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Sacred:La Soluzione di Sacred

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Il percorso di Sacred - La soluzione

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Indice

ATTO I: Le vie del Destino

Mago Guerriero

--- Un test di magia e coraggio ---
Cominci vicino a un cerchio di pietre, devi parlare col tuo istruttore. Ti dirà di uccidere il Troll ha invocato nel cerchio di pietre. Se passi il test, sei un mago a tutti gli effetti. Ucciso il troll parla ancora con Alcalata. Ti dirà che sei un vero mago e che potrai vedereil Comandante Romata alla caserma di Bellevue. Un soldato di nome Ensign Oveston ti accompagna nel viaggio.

--- Romata di Bellevue ---
Vai verso sud e presto incontrerai un paio di soldati a guardia di un ponte di legno. Attraversalo e segui la strada. Ora sei a Bellevue. Segui la strada e ti porterà alla caserma, dove il Comandante Romata ti attende. Ti dirà di trovare il Sergente Treville a Porto Vallum, Ensign Oveston ti lascerà.

Elfo Oscuro

--- Cosa faccio qui? ---
Inizi su un piccolo plateau con Maegalcarwen, l’Elfa Silvana. Parlale e ti dirà che devi andare dal Comandante Romata alla caserma di Bellevue, così che sarà finalmente salva da Elendiar, un giovane Elfoo Oscuro di Zhurag-Nar, che vi insegue a causa della fuga dai sotterranei. Entra nella caverna vicina dopo aver controllato il contenuto della cesta. Ci sono lupi e Elfoi oscuri nella caverna, ma non ti daranno molti problemi. Dopo essere uscito dalla caverna avanza a nord-est. Raggiungerai Bellevue, ma fai attenzione a un capo che blocca il ponte. Dopo averlo sconfitto sarai libero di esplorare il villaggio o di andare direttamente dal Comandante Romata.

--- Salve! ---
Maegalcarwen ti lascia e tu parla con Romata, che ti recluta x aiutare il Principe Valor e le sue truppe che combattono gli orchi a Khorad-Nur ai confini del regno. Devi cercare il Sergente Treville a Porto Vallum, che informerà sulla prossima missione. Puoi controllare i dintorni del villaggio, incontrando cittadini che hanno missioni x te che puoi accettare o meno.

Gladiatore

--- Promessa di libertà ---
Inizi in un’arena con 2 guardie e l’istruttore Julius. Parla con Julius che ti promette di liberarti se vincerai la battaglia nell’arena. Vai attraverso la porta centrale e combatti. Dopo aver vinto sarai libero, ma dovrai affrontare un orco che dovrai uccidere. Vai da Julius.

-- Tradito dal proprio maestro! ---
Julius non ti vuole lasciare libero e dopo che uccidi le guardie che tentano di farti la pelle devi sconfiggere anche lui. Ora le guardie ti attaccano. Uccidile e parla con la persona nella stanza. Si chiama Rocheford e lavora per il re. Ti aiuterà a uscire dall’arena aprendo le serrature. Vuole che lo scorti dal Comandante Romata, che è alla caserma di. Esci dall’arena.

--- Trovare questo 'Romata' ---
Vai a est, seguendo la strada. Incontrerai un ponte sorvegliato da 2 soldati. Attraversalo e segui la strada per trovare Bellevue. Vai a nordest e attraversa il largo ponte in pietra. Romata ti attende di fronte a un grande edificio. Parlagli, Rocheford ti lascia e tu devi trovare il Sergente Treville a Porto Vallum. Ricorda di attivare il waypoint a nordest.

Serafino

--- Gente Santa con problemi di ladri ---
Inizi all’abbazia di Bellevue e la Prima Novizia ha un problema. Parlale e ti dirà che una banda di ladri è arrivata al fiume e vuole attaccare l’abbazia. I ladri sono dietro l’abbazia, quindi vai e uccidili. Dopo aver ucciso I 7 ladri, parla ancora con la Prima Novizia Leandra. Ora devi cercare il Comandante Romata alla caserma di Bellevue.

--- Sorella Spada della Corona ---
Segui la strada a sudovest fino a che gira a sudest. Prodegui e trovi un ponte di legno sorvegliato da 2 guardie. Attraversalo e sarai a Bellevue e la strada ti porterà alla caserma. Il Comandante Romata sarà là e ti dirà di parlare col Sergente Treville, che è a Porto Vallum. Ricorda di attivare il waypoint nel piccolo giardino a nordest.

Vampiressa

--- Riparare le cose cattive ---
Inizi al 2° piano di una casa abbandonata. Scendi al 1° piano e trovi una Novizia, parlale. Vuole che la scorti dal Comandante Romata alla caserma di Bellevue. Vai a ovest e troverai Bellevue. Attraversa il ponte di pietra e parla col Comandante Romata, che ti darà una lettera di introduzione da dare al Sergente Treville a Porto Vallum. La Novizia ti ringrazia e ti lascia.

Elfo Silvano

--- Così inizia ---
Inizi dallo stesso plateau dell’Elfo Oscuro. Parla con Laurelinad, l’Elfo Oscuroche ti proegge da quando siete scappati dai sotterranei di Zhurag-Nar. Devi entrare nella caverna e trovare l’uscita sud. Fuori sarai attaccato da Elendiar e da giovani cacciatori Elfi Oscuri. Vai a nordest, seguendo la strada e troverai un ponte dopo il quale c’è Bellevue. Devi trovare il Comandante Romata, che è nalla parte fortificata della città city. Romata ti dirà di trovare il Sergente Treville a Porto Vallum e Laurelinad ti lascia.


Inizio

--- Dietro l’angolo ---
Vai a nordest. Troverai un teletrasporto in un piccolo piedistallo tondo, ignoralo x ora e prosegui. Presto vedrai un waypoint, attivalo. Torna al teletrasporto e entra, esci a ovest di Bellevue. Continua a ovest, trovi un fiume seguilo a sud e trovi un piccolo ponte. Attraversalo e sei a Silver Creek.

--- Schniepel! ---
Vai a nordovest, seguendo la strada. Quando si divide vai a sinistra. Circa a metà da Porto Vallum trovi un mercante, uno stalliere e un Maestro di combo. Continua. Oltre il ponte trovi il Sergente Treville, ma prima di parlargli ricorda di attivare il waypoint.

--- Recruited ---
Treville ti dice che sono stati attaccati dagli orchi appena prima del tuo arrivo. Un uomo di nome Wilbur è intrappolato al campom degli orchi e devi salvarlo.

--- Fare da balia ---
Vai a sud dal waypoint, e troverai una foresta. Cerca di seguire la linea di alberi a sudovest e dovresti vedere un percorso nella minimappa che porta a sudest. Vai là e troverai il campo degli orchi. Attento allo Sciamano che può lanciare una tempesta di meteore. Dopo averlo ucciso vai all’ultima capanna e parla a Wilbur. Vuole che lo scorti dal Principe Valor, che aspetta alla fortezza di Urkenburgh. Torna al limite della foresta, vai a sudovest finchè trovi il deserto, costeggia il muro e arriverai a Urkenburgh.

--- Urkenburgh! ---
Il Principe Valor è in cima al plateau a Urkenburgh, vai e parlagli. Ti ringrazia x aver salvato Wilbur e ti chiederà di andare da DeMordrey, un Barone che vive al Castello di Crow Rock. Ti la scerà una “runa del portale”, che puoi usare x attivare il portale dietro a lui, che ti porterà al campo degli orchi. Torna a Porto Vallum e vai a nord. Non c’è la strada, quindi segui il fiume, ma non attraversarlo. Ti porterà a ovest e a nord, fino alla città di Faeries Crossing.

--- Verso Crow’s Rock ---
Attraversa il ponte di pietra e sarai attaccato da alcuni Ronin. Sconfiggili e potrai ricevere una ricompensa a Faeries. Segui la strada che porta a nord e al primo incrocio vai a nord. Al secondo incrocio vedrai un cartello, vai a est. Dopo poco sarai a Crow's Rock. Il castello del Barone DeMordrey è nella parte nord della città. Vai là e parla con lui.

--- I smell something fishy ---
DeMordrey ti da’ un anello con il suo marchio da mostrare alle sue truppe ad Ice Creek Pass. Ti dice che 1 gruppo di soldati è sufficiente per aiutare il Principe Valor nella battaglia. Esci da Crow's Rock da dove sei entrato. Vai un po’ a ovest, poi a nord costeggiando il muro. Entrerai in una foresta ed entrerai in un villaggio abbandonato. Esci dal villaggio dalla parte ovest e vai avanti. All’incrocio vai a nord e ti troverai a Slater's Grave.

--- E sono nel giusto! ---
Esci da Slater's Grave dalla parte ovest e vai a nord. Segui la stradae incontrerai le truppe d’elite di DeMordrey (ricorda di attivare il waypoint). Parla col Capitano Sharuka, che ti dirà che siccome possiedi l’anello marchiato, DeMordrey ti vuole morto! I soldati ti attaccano e dopo che li hai uccisi vieni avvisato che Wilbur sta morendo...


ATTO II: Gli Stendardi di Sangue

--- Vendetta per un amico ---
Parla con Wilbur e, prima di morire, ti dice di andare a Wyvern Pass per avvisare il Principe in merito a DeMordrey e ai suoi piani. La via più veloce è usare il waypoint per Porto Vallum, poi andare a ovest. Continua verso ovest finchè raggiungi il fiume, seguilo verso sud. Andando ancora a sud troverai un portone che devi attraversare per andare a Wyvern Pass. Un paio di soldati di DeMordrey bloccano l’ingresso, quindi uccidile.

--- Campo di battaglia ---
Dopo aver ucciso le guardie, puoi esplorare il deserto di Wyvern Pass, prima vai al piccolo campo proprio a destra del portone, poi vai a sud. Dopo un lungo viaggio trovi un posto con molti soldati morti e Michaelius, un soldato morente che ha bisogno di acqua. Per trovare l’H2O per lui vai a sud e troverai una piccola oasi. C’è una piccola bottiglia di acqua proprioa nord della pozza. Prendila e portala al soldato. *Nota* Molte persone hanno problemi in questa missione perchè non riescono a vedere l’H2O. Devi aprire la console del gioco premendo il bottone ~, o il bottone ESC. Dopo aver aperto la console, digita questa parola nel box: wasser. Ti renderà visibile la bottiglia. Il cavallo (mulo) che si trova all’oasi non serve per questa missione.

--- L’amata del principe ---
Dopo aver dato l’H2O al soldato, ti dirà di trovare Vilya, la Baronessa di Mascarell. Lei sa dove si trova il Principe, perchè è sopravvissuto alla battaglia con gli Orchi. Poi lui muore. Ora devi andare a Mascarell. Torna a nord e torna al portone d’ingresso al deserto. Vai a nordovest e troverai la piccola città di Porto Draco, che è poco più a sud di Mascarell. Vai ancora a nordovest. Continua passando un paio di ponti e entrarai nella seconda isola in mezzo al fiume e, in particolare, in una cinta muraria dove si trova un giardino. Vai a sudovest dove si trova una villa. La Baronessa Vilya ti aspetta dentro.

--- Prigioniera? ---
Vilya vuole che la scorrti a Tyr-Fasul, fortezza della foresta del Principe Valor, ma DeMordrey ha messo Vilya agli arresti domiciliari. Devi combattere per uscire dalla città. Esci dalle 2 isole e vai a nord est. Segui il fiume a nord rimanendo tra le case fino ache non trovi un portone, attraversato il quale troverai una battaglia tra le guardie di Mascarell e le truppe di DeMordrey. Sconfiggi i soldati di DeMordrey e esci dal portone a nordest.

--- Passaggio nella foresta ---
Vai a nordovest, attraversa il fiume, vai a ovest seguendo la strada. La strada gira a sud, seguila nella foresta. Troverai un incrocio in cui devi andare a ovest. Al prossimo incrocio vai a nord, così come al terzo. Troverai un altro incrocio, continua a nord. Altro incrocio: vai destra e sarai a Tyr-Fasul. Il Principe Valor ti aspetta nel piccolo castello.

--- Wow, un drago! ---
Il Principe ti ringrazio per aver scortato l’amata Vilya, e ti dice di parlare con la sacerdotessa Shareefa per la nuova missione. Shareefa vuole che tu scopra perchè gli Orchi stanno fuggendo dalle loro terre. Aprirà un portale per Ahil-Tar, entra. Ti troverai nell’oasi di Ahil-Tar, esci dal campo a sud e segui il percorso fino all’incrocio. Vai a sinistra. Troverai la città di Khorad-Nur, ma ha solo un entrata con a guardia un grosso Orco che ha una missione per te. Puoi uccidere un drago o combattere con lui. Con il drago ti viene data una ricompensa migliore (in termini di ESP ? ricorda di usare la pozione del mentore appena prima di uccidere il drago così raddoppi l’ESP). Il drago è poco più a sud della città.

--- Cos’è...? ---
Dopo aver ucciso il drago o aver ucciso il guardiano, puoi entrare in città. Cerca il waypoint che è nella parte più a est. Parla con lo strgone Orco che si trova lì vicino che ti darà il corno di un Demone.


ATTO III: La Morte incessante

--- Ooh, la Capitale! ---
Raccogli il Corno di Demone. Devi ora trovare la capitale di Ancaria, Braverock. Il Principe Valor è là. Usa il waypoint per Porto Vallum, vai anord e vedria un ponte da attraversare. Segui la strada fino ache passi una fattoria e la strada gira a sud. Poco più giù c’è un incrocio, vai a destra e comincia ad andare a nord. Prendi la via fino a che trovi un incrocioa 4 vie, vai a est e sarai a Braverock. Vai in città, vai nella parte est, ma ricorda di attivare il waypoint, che si trova nella parte nord. Non attraversare il ponte, ci dovrebbe essere una giovane chiamata Lara Aisha vicino alla casa che si trova appena a nord della porta est della città. Parlale, ti dirà di trovare un uomo chiamato Pry, che si trova nella taverna Ascaron's Call. Vai a sud, attraversa la porta, nella parte sud della città vai a ovest. Passa le stalle e gira a nord appena dopo il fabbro. Il pub è nella muraglia, Pry ti aspetta fuori.

--- E’ ora di una pinta ---
Pry apre la porta chiusa sul retro del pub e puoi partire alla ricerca del Principe Valor. Attraversa il piccolo ponte e vai a nordovest per circa 2 schermate, poi gira a nordest. Dovresti trovare l’entrata al secondo livello velocemente. Scendi le scale e vai a nordest passando la porta, poi gira a nordovest. Devi girare ancora, stavolta a sudovest, e vedrai l’entrata al 3° livello. Ora vai a nord e troverai il Principe Valor con Shareefa nella stanza. Ti dirà di mostrare il Corno del Demone a Shareefa e che la ribellione contro DeMordrey sta per iniziare.

--- Fa’ così freddo ---
Ora parla con Shareefa. Lei si unirà a te per andare al Monastero dei Serafini ad Icecreek Dale. Apre un portale che vi porta nacora la pub. Vai ad Icecreek Pass usando il teletrasporto nella parte alta della città. Ora comincia ad andare a nord, attraversando il fiume ed entrando nella regione nevosa di Icecreek Dale. Segui il percorso che porta ad est. Entrerai presto in una città morta, attraversala e vai a nordest. Arrivera ad un portale molto grande, dietro a cui si trova il Monastero delle Serafine. Elimina i giganti di ghiaccio che ataccano la sacerdotessa. Poi parla con la serafina che ti dice che ci sono informazioni sul Demone di Sakkara nella loro Libreria, ma è infestata dai giganti di ghiaccio e da altri mostri che devi combattere per poter andare avanti.

--- Parlare a un’immagine ---
Entra nel monastero. Vai a sudest fino a che non trovi le scale. Ti troverai ancora fuori, segui il percorso nella libreria. Vai verso la stanza a nordest e uccidi I nemici che vi trovi. Parla con l’ologramma della Serafina che ti darà informazioni sul Cuore di Ancaria, l’anima del mondo. Parla con Shareefa, che ti dirà che ha capito le istruzioni: Devi recuperare gli Elementi di Ancaria per creare il Cuore di Ancaria per distruggere il demone di Sakkara! L’elemento dell’aria si trova nel palazzo di Frostgard, l’elemento di fuoco nelle caverne di Alkazaba noc Draco, l’elemento dell’acqua nelle rovine della fortezza di Verag-Nar e l’elemento di terra è nelle caverne degli Elfi Oscuri a Zurag-Nar. Ora ti lascia e devi tornare al monastero delle serafine.

--- L’Elemento dell’Aria ---
Torna all’entrata del monastero, ma non uscire. Vai invece nella stanza a nordovest e vai all’apertura nel muro. Passa attraverso essa e segui il percorso affrontando i giganti del ghiaccio. Passa un piccolo fiume e entra nella caverna. Ora sei a Frostgard, segui il sentiero che porta a nordovest e troverai il Palazzo del Ghiaccio. Il primo elemento a al primo piano. Prendilo, esci e vai a nordovest, dove trovi il Drago del Ghiaccio. Sconfiggilo e ti lascerà una runa del portale, che puoi usare per attivare un portale che si trova a nordest del drago stesso. Entra nel portale e ti troverai al Passo della Viverna (Wyvern Pass).

--- L’Elemento del Fuoco ---
Vai a ovest, fino a che non incontri un muro. Costeggialo fino a trovare il sentiero che ti porta sopra il plateau. Dopo essere salito vai a nordovest sopra la prima grande isola sopra il “mare di lava”, poi vai a sudovest. Troverai una caverna che è l’entrata a Alkazaba noc Draco. Quando sei nella città sotterranea, vai verso l’uscita a nordovest. Ti troverai in un’altra zona lavica. Vai verso nord utilizzando la minimappa per orientarti. Entra nella caverna a nord. Vai verso nordest, fino a che vedi una piccola porta nel muro, poii vai verso nordovest. Presto troverai un altro drago da uccidere... Il drago lascerà un’altra runa del portale. Dopo averla presa, l’ago della bussola si aggiornerà. Ora vai nella porta a ovest. Vai a sudovest e prendi l’elemento del fuoco dal suo piedistallo. Continua fino a che ti trovi nell’isola più a sud, usa la runa del portale per attivare il portale ed entra.

--- La ricerca della Valle di Zhurag-Nar ---
Ti troverai in un luogo tra Porto Vallum, Bravesbury e Bellevue. Vai un po’ a ovest, attraversa il ponte e poi vai verso Braverock. Trova il ponte di pietra nella parte est di Braverock, proprio sotto l’Arena. Attraversala e sali sul plateau. Segui la strada che porta a nordest. Passerai la città di Bravewall. Prendi la strada successiva a questa città, poi prendi il sentiero in basso all’incrocio. Al prossimo incrocio prendi il sentiero in alto. Arriverai a un waypoint appena prima di andare sul prossimo plateau. Continua fino a trovare un altro incrocio. Vai a destra e il sentriero ti porterà al più grande sotterraneo del gioco.

--- I sotterranei di Zhurag-Nar e l’elemento di Terra ---
Passa la prima porta proprio di fronte a te. Nel seguente gruppo di stanze vai a nordest e passa attraverso un piccolo vicolo. Vai a nordest. Dovresti vedere una stanza con grandi macigni nella minimappa. Entraci e vai a nord. Attraversala e fai lo stesso con la stanza successiva, vai a nordest nel corridoio. Dovresti vedere una stanza con un tappeto rosso nella parte a nord, entra e uccidi i nemici che si trovano lì. Nella retro della stanza vedrai un’Alta Matriarca (High Matriarch). Uccidila per prendere la chiave per la parte più interna del sotterraneo. Torna alla stanza prima di questa e vai a nordest. Nel corridoio successivo vedrai dei raggi di luce, cerca di evitarli. Alla fine di esso c’è un capo dei mostri da uccidere per raggiungere la porta. Continua ad andare avanti. Dopo alcuni ponti, troverai l’elemento della terra sul suo piedistallo, prendilo, continua e prendi il portale per uscire dal sotterraneo.

--- Odore di foresta e di…. troll. ---
Ora vai a sud, seguendo il sentiero verso il plateau più in basso, poi vai a sudest. C’è un piccolo pendio vicino alla cascata. Scendi e segui la riva del fiume. Incontrerai presto un contadino di nome Loknor che ti dirà che devi chiudere le dighe nelle fortificazioni abbandonate di Gnarlstat prima di entrare a Verag-Nar. Ti darà anche una runa del portale per attivare il locale teletrasporto appena a nord di dove ti trovi. Attivalo e usalo. Ti troverai circa all’entrata dei sotterranei di Gnarlstat. Entra nella caverna.

--- Le dighe ---
Vai nella stanza con la statua e prendi il percorso dei binari a sinistra. Seguilo fino a che non arrivi a una piccola area recintata con il pavimento rosso. Non girare a destra al prossimo incrocio, vai a nordovest fino a che I binari girano a nordest. I bianri si dividono in 2 ora, segui la parte a sinistra. Ignora la stanza che attraversi, stai sui binari fino a che non trovi un sentiero bloccato. Vai a sud fino a che vedi un sentiero adiacente, quindi entra nel 2° livello del sotterraneo. Ora vai a sud, troverai un altro drago qui. Non è necessario che tu lo uccida, però ti conviene per ricevere oro e oggetti. Vai a ovest fino ache non puoi andare oltre: dovresti essere in un corridoio che porta a sudest now. Seguilo per un po’, cerca e attiva la leva della diga che troverai nella stanza. Esci dalla porta e ti troverai all’aperto.

--- Verag-Nar e l’elemento dell’H2O ---
Vai a sud, nel posto dove hai trovato il contadino. Attraversa il fiume a nordest e entra nel sotterraneo. Il 1° livello è breve, trovi la porta facilmente. Segui i pali fino a che trovi l’elemento dell’H2O. Prendilo dal piedistallo, poi esci. Dovrai fare una lunghissima camminata (evviva il cavallo con la sella che da’ velocità) andando verso sud, al castello di Mystdale.

--- Localizzare il castello di Mystdale ---
Torna dal contadino, poi vai a sud. Vedrai presto un ponte in pietra, attraversandolo sarai nella città di Gloomoor. Segui la strada, prendendo a sinistra ad ogni incrocio. Presto lascerai la città e sarai di nuovo nelle terre selvagge. Segui la strada, dopo aver raggiunto un bivio vai a sudovest. Passerai alcune costruzioni al prossimo incrocio, vai a sudovest. Attraversa il ponte e segui la strada a sud, arrivando a Mystdale. Ricorda di attivare il portale. Vai nel castello a parlare con Shareefa.

--- Ma non erano 4 elementi? ---
Shareefa ti dice che sei in ritardo e devi andare a Shaddar-Nur per trovare il 5° elemento, l’Elemento del Vuoto, che si trova con il Libro Nero di Shakkara. Esci dalla città andando a sudest. Devi passare per corto sentiero nella foresta, poi ti troverai in un villaggio abbandonato. Andando a nordest vedrai una lunga pietra: è un teletrasporto, cammina sulla lastra di pietra che si trova di fronte ad essa. Ti porterà nel deserto, vai a sud e entra nella caverna nel muro. Vai a est, esci e ti troverai nel deserto. Rimani accanto al muro e vai a est. Segui il muro fino a che vedi l’entrata rinforzata di una caverna. Rimanendo sulla parte destra del muro attraverserai facilmente il sotterraneo. Esci e ti troverai nel territorio di Shaddar

--- La terra di Shaddar-Nur ---
Questo percorso è abbastanza lungo, ma troverai facilmente la strada. Dopo aver fatto 2000 curve, troverai un incrocio. A destra è un percorso ”morto”, quindi vai a sinistra e continua a nord. Segui il sentiero fino a che vedi un bivio con un ramo a nord e uno a est. Prima vai a nord e attiva un waypoint, poi torna sul sentiero che porta a est. Troverai il Castello di Shaddar. Entra e scendi le scale. Uccidi tutti i mostri e riceverai una runa del portal. Ora puoi prendere l’Elemento del Vuoto e il diario di Shaddar. Sali le scale, parla a Glubba, che si unirà a te. Esci dal castello e vai a sudest. Potrai ora attivare il portale che troverai. Usalo e tornerai al villaggio abbandonato. Torna al waypoint di Mystdale e teleportati a Braverock.

--- Ancora da Valor ---
Devi tornare all’Ascaron's Call pub, e poi nel nascondiglio di Valor. Parla a Shareefa. Ti ringrazierà per l’ultimo elemento. Ora parla a Valor. Si unirà a te per assaltare il castello dove si trova il Barone DeMordrey! Un portale sarà aperto per te, entraci e sarai fuori dal pub, ora vai al Castello di Braverock, nella parte nord della città. Entra e uccidi DeMordrey. Dopo che è morto, parla al Principe. Ora devi andare nella caverna dietro al castello, e trovare la Forgia degli Antenati (Forge of the Ancestors), dove può essere costruito il Cuore di Ancaria. Shareefa si unirà a te.

--- La Fucina degli Antenati ---
Attraversa le prime 3 porte, poi vai a nordest. Al 1° incrocio gira a sinistra. Attraversa la prossima stanza, poi vai a nordest appena puoi. Nella prossima stanza attraversa la porta a nordovest, poi la porta alla tua destra, entrando nel 2° livello del sotterraneo. Vai a nordest, questo livello non è lungo. Hai trovato la Forgia degli Antenati. Shareefa ti lascia per creare il Cuore di Ancaria. Prendilo dal piedistallo e parla a Shareefa.

--- Invocare il demone di Sakkara ---
Shareefa aprirà un portale e si unirà a te. Entra nel portale per raggiungere la stanza in cui invocherà il demone. Parla con lei di nuovo, poi metti il Cuore di Ancaria nell’apposita apertura della statua. Le metterà il corno del demone. Parla ancora con lei. Lei lascerà la stanza e tu devi distruggere il corno per invocare il demone di Sakkara. Il demone è abbastanza grande, ma devi ucciderlo. Dopo averlo ucciso riprendi il Cuore di Ancaria dalla statua: troverai che è stato corrotto! Entra nel portale per uscire dai sotterranei. Tornerai al Castello di Braverock.

--- Tradimento! ---
Parla con Shareefa, si trasformerà in Shaddar! Ti ruberà il Cuore di Ancaria. Parlagli. Invocherà alcuni scheletri guerrieri di DeMordreyan e si teletrasporterà con Vilya! Il Principe Valor muore e ora devi parlare ad Alcalata.


ATTO IV: Cambi Epocali

--- Shaddar! ---
Dopo aver parlato con Alcalata, devi tornare al Castello di Shaddar. Esci dal Castello di Braverock e vai al waypoint. Teletrasportati a Shaddar-Nur e vai verso il castello. Scendi le scale, quando sarai vicino al portale ti arriva il messaggio per esportare il tuo personaggio per poterci giocare con un’altra difficoltà. Entra nel portale e ingaggia la battaglia finale. La stanza ha alcuni sacerdoti di Shakkara nel centro. Shaddar apparirà a sinistra. Per poterlo uccidere devi catturare le sfere di luce che volano nella stanza, ma esse appariranno solo copo aver ucciso i sacerdoti! Prendine una, poi attacca velocemente Shaddar, se non gli fai alcun danno devi prendere un’altra sfera di luc. Shaddar dovrebbe cadere velocemente e potrai vedere il filmato finale!


Ringraziamenti

Guida scritta da GiulyGHK

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