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Sacred:Serafina

Da SacredWiki.

Indice

File:Personaggio_Serafina.gif

I Serafini discendono dalla razza degli angeli mistici. Gli antichi miti che circondano le loro origini risalgono ad un'era ben precedente agli insediamenti di Elfi o uomini ad Ancaria. Il Serafino ricorre alla magia celeste e a varie mosse di combattimento, aggraziate quanto potenti.

La serafina segue un nobile codice di condotta e rappresenta i paladini del regno.

Non può impugnare Asce a due mani, archibugi, pistole.

Abilità

Livello: Abilità: Descrizione:

Liv. 01

  • Dottrina della Magia
  • Dottrina delle Armi
  • Aumenta il danno (fisico, fuoco, magico, veleno) inflitto dagli incantesimi;
  • Aumenta il danno (fisico, fuoco, magico, veleno) inflitto dalle arti di combattimento e dalle armi utilizzate;

Liv. 03

  • Meditazione
  • Concentrazione
  • Magia Celestiale
  • Armi a Manico Lungo
  • Dottrina della Spada
  • Costituzione
  • Parata
  • Cavalcare
  • Diminuisce il tempo di rigenerazione degli Incantesimi;
  • Diminuisce il tempo di rigenerazione delle arti di combattimento fisiche;
  • Diminuisce il tempo di rigenerazione degli Incantesimi ed il tempo impiegato nel castarli;
  • Aumenta l'attacco e la velocità d'attacco quando si impugna {+una sola+} arma di questa classe;
  • Aumenta l'attacco e la velocità d'attacco quando si impugna {+una sola+} arma di questa classe;
  • Aumenta la salute complessiva, e la rapidità della sua rigenerazione;
  • Aumenta la difesa dell'eroe;
  • Aumenta l'attacco se a cavallo, consente di utilizzare cavalli migliori;

Liv. 06

  • Doppia Arma
  • Permette di usare due armi in combattimento, aumentando l'attacco e la velocità d'attacco con questa tecnica;

Liv. 12

  • Armatura
  • Aumenta % la protezione da ogni elemento (fisico, fuoco, magico, veleno) e fornisce un bonus % alla rapidità di movimento;

Liv. 20

  • Combattimento a Distanza
  • Aumenta l'attacco e la velocità d'attacco quando si impugna un arco o una balestra;

Liv. 30

  • Agilità
  • Aumenta l'attacco e la difesa dell'eroe;

Liv. 50

  • Commerciare
  • Diminuisce i prezzi e aumenta la qualità degli oggetti venduti dal mercante;

Attributi

Attributi: Liv. 01: Liv. 206:
Forza 22 473
Resistenza 19 408
Destrezza 25 537
Rig. Fisica 22 473
Rig. Mentale 22 473
Carisma 17 365

Arti di Combattimento

La Serafina può avvalersi di 9 Incantesimi, e 8 Mosse Speciali.

Posizionate il cursore sull'immagine per maggiori informazioni
Forza della FedeScariche di EnergiaLuceConversioneLame di Luce RotantiIrritazioneLuce CelestialeFulmineScudo di LuceColpo DuroAttaccoCalcio da CombattimentoColpo TurbinanteCacciatore-CercatoreSalto da CombattimentoColpo MultiploSfere di EnergiaPosizionate il cursore sull'immagine per maggiori informazioni
Informazioni sull'immagine

Incantesimi

La Serafina possiede un assortimento unico quanto delicato di incantesimi, per servisene è bene saper bilanciare adeguatamente il personaggio, investendo una gran quantità di rune.

Il tempo di rigenerazione può essere ridotto conferendo punti alle abilità Meditazione e Magia Celestiale, all'attributo rigenerazione mentale e accumulando bonus + x % rigenerazione incantesimi, mentre il danno può essere incrementato aumentando l'abilità Dottrina Magia.

Irritazione

  • File:Arte_Serafino_09.gif
  • Lampo che acceca temporaneamente l'avversario

Conversione

  • File:Arte_Serafino_10.gif
  • Incantesimo che per qualche istante fa dell'avversario il tuo più fedele alleato

Lame di luce rotanti

  • File:Arte_Serafino_11.gif
  • Una barriera di lame rotanti affilatissime ti protegge dall'attacco degli avversari

Fulmine

  • File:Arte_Serafino_12.gif
  • Il nemico cade fulminato da una saetta divina

Scudo di luce

  • File:Arte_Serafino_13.gif
  • Respinge tutte le frecce e i proiettili nemici, tranne quelli magici

Luce

  • File:Arte_Serafino_14.gif
  • Acceca tutti i nemici e provoca seri danni ai Non-morti

Luce celestiale

  • File:Arte_Serafino_15.gif
  • Il Serafino proietta una colonna luminosa con cui ferisce i nemici sotto la sua aura

Forza della fede

  • File:Arte_Serafino_16.gif
  • Aumenta la potenza di attacco del Serafino e dei suoi eventuali compagni

Scariche di energia

  • File:Arte_Serafino_17.gif
  • Rapida successione di scariche di energia contro il nemico

Mosse Speciali

Le Mosse speciali sono al di fuori del comune, ma non per questo meno competitive. Un abbinamento con Forza della Fede da quello sprint in più necessario per mettere a segno i colpi inferti.

Il tempo di rigenerazione può essere ridotto conferendo punti all'abilità concentrazione, all'attributo rigenerazione fisica e accumulando bonus + x % rigenerazione mossa speciale, mentre il danno può essere incrementato aumentando l'abilità Dottrina Armi.

Salto da combattimento

  • File:Arte_Serafino_01.gif
  • Il Serafino compie un gran salto verso il nemico e, una volta a terra, continua l'attacco

Sfere di energia

  • File:Arte_Serafino_02.gif
  • Il Serafino possiede un'arma mistica che lancia sfere di energia contro il nemico

Cacciatore-Cercatore

  • File:Arte_Serafino_03.gif
  • Il Serafino lancia l'arma, che descrive una traiettoria circolare attaccando i nemici che trova sulla sua strada, per tornare quindi nelle mani del guerriero

Colpo turbinante

  • File:Arte_Serafino_04.gif
  • Con una serie di giri su se stesso è in grado di provocare una carneficina tra i nemici

Colpo multiplo

  • File:Arte_Serafino_05.gif
  • Colpo circolare con cui aggredisce il nemico

Attacco

  • File:Arte_Serafino_06.gif
  • Scatena un potente attacco sul nemico

Colpo duro

  • File:Arte_Serafino_07.gif
  • Attacco breve ma molto potente

Calcio da combattimento

  • File:Arte_Serafino_08.gif
  • Forte calcio che atterra il nemico

Equipaggiamento Speciale

Set

Alla Serafina sono dedicati i seguenti Set di equipaggiamento:

Confronto dei Pezzi dei Set

Muovete il mouse e cliccate sulla zona interessata

ElmiCorazzeBracciali o Guanti d'armePiastre per le spalleSpallineStivali o GambiereCintureAmuletiAnelliOggetti dell'equipaggiamento
Informazioni sull'immagine

Armamento Set Serafina

Unici

Oltre ai Set, tra gli oggetti speciali, si possono annoverare gli unici, spesso con un potenziale non meno vasto.

Questi non solo sono utili a completare l'equipaggiamento ove il set lasci spazi vuoti, ma possono essere utilizzati anche in modo indipendentemente, con ottimi risultati.

Confronto dei Pezzi Unici

Muovete il mouse e cliccate sulla zona interessata

ElmiCorazzeBracciali o Guanti d'armePiastre per le spalleSpallineStivali o GambiereCintureAmuletiAnelliOggetti dell'equipaggiamento
Informazioni sull'immagine

Armamento Set Serafina

Giudizio Complessivo

Gli attributi sono piuttosto equilibrati, questo fa si che le decisioni del giocatore possano continuare la tendenza "ibrida" del pg, oppure spingere verso una delle due estremità, fisico o magica.

La Serafina ha ottime capacità di combinare le capacità mistiche a quelle fisiche, una build ibrida è dunque consigliata per chi voglia iniziare per la prima volta con questo personaggio.

Guide dei Giocatori

Qui di seguito sono riportate alcune delle build sviluppate dai giocatori di Sacreditalia.it e pubblicate finora:

Strumenti personali