Trappole
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Questo incantesimo spedisce le vittime nella fossa ardente del settimo inferno di Pharak-Gor. |
Indice |
Rigenerazione
- Base: 6 sec.
- Rune Lette: 4 sec.
Bonus Arte liv. 255
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+ Dottrina Armi liv. 255
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Strategia
Il danno veleno può essere bufferizzato di molto con testosterone ( +1295% a livello 255 ) e quello fuoco indossando 4 pezzi del set huron ( +116% a niobio ) e il risultato è semplicemente devastante...se si sfrutta il bonus "osso ardente" del set completo huron poi il danno fuoco persisterà per qualche secondo in più, oppure indossando 5 pezzi di D'Brae Sineltei si può sfruttare il bonus "Danno dell'anima" ( percentuale di danno non soggetto a resistenze ) per incrementarlo ulteriormente e fare danni indicibili...per essere effettiva la trappola ha bisogno di circa 2 secondi per caricarsi sul terreno quindi si può optare per mantenere la rigenerazione a 2 o più secondi ( danno maggiore ) o più bassa ( 1-1,5 secondi ad esempio ) per lanciarne di più consecutivamente e contro più mostri...ideale per grandi mostri singoli e lenti, tipo draghi, anche per tendere loro imboscate...basta prepararne una decina prima dove si sa che passerà il drago, non appena le calpesterà morira in 2-3 secondi al massimo;
Vantaggi
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Svantaggi
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Note
Indicazioni Strategiche e Valutazionali fornite da Stargazer85.

