Guida Mago Guerriero by Zeppelin
E' la mia prima guida su come buildare un mago di questo tipo e spero ke potrà essere produttiva.
Allora, per prima cosa questo è un mago di tipo fuoco, ho sfera di fuoco a liv 29 e non mi sono preoccupato di potenziare altre abilità... Di solito i nemici li uccido prima ke mi raggiungano
Il magonzolo l'ho costruito in questa maniera:
Indice |
Abilità
Liv.1: Dottrina delle magia (da tenere medio alta)
Liv. 2: Meditazione, x accellerare la rig. degli incantesimi (questa tenetela medio- bassa con i set si alza da sola) !!!!
Liv. 3: Cavalcare. Il xke di questa scelta è dovuta al fatto che all'inizio col mago è difficile sopravvivere, quindi servono tante difese ^^
Liv. 5: Agilità. Serve x potenziare le difese (Da tenere medio bassa)
Liv. 12: Magia del fuoco. Siccome Angus è un mago fuoco è utilissima questa abilità... La sfera di fuoco a questo punto del gioco inizierà a fare strage
Liv. 20: Costituzione. Rende robusto il nostro pg, ad questo punto del gioco i nemici sono numerosi e molto forti
Liv. 30: Magia dell'acqua. Questa abilità l'ho inserita poichè potrebbe essere utile avere molto forte anke schegge oltre ke sfera... Poi in tutta sincerità x cambiare un pò!!!
Liv. 50: Mettete a mio parere commerciare. Dovete avere a disposizione sempre un equipaggiamento molto potente x avere i relativi bonus ^^
Attributi
Tenete maxata Rigenerazione mentale, gli altri alcuni crescono da soli altri non servono proprio
Set
Come set uso prevalentemente Dagowit e ho una cintura di Amarri.
Dagowit lo uso per aumentare la dottrina della magia (Sul pg ho fantasma di Dagowit: Bastone ed elmo)
Amarri Lo uso x la rigenerazione mentale e la dottrina della magia anch'essa; come già detto prima ho la cintura.
In fatto di Protezione a liv. 48 la protezione delle armature arriva anke a 300, infatti scelgo amature potenziabili (Come potete immaginare le potenzio con Amuleti)
Pozioni
Nello zaino cercate di avere una cinquantina di pozioni medicamentose, poichè ma la media di utilizzo di quest'ultime sono una ogni mezz'ora
Conclusioni
In fatto di magie con questo pg siamo messi MOOOOOLTO BENE...
Pensate che ho sfera a liv. 29, tolgo 3000 di danno (ammazzo ogni nemico in un colpo)
Nel complesso con questo pg si gioca molto bene, è resistente ma non è conveniente usarlo in corpo a corpo dato la scarsità in questa abilità
