Sacred:Fabbro
Da SacredWiki.
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I Fabbri sono specializzati nell'arte di Forgiare il metallo, e possono migliorare il vostro equipaggiamento, dietro un lauto compenso. Si trovano in villaggi e fortezze disseminate per tutto il regno di Ancaria, e sebbene possano appartenere a diverse razze, li individuerai facilmente grazie all'icona che li contraddistingue. La mappa di gioco (tasto M) ti consente di individuare la posizione dei Fabbri del regno) |
Indice |
Forgiare
I fabbri di Sacred possono incastonare degli oggetti all'interno di armi e armature, modificandone ed aumentandone i bonus.
Cosa può essere incastonato?
Anelli ed Amuleti
Tutte le statistiche appartenenti ad anelli e amuleti vengono trasferiti all'oggetto in cui vengono incastonati.
Funzioneranno soltanto le abilità appartenenti al vostro personaggio, ad esempio un gladiatore non avrà il beneficio di un bonus +1 riguardante "Colpo di fulmine" che riguarda invece la Serafina.
Potete incastonare anelli e amuleti di ogni classe, non dovete utilizzare per forza quella appartenente alla vostra, perciò un Mago Guerriero può utilizzare in un incavo gli amuleti di una Serafina.
Attenzione: "Colpo di Fulmine" del Mago Guerriero e della Serafina non sono compatibili e gli anelli e amuleti non specificano per quali sono, quindi utilizzate quelli relativi al vostro personaggio.
(Info circa le patch più recenti)
Certi anelli e amuleti specificano la classe di personaggio alla quale viene i bonus vanno ad incrementare l'arte di combattimento e si può trovare ad esempio "Elfo Oscuro Furia improvvisa". Questi bonus specifici per classe non vengono aggiunti alle arti di combattimento degli altri personaggi di Sacred.
Se l'anello o amuleto è di livello maggiore dell'oggetto in cui vengono incastonati, l'oggetto assumerà il livello dell'anello/amuleto incastonato. Questo può portare a penalità in velocità.
I Bonus su anelli/amuleti per le Arti di Combattimento non riguardano gli Incantesimi, anche se gli incantesimi sono descritti come le arti di combattimento. Per questo dovrete trovare anelli/amuleti che abbiano il bonus per incrementare gli incantesimi.
Rune
L'Arte di Combattimento/Incantesimo delle rune viene aggiunta al tuo livello di Arte di Combattimento, finchè non avrai utilizzato almeno una runa dell'arte di combattimento voluta.
Come scritto precedentemente, le rune del Colpo di Fulmine del Mago Guerriero e della Serafina non sono compatibili.
C'è solo un terzo di penalità nel tempo di rigenerazione comparato all' "apprendimento" della runa.
Per apprendimento ci si riferisce all'utilizzo della runa, incrementando così il valore dell'arte.
L'abilità extra della Runa è compresa nel suo utilizzo.
Esempio: Succhia-vita su una runa della vampiressa, +10 a rigenerazione, 10% di far atterrare un nemico volante, +5% all'esperienza guadagnata ecc...
Qualunque classe di runa può essere incastonata.
L'Arte di Combattimento dello stesso nome delle altre classi sarà aggiunta alla vostra.
Esempio: Utilizzando una Runa della Vampiressa che abbia come bonus +1 all'Attacco e +3% a Succhiavita, usufruirete di tali bonus nonostante stiate utilizzando qualsiasi altro Personaggio di Sacred
Oggetti Speciali
Ci sono altri tipi di oggetti che possono essere incastonati. Essi sono:
i Teschi degli Scheletri, la Squama di Drago, il Globo di Drago (Dragon Orb).
La Squama di Drago ha ottime proprietà contro il fuoco e anche il Dragon Orb può risultare molto utile. I teschi meritano un discorso a parte, infatti danno un grande aumento dei danni pur avendo livello minimo molto basso, ed è per questo che risultano essere utili nell'incastonarli nelle armi: mettete a confronto anelli e teschi con lo stesso livello e vedrete che il teschio ha un danno più alto rispetto all'anello e più aumenta il livello e più saranno evidenti le differenze. Tuttavia a lungo andare anche gli anelli diventano forti e con l'ausilio dei bonus il confronto renderà risultati differenti e quindi diciamo che avvicinandosi al livello 50 è meglio utilizzare gli anelli. In poche parole i teschi sono modificatori di danno per principianti.
Le Arti del Fabbro
Ogni Fabbro ha tre "Arti" che possono essere incastonate.
Esse differiscono per ogni fabbro, ma sono tutte collegate all'Attacco, Difesa e Danno
Il Colore degli Incavi
Gli incavi hanno colori differenti: questi hanno particolare importanza in quanto ogni colore incrementa in maniera differente gli oggetti che vi vengono incastonati.
Questi bonus si applicano soltanto ai bonus di resistenza e danno di anelli e amuleti.
Quindi un +100 di danno potrebbe diventare + 105, ma +50% rimane +50%
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Colore degli Incavi |
Bonus |
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Bronzo |
Nessun Bonus |
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Argento |
+5% – 6% |
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Oro |
+10% – 12% |
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Verde |
+15% - 20% |
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Platino |
+20% |
Rimuovere gli oggetti incastonati
Durante la rimozione degli oggetti, soltanto un oggetto incastonato può essere recuperato, quindi nel caso di più oggetti incastonati, potrete recuperare solo un oggetto mentre gli altri scompariranno. Quindi scegliete con cura cosa disincastonare valutandone gli effetti, infatti amuleti di livello 45 possono avere dei bonus migliori di quelli di livello 50.
Sacred PLUS: Le Arti del Fabbro non possono essere selezionate per essere rimosse. Difatti scompaiono solo nel caso se un altro oggetto incastonato è stato rimosso. Perciò fate attenzione a non riempire un oggetto con le Arti del Fabbro se vorrete riutilizzarlo in seguito.
Sacred Underworld: grazie all'espansione denominata Underworld, ora è possibile rimuovere gli oggetti dagli incavi anche se sono incastonati i soli bonus del fabbro!
Consigli per sapere cosa incastonare
Info riguardo le Rune e le Arti di Combattimento
Tenete bassi i tempi di rigenerazione perchè le rune incastonate danno una penalità di 1/3 sui tempi di rigenerazione però altre rune, una volta incastonate, sono in grado di dare dei bonus per velocizzare il tempo di rigenerazione stesso.
Andando avanti nell'avventura di Sacred, potrete trovare oggetti con bonus di +50, 60 o anche 100, perciò le penalità dovute all'incastonare rune diverranno incideranno minori.
Utilizzate amuleti ed anelli adatti alla costruzione del vostro personaggio di Sacred. Cercate quelli utili alla difesa o attacco, abilità speciali ecc...
Succhia-vita: alcuni non lo utilizzano pensando che sia di poca utilità. Invece utilizzate oggetti che abbiano questo bonus in quanto in alcune situazioni può risultare molto utile.
Piccolo Trucco riguardo l'Incastonare gli oggetti nelle armi
Alcune armi non sono utilizzabili in quanto richiedono dei valori minimi di un'abilità.
In questi casi potete incastonare degli oggetti in queste armi così da sopperire all'abilità mancante al vostro personaggio.
Esempio: il vostro Gladiatore possiede un'ascia che richiede un livello minimo di 20 punti ma non possedete tale abilità oppure ha un livello minimo al di sotto di quello richiesto. In questo caso potete incastonare un oggetto nell'arma che abbia questa abilità così da sopperire alla mancanza.
Altro consiglio è quello di incastonare oggetti che abbiano bonus difensivi negli slot dell'armatura che utilizzate più spesso.
Effetti della Velocità di Movimento e Velocità d'Attacco - Considerazioni sull'Incastonamento
Incastonare un anello o amuleto con un livello superiore al livello del vostro personaggio aumenterà il livello dell'intero oggetto forgiato, quindi un anello di livello 90 incastonato in una spada di livello 60, farà sì che la spada diverrà di livello 90.
Dall'uscita di Sacred Plus sono state introdotte delle penalità che riguardano l'equipaggiamento nel momento in cui quest'ultimo sia di livello superiore al vostro personaggio.
La Velocità di Attacco diminuisce utilizzando armi di livello superiori così come la Velocità di Movimento viene rallentata indossando scudi e armature di livello superiore.
Non c'è nessuna penalità (o malus) "indossando" un anello o amuleto di livello superiore al livello del vostro personaggio, anche se richiedono un livello minimo per poter essere utilizzati.




