Quadruplice Guida Gladiatore: Fisico, Fuoco, Veleno, Magia by Falkon84
Uno dei punti di forza del Gladiatore è che ha una grande varietà di armi e set, che possono permettergli di concentrare tutti i suoi danni (o almeno gran parte di essi) su un solo tipo (fisico, fuoco, veleno o magico). Infatti infliggere un solo tipo di danno risulta molto vantaggioso, perchè viene contrastato da una sola resistenza e quindi permette di infliggere molto piu danno.
OK, ora la guida:
Indice |
Guida generica
CARATTERISTICHE
assegnate tutti i punti a Forza, anche se non volete fare un glad da danno fisico; infatti quasi tutte le armi uniche che userete hanno bonus di danno indicizzato sulla Forza
Abilità
1 Dottrina delle armi (maxata: deve diventare rossa)
2 Concentrazione (idem)
3 Doppia arma (bastano pochi punti)
4 Costituzione (media, alta per duelli)
5 Armatura (idem)
6 Agilità (media)
7 Parata (soprattutto per duelli)
8 Dottrina dell'Ascia (facoltativa, ma puo essere utile in alcuni casi, bastano pochissimi punti)
Alternative:
Dottrina della Spada (meglio Ascia)
Disarmare (in alternativa a Parata, senon fate duelli e volete collezionare armi nemiche)
Scontro senza armi (se volete divertirvi, ma i guanti fanno molto meno danno delle asce, anche se sono piu veloci)
Commerciare (solo se volete far soldi, infatti tutto l'equipaggiamento riguarda Set o Unici)
Tutte le altre abilità sono inutili o quasi
Arti di Combattimento
- Coraggio eroico: potenziatelo al max, senza preoccuparvi della rigenerazione e tenetelo attivo quasi sempre (anche se vi troverete spesso a non averne bisogno); per duelli potenziatelo ancora di piu! (liv 500 per combattere con gli oscuri)
- Attacco: con doppia arma è micidiale, attenzione ad una rigenerazione intorno ai 2.5 sec
- Colpo Duro: avete 2 alternative: tenerlo basso (rigen. intorno al mezzo secondo) per usarlo contro i nemici ordinari (o come alternativa ad Attacco, se usae una sola arma) oppure maxatela per uccidere i Draghi con 3 colpi
- Pugno degli Dei: maxatelo, ha una velocità di esecuzione (e di rigenerazione) lentissima,ma fa tantissimo danno; usatelo contro gruppi di nemici (ne abbatte anche 50!), lo sconsiglio contro nemici singoli: nello stesso tempo potete usare 4 colpi duri e nel frattempo continuare a colpire...
- Salto da combattimento: attivatelo, ma non sprecate alte rune
Le altre arti sono praticamente inutili, anche se qualcuna puo essere divertente da usare (spaccaschiena, timore..). Quindi scambiate queste rune dopo averle al massimo attivate (tanto ci sono gli equipaggiamenti che le potenziano)
- Lame da lancio: fortemente sconsigliata, vi fa perdere le armi che avete in mano, per cui non attivatela nemmeno!
Equipaggiamento consigliato
sono pochi i pezzi da indossare sempre e comunque:
- Amuleto di Lorgar (rig mossa spec, costituzione, buona resistenza e bonus per danno veleno): incastonate tutti quelli che trovate, utilissimi
- Artigli della Tigre (vel attacco, Pugno degli dei, carisma e rig fisica): sono gli unici guanti set/unici, difficilmente troverete guanti rari migliori di questi
- Piedi puzzolenti (rig mossa spec, velocita, exp): gli stivali dei set lasciano moltoa desiderare, se non vi servono i bonus dei set vi consiglio questi
SET il set principale da utilizzare (va integrato con altri pezzi set o unici) dipende dal tipo di danno che volete fare, perciò ne riparleremo piu avanti
UNICI
Potete usare questi unici in alternativa ai pezzi dei set (le armi non sono elencate):
- Armatura divina in pelle di rettile (RMS, res, Attacco(arte)): utile se non avete Attacco ad un buon livello
- Armatura eccezionale in pelle di rettile (Attacco, concentr, +AC): come sopra, ma aumenta di molto la resistenza fisica
- Armatura speciale in pelle di rettile (RMS; Pugno, Coraggio, Att Dif): utilissima, forse la migliore armatura per glad
- Armatura in pelle di drago: formidabile contro i draghi, inutile in qualsiasi altra occasione
- Cintura di Lonidra (forza, velocità, RMS, Attacco, ColpoDuro) la migliore cintura per glad!
- Cintura di Thoral: utile solo per il find, neanche tanto alto...
- Maschera da Hochey: unica alternativa agli elmi set, con un notevole suchiavita e bonus spaventosi alla resistenza fisica
- Re delle Rondini (cost, carisma, rig fis, res) non sono granchè, meglio gambiere set
INCASTONATURE
Ovviamente sono da preferire anelli e amuleti che aumentano: Succhiavita, Rigenerazione mossa speciale, Forza, Attacco e Difesa.
FISICO
Equipaggiamento
Il set principale da usare è Dalmar: pettorale, bracciali e spallacci; per l'elmo la scelta è tra Dalmar e Sirithcam; per quanto riguarda cintura e stivali meglio gli unici; gambali tra Dalmar e unico.
Con questo equipaggiamento il vostro danno fisico verrà aumnetato di un'alta percentuale (in niobio anche piu del 100">!) del valore della forza, che sarà uguale a 4,3 volte il vostro livello (se avrete assegnato tutti i punti caratteristica a Forza).
Inoltre vi vedrete notevolmente aumentata Dottrina delle Armi, Forza, Costituzione, Resistenza e Dottrina dell'Ascia (se userete una sola arma)
Armi
Ci sono moltissime armi che fanno esclusivamente danno fisico, quasi tutte ad una sola mano:
Machete malconcio
Martello da guerra di Drauglur
Ascia temibile dei nani
Spaccaossa
Cacciatore di cuori
Ascia elegante
Ascia di Jacqueire
La piu potente è il Machete, ma non aumenta la rigenerazione e non ha incavi. Per cui, se non avete un equipaggiamento che vi aumenta molto la rigenerazione, vi consiglio di abbinarlo ad un'altra delle armi elencate.
Se volete usare un'ascia a 2 mani, potrete scegliere tra l'ascia di Dalmae e l'Annientatore, entrambi molto potenti, ma con un danno totale disperso tra i 4 tipi (comunque Fisico per il 60-70">)
VELENO
Equipaggiamento
il set da usare è Lorgar, completo con l'eventuale eccezione dello spadone. Come bonus danno veleno vi offre (in niobio) il doppio del valore del vostro carisma (triplo se usate anche lo spadone). Inoltre: carisma (ve lo aumenta moltissimo), costituzione, RMS, e le Arti principali.
Aggiungete la cintura di Lonidra e Re delle Rondini (aumenta carisma)
Vi consiglio di assegnare qualche punto a Carisma, senza però tralasciare Forza
Armi
l'alternativa è tra lo Spadone di Lorgar (dottr Spada e armi, ">danno veleno da carisma, vel attacco, 3 incavi) e 2 Succhiasangue di Raisor (succhiavita, bonus alle AC, ">attacco, ma soprattutto ">danno veleno da forza!)
potreste inoltre utilizzare: lo Scorticatore o l' Ascia da guerra sottovalutata (entrambi con ">danno veleno da forza ed 1 incavo ciascuno), Lascito di Telcontar (coraggio eroico), Arma terribile di Teridor ("> da carisma, succhiavita), Mazza vampiresca.
FUOCO
Equipaggiamento
Il set migliore per aumentare il danno fuoco è Feac. Purtroppo pero l'aumento è proporzionale alla Destrezza (e questa non è una buona notizia...). Vi consiglio quindi di incastonare anelli e amuleti che aumentano questa caratteristica, magari assegnategli anche qualche punto abilità.
Per quanto riguarda armatura, spallacci, e bracciali conviene usare il set Feac (che di per se aumenta anche Destrezza, RMS, Coraggio, Dottrina Armi); la Cintura di Thoral (se volete anche findare) è meglio di quella di Feac; stivali Piedi Puzzolenti; guanti Lorgar; per quanto riguarda l' elmo e i gambali bisogna accontentarsi dei set, se ne trovate rari con bonus a danno fuoco o destrezza non esitate ad indossarli.
Un'armatura alternativa potrebbe essere quella di Dur Gratuk, che però oltre al bonus danno fuoco e 3 incavi è praticamente inutile.
Armi
L'unica ad infliggere solo danno fuoco è l'Ascia Barbara, ma non ha incavi e offre solo Dottrina delle armi e "> colpo critico...
Molto meglio la Lance Terribili di Fert (3 incavi, ColpoDuro, vel att, l'immancabile ">danno fuoco da Destrezza) e l'Ascia ardente di Thain (3 incavi, widd altissimo, dottrina Armi e danno fuoco indicizzato su Forza!). Quest'ultima ha la bella caratteristica di essere sempre disponibile a nord di Mascarell, per cui non dovrete sperare di findarla da qualche mostro. Entrambe le asce richiedono un minimo in Dottrina dell'ascia, per cui cercate anelli e amuleti che ve le sblocchino o acquistate la dottrina tra le abilità (max 20 punti)
Altre armi con buon danno fuoco (Thain e Fert sono comunque meglio...) sono le seguenti:
Comando di FInbar, Martello di Sir Richfield, Mazza di Herasis
Un bell'esperimento potrebbe essere usare i Guanti di Thoral (scontro senza armi al posto di dottr ascia): fanno meno danno delle asce, ma hanno 2 incavi e bonus altissimo di danno fuoco da destrezza (gia il 50"> in platino), piu destrezza, dottr armi, pugno degli dei e critico.
MAGIA
Equipaggiamento
il glad magico (come è facilmente intuibile) è molto complicato da tirare su, e penso non sia forte quanto le altre 3 opzioni
Tra gli unici e i set solo i bracciali di Sirithcam e le armature di Jacqueire (unica, non set) e Dur gratukh offrono come bonus un sostanziale aumento dei danni magici; inoltre con 3 pezzi del set di Sirithcam avrete un bonus danno armi magia del 50">
Per il resto bisogna arrangiarsi con anelli/amuleti e oggetti rari...
Armi
l'unica arma utile per un glad magico è il Maglio da guerra iridescente (un nuovo unico trovato da qualche giorno): bonus danno magia da forza e 2 incavi, inutile per il resto si possono ottenere risultati discreti anche con:
Lama magica della furia
Torcia magica di Isarador
Ascia da guerra di Forkal
Ascia decorata del riposo
Arma terribile di Prothios
Picca dello Sterminadraghi (set)
