Guida al Nano Veemenza / Armi da Fuoco - Underworld
Questa guida è stata scritta al fine di creare un Nano che utilizzi sia le armi a due mani [ di classe ascia ] , sia le armi da fuoco [ pistole, fucili, etc.. ] .
- Attributi
Per il nostro Nano abbiamo le solite 3 scelte a disposizione
Tutti i punti a Forza: La forza aumenta sia la salute che il danno. Questa scelta è utile per un Nano che vuole infliggere parecchi danni aggiuntivi.
Tutti i punti a Rig Fisica: La rig fisica aumenta la salute, la rigenerazione della stessa, ed inoltre aiuta con i tempi di rigenerazione di tutte le arti del Nano. Dare tutti i punti a rig fisica renderà il vostro Nano più longevo e più veloce nel caricare le sue arti di combattimento.
Metà rig fisica, Metà Forza: Questa sembrerebbe la decisione più azzeccata. Grazie a questa combo potrete avere un giusto bilanciamento tra potenza e velocità.
- Abilità
Ecco le 8 abilità che ci servono
( Dottrina Armi: Aumenta il danno delle vostre armi in %. Da tenere alla pari del vostro lvl.
( Concentrazione: Aiuta con i tempi di rigenerazione delle arti verdi del Nano [ attacco, colpo duro, veemenza, grido.. ] . Da tenere a 3/4 del vostro lvl.
( Costituzione: Aumenta salute e rigenerazione della stessa. Vi salva il sedere. Da tenere almeno a lvl 100.
( Armatura: Aumenta le resistenze delle protezioni, ed inoltre rimuove i malus di tutte le armature. Vi salva il culo. Da tenere almeno a lvl 120.
( Scienza dei Nani: Aiuta con i tempi di rigenerazioni delle arti blu del Nano [ Acciaio di Nano, Mortaio, Lanciafiamme, etc.. ] . Da tenere semplicemente a lvl 50. Grazie a rig mossa speciale e rig fisica non avrete grandi problemi a tenere i tempi a lvl accettabili.
( Parata: Aumenta la vostra difesa in %. Diffidate dalle traduzioni, Parata non BLOCCA i colpi, aggiunge semplicemente ulteriore difesa al vostro personaggio. Da tenere a lvl 50.
( Dottrina dell'Ascia: Aumenta mira e velocità d'attacco con le armi di classe "ascia" [ vale anche per i Martelloni e per le Mazze ] . 5 Punti sono più che abbastanza.
( Agilità / Scienza della Forgiatura: Qui sta a voi decidere. Con agilità avrete più attacco e difesa, mentre con Scienza della Forgiatura potrete incastonare interessanti bonus nei vostri oggetti preferiti.
[ Come mai Agilità "facoltativa" e Parata indispensabile? -> Penso che Agilità sia piuttosto inutile. Una volta attivati Grido di Battaglia e Acciaio di Nano, avrete una mira alta con qualsiasi arma stiate usando.
[ Per quale motivo hai evitato Combattimento a Distanza? Non era un Nano che usa anche armi da fuoco?* -> Con il fucile/pistola useremo semplicemente Colpo Multiplo. A causa di un bug, che la velocità d'attacco sia a 220 o no, la velocità dei colpi è sempre e comunque uguale. I colpi normali del Fucile e della Pistola tolgono davvero poco, quindi l'utilità di Combattimento a Distanza viene a cadere di fronte ai bonus di Grido e Acciaio.
[ Perchè Scienza dei Nani e non Tecnologia Armamenti? -> Scienza dei Nani offre una rigenerazione maggiore. Tecnologia delle Armi è utile per velocizzare l'animazione di colpi come Lanciafiamme o Mortaio.
Dettagli Scienza della Forgiatura
Questa nuova abilità vi permette di incastonare delle rune speciali. Avrete dei bonus diversi a seconda del tipo di runa che userete. Ovviamente quelle che ci interessano sono le rune che danno +find.
Il lvl dell'Abilità aumenta il +find disponibile per le rune incastonabili:
LIV : +find
1 : 5
20 : 8
60 : 11
100 : 14
140 : 17
180 : 20 <- [ fonte Falkon84 °-° ]
- Arti di Combattimento
Ecco le Arti di Combattimento utili per questo Nano. Come sempre le ho suddivise in "da prendere" e facoltative.
Da prendere
Veemenza [ da tenere a buon lvl ] - Colpo devastante con armi a due mani. Il Nano solleva da terra i suoi 150kg e molla una tega paurosa contro un nemico. Questa mossa è ad ampio raggio: una volta colpito il primo mostro, anche quelli nelle vicinanze subiscono danni [ precisamente la metà dei danni del colpo iniziale ] . Con questa Arte potrete abbattere interi gruppi di nemici. Ovviamente è utilizzabile solo con armi a due mani e sarà la vostra arte principale quando userete Martelloni o Asce/Mazze giganti. Da tenere al massimo a 1.5 di rigenerazione
Colpo multiplo [ da tenere a lvl alto ] - Quest'arte è devastante con le Armi da Fuoco. Sparando con colpo multiplo potrete liberarvi senza problemi di interi gruppi di mostri. Una volta "azionato", il Multiplo colpisce fino a 5 nemici in automatico. La velocità d'attacco rimane sempre la stessa, non importa se la vostra pistola spara a 220 o a 140. Ad ogni lvl aggiuntivo guadagnerete un bel pò di danno% e di attacco%. L'arte è da tenere sul secondo di rigenerazione.
Esempio visivo di Colpo Multiplo usato con un Moschetto:
Grido di Battaglia [ da tenere a lvl alto ] - Questo è il "Coraggio Eroico" del Nano. Come l'arte del Gladiatore, anche Grido aumenta sia difesa che attacco in %. Il Grido inoltre offre un bonus di difesa e attacco ai personaggi che sono nella vostra stessa squadra. Ovviamente è da tenere al di sotto della sua durata.
Acciaio di Nano [ da tenere a buon lvl ] - Una volta attivato abbassa le resistenze fisiche del nemico. Quest'arte è fondamentale se volete infliggere solo danno fisico. L'arte offre inoltre un buon bonus alla vostra mira. Alzatela fino a quando non avrete una riduzione della resistenza al 2%. Acciaio è da tenere al di sotto della sua durata.
Facoltative
Avidità [ da tenere a buon lvl ] - Avidità riduce la vostra difesa e incrementa il vostro find e drop. Con questa Arte potrete trovare un gran numero di oggetti unici e set. Avidità va tenuto al di sotto della sua durata.
- Equipaggiamento
Ecco cosa potrebbe esservi utile per affrontare le orde di Underworld
+rig mossa speciale
+rig fisica
+res incantesimi
+res stordimento -> Utile contro i nemici che stordiscono il vostro pg [ presenti in gran numero °_° ]
+%esperienza
+forza
+rig fisica
+find%
+a tutte le arti di combattimento
+veemenza
+colpo multiplo
+difesa -> valore che si trova sotto il livello dell'oggetto. E' presente in scudi, amuleti, anelli, armature, etc..
+% a tutte le resistenze -> Utilissimo, in UW le resistenze contano davvero tanto
Bug conosciuti
1) Tutte le Arti di Combattimento come Colpo Duro/Attacco/Colpo Multiplo hanno una velocità fissa. Non importa che abbiate 220 di vel d'attacco o 150, purtroppo queste Arti mantengono una velocità d'esecuzione standard. L'unica eccezione è "attacco" usato con le Armi da Fuoco.
2) Avidità "duplica gli oggetti" . Usando Avidità ho notato che si trovano quasi sempre le stesse cose. Probabilmente è solo una coincidenza, provate anche voi e fatemi sapere °_°
Tattiche ed Epilogo
Puntate molto sul danno fisico e tenete sempre attivo Acciaio di Nano. Usate la vostra arma a due mani per sbarazzarvi dei gruppi di nemici che attaccano "corpo a corpo" [ grazie a Veemenza sarà uno scherzo =P ] . Ricordate che Veemenza è un attacco piuttosto lento [ non come Pugno degli Dei -.- ] di conseguenza dovrete avere una buona difesa per controbilanciare questo problema. Nel secondo "slot armi" tenete sempre un Fucile/Pistola e il vostro scudo di fiducia. Con Colpo Multiplo ed armi da fuoco, potrete liberarvi facilmente dei nemici che vi danno problemi con Veemenza [ balestrieri ed altri esserini che attaccano a distanza ].
Con questo Nano siete sicuri di non annoiarvi. Essendo devastante sia con l'Ascia che con le armi da fuoco, vi permetterà di cambiare stile di combattimento ogni volta che vorrete.
Buon divertimento *-*

