Guida mago elementale - Sacred Underworld by Ido
Premessa: questo tipo di mago utilizza solamente le magie le armi che impugna serviranno solamente per ricevere i vari bonus che conferiscono quindi non per colpire, inoltre l’attacco, la difesa, il danno e le resistenze non saranno mai altissime perché sarà molto difficile che entrino in gioco!!!
Attributi:
si hanno 3 scelte a disposizione =
1) Tutti i punti a rigenerazione mentale per avere una rigenerazione degli incantesimi che sia molto ridotta in modo da poter lanciare incantesimi in breve tempo!
2) Ogni 3 punti a rigenerazione mentale 1 a forza per recuperare un po’ di salute e leggermente sul danno nel caso dobbiate colpire i nemici mentre aspettate la rigenerazione degli incantesimi!
3) Ogni 3 punti a rigenerazione mentale 1 a rigenerazione fisica questo vi permetterà di guadagnare della salute aggiuntiva (di più di forza) in modo da poter resistere meglio ai colpi nel caso in cui i nemici si avvicinino!!
Io vi consiglio la prima per creare un ottimo mago elementare
Abilità: quelle da prendere sono =
1 ) Dottrina della magia: va tenuta al vostro stesso livello in moda da incrementare moltissimo il danno delle magie
2 ) Meditazione: va tenuta a ¾ del vostro livello in modo da accelerare i tempi di rigenerazione degli incantesimi
3 ) Magia del Fuoco: 66-61 in base ai punti dati a parata velocizza le magie di tipo fuoco
4 ) Magia dell’Aria: 66-61 in base ai punti dati a parata velocizza le magie di tipo aria
5 ) Magia dell’Acqua: 66-61 in base ai punti dati a parata velocizza le magie di tipo acqua
6 ) Magia della Terra: 66-61 in base ai punti dati a parata velocizza le magie di tipo terra
7 ) Costituzione: tenuta a livello 120 per aumentare la salute del mago che ne ha molta poca
8 ) Parata: tenuta a livello 50-70 aumenta le difese del mago
Le Magie degli Elementi vanno tenute tutte allo stesso livello anche se 60 punti alla fine sembrano pochi, fra gli oggetti che il mago trova ce ne sono moltissimi che le aumentano!
Ho escluso disarmare perché un nemico disarmato infligge meno danni ma con parata saranno minori le volte che vi colpiranno
Magie:
per creare un ottimo mago elementale occorre (come dice il nome) avere a portata di mano una magia per tipo 1 fuoco 2 aria 3 acqua 4 terra 5 curativa
OBBLIGATORIE (secondo me)
1) mettere spirale di fuoco che, creando un cerchio rotante di fuoco intorno al mago che ferisce con un danno fuoco/magico tutti quei nemici che riesco ad avvicinarsi al mago poiché si prende nei primi livelli e i nemici sono deboli si può evocare la spirale e poi ucciderli a bastonate o a spadate
2) mettere folata di vento che, spostando i nemici delle stesse dimensioni del mago o inferiori (qui i draghi non si muovono!!!) e stordirli per un poco, permettere al mago di lanciare incantesimi senza sbagliare mira e essere al sicuro inoltre infligge un danno considerevole di tipo veleno, utile anche quando i nemici in zona sono troppi e se ne si vuole sbarazzare per un po’!!! (utile anche per le brevi fughe)
3) mettere le schegge di ghiaccio che se portate ad alti livelli infliggono un micidiale danno ai nemici che più sono vicini più vengono danneggiati per non contare che se ben utilizzate diventano un’arma di distruzione di massa poiché sono utili sia contro un solo nemico che contro un gruppo di avversari infliggono un danno magico e fisico e inoltre il numero di schegge varia con il livello fino ad un massimo di 20 gruppi di tre, che possono essere lanciate a cerchio se si clicca col destro sul mago o in una direzione specifica, queste infine se accompagnate ad un buon succhia-vita sono utilissime per recuperare salute!
4) mettere la tempesta di meteore che è arte dispersiva, colpisce un’area limitata ma non un luogo preciso indicata per i gruppi di nemici che non si sono accorte della presenza del mago o contro i nemici immobili (ecco il motivo di cui è obbligatorio prendere prima la folata) o contro i grandi mostri conto cui nessuna meteora andrà dispersa!!!
5) mettere la rigenerazione spirituale che aiuterà a guadagnare soldi risparmiando in pozioni e se si gioca in squadra a curare i compagni!
FACOLTATIVE
1) concentrazione aiuta a diminuire i tempi di rigenerazione delle magie per il tempo di attivazione e se si intende utilizzare il set di blackstaf completo potenziarla al massimo in modo da aumentare il bonus conferito
2) scudo protettivo che blocca le frecce nel caso in cui si usino bastoni al posto di scudo e spada dato che all’assenza dello scudo cala la difesa contro gli arcieri e inoltre blocca anche le magie
Le arti si possono anche cambiare in base ai gusti ma queste sono quelle che consiglio, l’importante è scegliere l’ordine delle magie in base alle dottrine quindi se sciegliete come abilita magia del fuoco dovrete mettere una magia di fuoco, oltre a questo ordine si possono invertire la spirale con le schegge (di conseguenza invertire anche le dottrine) basta che fin dall’inizio abbiate attiva la guarigione spirituale molto utile!!!!
Incastonamenti:
con questo mago bisogna incastonare tutto ciò che dia:
+ rigenerazione incantesimi
+ meditazione
+ dottrina della magia
+ costituzione
+ rigenerazione mentale
+ magia dell’Aria
+ magia della Terra
+ magia dell’Acqua
+ magia del Fuoco
+ parata (difficile da trovare)
+ a tutte le abilità
+ a tutti gli incantesimi
+ succhia-vita (utilissimo)
+ colpo critico
+ resistenza agli incantesimi
+ difesa
+ a tutte le resistenze
+ find
+ % esperienza ottenuta dai nemici
Equipaggiamento specifico:
non c’è un equipaggiamento specifico basta solo che aumenti le caratteristiche descritte qui sopra, se però volete usare un set specifico utilizzate tutto Blackstaf completato con Bylet (scudo anello e amuleto) e il libro di Lara Ayme in modo da aumentare uniformante tutte le magie e diminuire notevolmente i tempi di rigenerazione delle magie.
Strategia di epilogo:
questa è la guida per tutti coloro che voglio divertirsi con vari incantesimi quindi questo mago non è difficile da usare e con una miriade di varianti e tecniche!
Io vi consiglio di attivare la spirale prima del combattimento e colpire i gruppi che non si sono accorti con le meteore e poi usare le schegge o la folata se non si è attivata la spirale dato che non si avvicineranno mai!!!
Contro i draghi invece bisogna scappare e lanciare schegge e meteore e qualche volta la folata o la spirale basta stare attenti a non avvicinarsi troppo e stare in guardia dal fuoco e dal meteore.
