Guida Mago Aria-Armature-HARDCORE (UW) by 7Euri
Questa Guida è stata fatta per costruire un mago Aria-Vita nella versione Hardcore, quindi verranno potenziate molto la difesa e la quantità di salute, in modo da rimanere vivi in questa modalità. Tuttavia il mago andrà bene anche in modalità normale, sarà comunque più difficile morire
L'attacco verrà trascurato, la Difesa invece è importante.
Indice |
Le magie da usare saranno
OBBLIGATORIE
1) Folata di Vento (livello alto/molto alto)\\ 2) Scudo Protettivo (livello medio alto/alto)\\ 3) Pelle di Pietra (livello medio alto/alto)\\ 4) Pelle Fiammeggiante (livello medio alto/alto)\\ 5) Concentrazione (livello alto/molto alto)
FACOLTATIVE
5) Passaggio di Fase (livello molto basso)\\ 6) Tromba d' Aria (livello medio basso/medio/ medio alto)
ATTRIBUTI
Questa è una parte abbastanza delicata, potrebbe decidere la morte o la sopravvivenza del Mago. Vediamo come fare:
Fino al livello 20 fate salire Rigenerazione Fisica e Resistenza insieme, allo stesso livello, dando metà punti a una e metà all' altra. Questo fino al livello 20\\ Al livello 20 assegnate tutti i punti a Resistenza, proseguite così fino al livello 50... non vi preoccupate per la Rigenerazione Mentale, il Mago troverà tanti pezzi di set e unici o comunque pezzi comuni che aumenteranno molto la Rigenerazione Mentale.\\ Dal livello 50 in poi date TUTTO a Rigenerazione Mentale.
ABILITA'
Allora, ecco come dovrete fare per le Abilità (le cifre sono indicate senza contare i bonus delle armature) :
1) Dottrina della Magia : 180 punti\\ 2 )Meditazione : 180 punti\\ 3) Magia dell' Aria : 145 punti\\ 4) Armi a Manico Lungo : 10 punti\\ 5) Agilità : 70 punti\\ 6) Cavalcare : 1 punto\\ 7) Costituzione : 120 punti\\ 8) Parata : 120 punti
EQUIPAGGIAMENTO
Come Equipaggiamento consiglio il Set di Amarri completo, così avrete il danno segreto che non è niente male. Per gli spazi che avanzano direi di mettere:
STIVALI: Di Paternus, Di Blackstaff, (set), o rari/magici utili\\ GUANTI: Guanti di Elohinir (unici), rari utili\\ ANELLI: Cisoprasio di Nix (unico), anelli rari e unici che aumentano le skills\\ AMULETI: Salvaguardia di Mammon (set), Amuleto di Blackstaff (set), Amuleto di Byleth, rari e unici utili\\ SCUDI: Scudo d' Acciaio Migliorato (unico), Muro di Byleth (set), Scudo di Elohinir (unico)\\ ARMA: Fine Definitiva di Mammon (set), Pugnale del Leone degli Spiritelli del Bosco (unico), Spada Leggera (unico) come arma da Find, Set di Solwemyr Completo (gli anelli incastronati nel bastone), Orla Aisiling (gli anelli incastronati, così sparerete fulmini---> da usare solo se avete già un' alta rigenerazione degli incantesimi)
Le armi servono solo per i Bonus, il Mago colpirà i nemici solo con le magie\\ Per le Resistenze, potete potenziarle tutte più o meno allo stesso livello, oppure potreste anche far salire di più fuoco e Veleno (solo veleno se avete Pelle Fiammeggiante). L' inferiorità di Fisico e Magia sarà compensata da Pelle di Pietra e Scudo Protettivo, che a livelli alti una volta maxate danno bonus enormi. E' importante incastronare oggetti che aumentino la resistenza al fuoco e al veleno, dato che la maggior parte dell' equipaggiamento non potenzia queste resistenze...
INCASTRONAMENTI
Incastronate tutto ciò che aumenta:
+ Rigenerazione degli incantesimi\\ + Meditazione\\ + Dottrina della magia\\ + Costituzione\\ + Rigenerazione mentale\\ + Magia dell’Aria\\ + parata (difficile che si trovi)\\ + a tutte le abilità\\ + a tutti gli incantesimi\\ + ogni colpo ti trasferisce salute dall' avversario (utilissimo, io lo uso al 30%, ai primi livelli, al 50% a quelli alti, se ho abbastanza incavi :P)\\ + Colpo critico\\ + resistenza al Fuoco\\ + Resistenza al Veleno\\ + Difesa\\ + A tutte le resistenze\\ + Find\\ + % esperienza ottenuta dai nemici
COMBO
Consiglio queste combo, almeno secondo la mia esperienza:
COMBO DIFENSIVA (ideale all' inizio di un duello PvsP): Concentrazione + Pelle di Pietra + Scudo Protettivo + Pelle Fiammeggiante
O se non usate Pelle Fiammeggiante, come alternativa puo' essere:
COMBO DIFENSIVA: Concentrazione + Pelle di Pietra + Scudo Protettivo + Reiki (vabbè, non sarà potenziata, ma è presente già dall' inizio, e con i vari bonus "+ (X) a tutti gli incantesimi a livello 15-20 minimo ci arriverà, comunque meglio di niente XD)
COMBO OFFENSIVA: Folata di Vento x 4 ovviamente XD
