Sacred:Mago Guerriero
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Il Mago Guerriero è il classico lanciatore di incantesimi, ma si distingue dagli altri per un particolare: quando si rende necessario è anche un provetto spadaccino. Ma l'arma più potente del Mago Guerriero è la magia degli elementi, che può minare le fondamenta stesse del mondo. Non può impugnare asce a due mani, fucili e pistole. |
Abilità
| Livello: | Abilità: | Descrizione: |
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Liv. 01 |
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Liv. 03 |
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Liv. 06 |
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Liv. 12 |
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Liv. 20 |
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Liv. 30 |
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Liv. 50 |
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Attributi
| Attributi: | Liv. 01: | Liv. 206: |
| Forza | 16 | 344 |
| Resistenza | 15 | 322 |
| Destrezza | 20 | 430 |
| Rig. Fisica | 14 | 301 |
| Rig. Mentale | 30 | 645 |
| Carisma | 10 | 215 |
Arti di Combattimento
Il Mago Guerriero è fornito di 20 Incantesimi, suddivisi in 5 sottocategorie: Magia del Fuoco, Magia della Terra, Magia dell'Aria, Magia dell'Acqua e Magia della Vita.
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Incantesimi
Il Mago Guerriero è l'esperto per eccellenza della Magia Antica, domina i quattro elementi naturali e l'energia vitale. I suoi incantesimi sono tanto potenti che non ha bisogno di sporcare di sangue la lama della sua spada, sebbene possa permettersi anche il corpo a corpo, in certe occasioni.
Il tempo di rigenerazione può essere ridotto conferendo punti alle 'abilità Meditazione e alle abilità magiche specifiche ' (una per ogni elemento), all'attributo rigenerazione mentale e accumulando bonus + x % rigenerazione incantesimi, mentre il danno può essere incrementato aumentando l'abilità Dottrina Magia.
Magia del Fuoco
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- Il mago si fa avvolgere da un manto di fiamme, devastando le forze nemiche che osano avvicinarsi troppo.
Magia della Terra
Magia dell'Aria
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- Gli avversari sono sbaragliati da una folata di vento, che però non è in grado di deviare i proiettili.
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- La prima vittima colpita dal fulmine trasmette la sua energia mortale a tutti i nemici all'interno del raggio d'azione
Magia dell'Acqua
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- Lancia proiettili di ghiaccio sull'avversario. Gli effetti sono ancora più devastanti a distanza ravvicinata.
Magia della Vita
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- Neutralizza gli effetti degli incantesimi è respinge gli attacchi effettuati con armi a lungo raggio ma non è efficace nei combattimenti corpo a corpo.
Equipaggiamento Speciale
Set
Al Mago Guerriero sono dedicati i seguenti Set di equipaggiamento:
- Allegato di Paternus
- Invocazione Gelida di Blackstaff
- Furore Ardente di Byleth
- Protezione di Relmin (UW)
- Segreto di Amarri (UW)
- Stratagemmi della Mente di Dagowit
- Tesori di Mammon
Confronto dei Pezzi dei Set
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Unici
Oltre ai Set, tra gli oggetti speciali, si possono annoverare gli unici, spesso con un potenziale non meno vasto.
Questi non solo sono utili a completare l'equipaggiamento ove il set lasci spazi vuoti, ma possono essere utilizzati anche in modo indipendentemente, con ottimi risultati.
Confronto dei Pezzi Unici
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Giudizio Complessivo
Abilità ed Attributi del Mago Guerriero, lo rendono unico nella sua specie. Al contrario di altri giochi infatti, questo mago non soltanto può avvalersi di magie potenti ed efficaci, come è già predisposto, ma può con la scelta delle opportune caratteristiche, trasformarsi in un combattente corpo a corpo (Es: per Duelli).
Guide dei Giocatori
Qui di seguito sono riportate alcune delle build sviluppate dai giocatori di Sacreditalia.it e pubblicate finora:
- Guida N° 1 - Basi per il Mago Guerriero/Spadaccino, Elementale e per Magia specifica (acqua, aria, terra, fuoco)
- Guida N° 2 - Guida al Mago Spadaccino/Curatore, 1.8 Plus by TCO
- Guida N° 3 - Guida Mago di Sacred Aria-Terra by Menion
- Guida N° 4 - Guida mago elementale - Sacred Underworld by Ido
- Guida N° 5 - Guida Mago Aria-Armature-HARDCORE (UW) by 7Euri
- Guida N° 6 - Guida Mago Guerriero by Zeppelin




