda dei tempi di rig. delle arti). Dottrina magia non va ancora toccata!
Quando si supera il 12° livello occorre distribuire i punti anche ad armatura, fino al ragigungimento del 20° lvl. A questo punto si può conferire al Serafo l'abilità armi a manico lungo, che gli consente di maneggiare bastoni più potenti con maggiore velocità. Una valida arma potrebbe essere la Lancia di Orla Aisling, anche non completa, almeno finchè non potrà portare l'Alabarda degli Dei.
Dal lvl 20 al 50 è opportuno distribuire i punti in modo da rendere il Serafo resistente e robusto. Agilità aumenta il fattore d'attacco e le difese del pg, completando la sua prearazione fisica.
Attorno al 40° lvl si comincia a vestire il Serafino con i pezzi del set degli Dei, sempre che non ve li siate procurati prima...^^
Se avrete la fortuna di completare il set o di possederlo già completo, vi renderete conto che il potenziale del Serafino raddoppia non appena lo indossa! E' anche probabile che i bonus rendano i tempi di rigenerazione delle arti un po' più alti, ma non è che una cosa temporanea. Incastonando anelli che aumentino la concentrazione potrete ovviare al problema.
Quando il pg raggiunge il 50° livello, potrete conferirgli l'abilità meditazione.
Il Serafo diverrà in questo modo completo e si passerà a sviluppare la parte magica del personaggio.
Le Arti da imparare:
Se osservate la immy del set, noterete che esso potenzia alcune arti di combattimento e un incantesimo.
Il Serafino pertanto dovrebbe imparare le seguenti arti runiche (con l'eccezione di Irritazione):
Colpo duro: scatena un pesante attacco aumentando oltre il 100% il danno inferto.
Attacco: il Serafo esegue alcune mosse offensive che gli fanno sferrare diversi colpi assieme contro un singolo bersaglio. Potenziando l'arte gli attacchi saranno più rapidi e avranno piccole percentuali di danno in più.
Colpo multiplo: il Serafo sferra un calcio rotante contro tutti i nemici che lo accerchiano. Quest'arte è micidiale! Se riuscirete a potenziarla tenendo sotto controllo i tempi di rigenerazione, il vostro pg sarà in grado di uccidere anche con un colpo più nemici assieme!! Aumentando di lvl il colpo multiplo, crescerà l'ampiezza dell'angolo di influenza del calcio e si aggiungerà una piccola percentuale di danno.
Lame rotanti: ottimo incantesimo disfensivo/offensivo, che ferisce tutti i nemici che osano fronteggiare il pg in corpo a corpo. Se sarete così avveduti da incastonare diverse rune succhiavita nel vostro equipaggiamento, le lame rotanti vi forniranno un'ottima percentuale di ritorno dell'energia vitale perduta!
Non è necessario potenziare oltre modo le arti da combattimento, poichè rischierebbero di diventare troppo lente nell'utilizzo. Invece è opportuno maxare le lame rotanti non appena si impara l'abilità meditazione.
Considerazioni conclusive:
Una volta raggiunto il lvl 60, il Serafino dovrebbe avere più o meno queste caratteritiche:
Sarebbe opportuno procurarsi degli anelli da incastonare nell'Alabarda degli Dei, che aumentino la possibilità di infliggere colpi critici.
Il set Rete dei Sogni degli Dei, una volta comletato, conferisce i seguenti bonus, oltre a quelli intrinsechi di ogni pezzo:
Nota: l'abilità parata non viene imparata dal pg. Pertanto questo bonus è sprecato.
Postiamo ora in spoiler alcune immy di battaglie, che ci auguriamo presto potrete affrontare anche voi con questo tipo di Serafino!









