Guida all'Elfo Oscuro da Veleno - Versione Underworld by TCO
Con l'avvento di Underworld, il nostro caro Oscuro ha subito qualche modifica, soprattutto per quanto riguarda l'equipaggiamento. Mi è dunque sembrato giusto riproporre per intero questa Guida che aveva avuto successo nella versione Plus.
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Cambiamenti
Con questa espansione L'Oscuro ha perso buona parte della sua STRApotenza. Underworld non ha reso l'Oscuro inutile, semplicemente un pò meno dopato [...] . Ecco una lista dei cambiamenti che ho riscontrato nel personaggio, nelle abilità e nei suoi tipici oggetti:
)Amuleti(
Underworld ha depotenziato tutti gli Amuleti unici per Oscuro.
Il Dentato dell'Oscurità non da più ne Testosterone ne Adrenalina, ed un tempo era l'Amuleto migliore per portare al massimo entrambe le arti.
L'Amuleto delle Ossa è diventato una patacca che fa meno danno dei Gioielli di Xrystal. Su questo oggetto era incentrato lo strapotere del "danno veleno" nella versione Plus, ora però a causa dei cambiamenti di Underworld, l'Amuleto delle Ossa non vi permetterà più di alzare in modo spropositato il danno del vostro Elfo.
L'Insegna di Eodumar non da più "danno veleno" ed è stato privato inoltre della sua caratteristica migliore "Danno Armi veleno a Destrezza".
L'Oscuro Servitore del Tempio è ancora un buon amuleto. Da la metà di rig fisica rispetto alla versione Plus, ha sempre un buon rubavita, ma è stato privato dei bonus "armi da taglio" "destrezza ad attacco" .
La Spirale delle Arti Cadenti è per trapper, ma ha comunque perso la discreta percentuale di find che aveva nella versione Plus.
Armi, armature, anelli e scudi sono invariati [ tranne che per alcune variazioni nei nomi ]
)Testosterone e Adrenalina(
Anche le due principali arti dell'Oscuro sono state cambiate.
A Testosterone è stata ridotta la % di attacco aggiuntiva, mentre ad Adrenalina è stata ridotta quella difensiva. Il danno veleno% di Testosterone sembra immutato, di conseguenza è ancora un ottimo "boost" per il vostro Oscuro.
Per Testo e Adre c'è anche una nuova "abilità": Se li lanciate vicino ad altri personaggi [ multiplayer ], i loro effetti saranno potenziati [ più danno veleno, più difesa, più attacco ] .
)Set(
Ci sono ben 2 Nuovi set! D'Brae e J'Dahn Nielo ( spero quest'ultimo si chiami cosi -_-. ) . Nonostante i nomi sembrino usciti da "Le mille e una notte" , questi nuovi set hanno dei pezzi davvero interessanti. Il primo è per Oscuro da Trappole, ma ha comunque una cintura che offre un bel bonus ad Adrenalina [ utile ora che è scomparso il bonus sul Dentato ] , ed un Elmo che arriva a dare +40 Testosterone a lvl Niobo. JDahn ha una cintura che offre una buona rigenerazione e un elmo con una spaventosa quantità di exp aggiuntiva. Anche L'Armatura non è male per il nostro Oscuro da Veleno: + a tutte le arti combattive, 3 buchi, + a furia, etc..
)Mostri(
Ci sono nuovi e "temibili" mostri che resistono fortemente al veleno. I più duri da tirar giù sembrano i vecchi Troll Velenosi, che su Underworld sono fatti di cianuro. Ultimamente notavo che su di loro, una Bruma di 100k, si riduce a 18k di danno effettivo.
)Commerciare e Armi Rare(
Ora Commerciare si è ridotto di valore. Ho notato che è molto difficile beccare qualcosa di decente dai mercanti. In compenso le Armi Rare su Underworld sono decisamente migliorate [ molta più possibilità di trovarne con buchi e con statistiche veramente buone ]
Fase Guida
In Plus avevo un Oscuro HC che toglieva qualcosa come 50 Milioni a colpo duro. Ovviamente era un esagerazione e non serviva assolutamente a nada. La guida del Plus però era nata principalmente per questo motivo: "provare a vedere quanto danno poteva fare un Oscuro Legit" .
Tutto questo danno era dovuto principalmente all'Amuleto delle Ossa che a lvl alti offriva anche +800 a danno armi veleno. Questo non vuol dire che L'Oscuro da Veleno sia oggi da buttare, semplicemente farà molto meno danno.
Partiamo dunque con la Guida vera e propria,
Attributi
Con il tempo ho capito che "Carisma" aumenta veramente di poco il "danno armi veleno" , quindi non lo prenderò neanche in considerazione sulla Guida di Underworld.
Questo nuovo Oscuro da Veleno si basa sulla "Forza" per incrementare ulteriormente il suo danno.
3 Scelte:
Forza e Rig Fisica: Metà Punti a Forza e Metà a Rig Fisica. Questo mix di attributi vi consente una discreta rigenerazione e un discreto danno aggiuntivo.
Tutti i punti a Forza: Ovviamente dando tutti i punti a Forza, vi concentrate esclusivamente sul danno. Forza inoltre aumenta la vostra salute.
Tutti i punti a Rig Fisica: In questo caso vi concentrate specialmente sulla Rigenerazione delle Arti di Combattimento. Rig Fisica inoltre aumenta la vostra salute.
Abilità
-Dottrina Armi: Aumenta il danno delle vostre armi. Ovviamente danno da veleno =P. Da tenere sempre al pari del vostro livello e al pari di concentrazione.
-Concentrazione: Alla pari con dottrina armi, aiuta la rigenerazione delle arti di combattimento.
-Dottrina Trappole / Parata: L'unica cosa,insieme a rig fisica e rig mossa speciale, che diminuisce i tempi di Adrenalina e Testosterone. Da tenere a medio/buon livello. Scegliere Parata è più indicato se state costruendo un Personaggio per Duelli -> Controindicazioni: a lvl bassi, in mancanza di molta rig fisica e rig mossa, avrete probabilmente dei problemi a tenere bassi i tempi di rigenerazione di Testo e Adre.
-Doppia Arma: 1 Punto è più che abbastanza. Serve esclusivamente per maneggiare due armi da find o due armi che aiutino a caricare dei bonus aggiuntivi a Testo e Adre.
-Armi da Taglio: Aumenta la velocità d'attacco e il grado d'attacco quando usate una sola Lama. Massimo un punto anche qua, l'equipaggiamento che avrete vi darà centinaia di punti a quest'abilità. Serve inoltre per impugnare armi elfiche speciali.
-Armatura: Aumenta le resistenze, vi salva il di dietro. Di buon livello per pg normale, di ottimo livello per duelli.
-Costituzione: Aumenta la vostra vita e la rigenerazione della vostra salute. Vi salva il culo. Da tenere a buon livello.
-Agilità: Aumenta sia la vostra difesa che il vostro attacco. Da tenere a livello basso normalmente, medio per duelli.
Come mai niente Commerciare per l'Oscuro da Veleno UW? ( - Dopo aver maturato un pò di esperienza di gioco, posso dire che è meglio non sprecare un abilità e concentrarsi sul find per trovare Lame Rare che diano un buon quantitativo di danno da veleno. Inoltre Commerciare è stato depotenziato in questa versione di Sacred.
Arti di Combattimento
Ecco qui le arti di combattimento. Le arti da prendere sono quelle necessarie per costruire il pg decentemente, quelle facoltative sono per renderlo mostruoso, quelle da duelli sono per renderlo mostruoso e anche temibile a duelli.
Da prendere
- Furia [ di basso livello ] : Serie di piroette, spadate, falciate e altre seghe mentali contro un unico bersaglio. Attacco veramente veloce e letale con il veleno. Non conta tanto la percentuale di danno aggiuntivo ma ben si la serie di colpi veloci che infligge. La vostra arma primaria a duello sarà proprio furia. Contro i mostri idem, quando uccide un bersaglio l'animazione dell'arte continua su un altro bersaglio fino a finire i colpi a vostra disposizione. Con una sola lama farete più danno ma infliggerete meno colpi, mentre con due lame farete del danno minore ma raddoppierete la razione di randellate. Da tenere sotto il secondo di rigenerazione per i duelli, sul secondo per normale pg vs mostri.
- Furia fulminea [ di basso livello ] : Colpisce più bersagli stordendoli per tre secondi. Utilissimo contro i mostri [ sopratutto a liv bassi ], una boiata oscena a duello: bugga i vostri avversari rendendoli invulnerabili agli attacchi [ bug made in ascaron °-° ]
Da tenere sul secondo di rigenerazione.
- Testosterone [ di alto livello ] : Quest'arte vale per voi quanto serve a un mago la famosa concentrazione. Cercate di portarla a livelli stratosferici, fottetevene dei tempi di rigenerazione dato che i tempi di durata posson esser considerati pure loro dei bug. L'arte aumenta in maniera spaventosa il vostro attacco e in maniera altrettanto spaventosa il vostro danno da veleno. Qui dovreste spendere i 3/4 delle rune in vostro possesso =P. Dottrina Trappole vi aiuterà comunque a tenerla sempre in tempi di rig normali.
- Adrenalina [ di medio/alto livello ] : Aumenta difesa e rigenerazione fisica. Di alto livello serve solo per i duelli, mentre contro i mostri basta tenerla a medio livello. Anche quest'arte è aiutata da dottrina trappole per quanto riguarda i tempi di rigenerazione.
Facoltative
- Vendetta [ di medio/buon/alto livello ] : Il vostro "elimina draghi" e distruggi limiti di danno da veleno. Quest'arte vi da la possibilità di infliggere un solo e unico colpo devastante con una % di danno aggiuntivo mostruosa. Sta a voi decidere quanto volete alzarla. Ora con Underworld e le nuove resistenze dei draghi, dubito che un solo colpo duro possa riuscire a stendere un Drago a Niobo.
- Mangusta [ un punto, basso livello ] : Salto da combattimento utile anche in duello. Di solito comunque si usa per esplorare la mappa e saltare zone rialzate.
- Nebbia di Battaglia [ medio lvl ] : Se avete Dottr Trappole potete usufruire di questo Nebbione allucinogeno. Oltre a Contorcere le narici dei vostri avversari, li rende CiEcHati per un buon periodo di tempo. Non funziona contro i boss. Da tenere a 1 sec, 1,5 sec di rig.
Necessarie per Duello
Pak Dain [ di alto livello ] : Questo speciale scudo fa rimbalzare verso il nemico le sue stesse frecce aumentandone il danno di una %. Ottima in duello contro gli Elfi Silvani. Ma fidatevi per bloccare le loro penetranti vi servirà un Pak Dain davvero ad altissimi livelli. Inoltre i Pak non sono trappole e quindi vi servirà qualche punto a concentrazione per fare in modo che i tempi di rig non arrivino a livelli mostruosi. Il Pak inoltre in duello è buggato, anche se le frecce tornan indietro il silvano non viene danneggiato.
Pak Nakor [ di alto livello ] : Questo speciale scudo proietta contro l'usufruitore di magie i suoi stessi incantesimi aumentandone il danno di una %. Il Pak è utilissimo contro i Maghi a duello. La funzione di respinta e danneggiamento funziona solo se siete a pochi passi dal mago. Se state molto lontani l'incantesimo viene neutralizzato ma non rimandato indietro al mittente. Ottimo quindi da usare se il mago si circonda di anelli, spirale oppure se vi lancia in faccia le schegge. Una buona tecnica è usare mangusta per piombare in faccia al mago in modo che quest'ultimo vi lanci un incantesimo "corpo a corpo".
Equipaggiamento/Proprietà
Ecco le proprietà da cercare per il proprio equipaggiamento
%danno armi veleno: Aumenta il danno delle vostre armi da veleno
%danno armi veleno a/qualsiasi attributo: Prende una parte del vostro attributo e lo inserisce nel danno delle vostre armi da veleno. Proprietà devastante.
+Capacità: Ottimo per aumentare le vostre abilità.
+Colpo cruciale: Raddoppia o triplica il vostro danno base.
+Arti di combattimento: Non fa mai male qualche punto alle arti combattive.
+Rig mossa speciale: Aiuta la rig delle arti di combattimento.
+Rig Fisica: Aiuta la rig delle arti di combattimento e l'aumento della salute.
Danno armi veleno+: Se lo trovate fatemi un fischio, ma ormai in assenza di Amu delle Ossa, questa proprietà l'ho notato solo sulle asce di Jaqu per Gladiatore.
+attacco/difesa: Il valore di attacco e difesa di un oggetto, si può riscontrare prima del lvl dell'oggetto stesso. Questa proprietà è utile specialmente nei duelli.
%Possibilità infliggere ferite: Potenziata con l'avvento di UW. Ottimo per creare ferite sui vostri avversari, che cominceranno a perdere il 10% del danno base che inizialmente gli avete inflitto con un colpo.
%exp in più dai nemici: Utile per salire più in fretta
%oggetti speciali: Per un pugno di unici in più ^-^
%Ogni colpo trasferisce vita dall'avversario: Vi aiuta a rubare vita dai
mostri e a rimanere in piedi per le lotte più dure. E' utile avere un 15-20% di tale proprietà. 70% e oltre per i duelli.
- Equipaggiamento specifico
Con Underworld il nostro elfo cambia anche equipaggiamento:
- Elmo: Pensieri Oscuri di D'Brae [ set ], Elmo Cordell [ set ]
Questo nuovo elmo per Oscuro concede due buchi e un buon bonus a Testosterone. Se non avete problemi con il lvl di testosterone, l'elmo migliore rimane quello di Cordell con i suoi bonus "danno armi veleno forza" e "+colpo cruciale" .
-Armatura: Armatura Ethan - Rys [ set ] - Armatura JDahn [ set ]
L'armatura per eccelenza. +rig fisica, +vendetta, +furia e tre incavi. L'alternativa è l'Armor di JDahn, praticamente uguale, anche se offre + a tutte le arti combattive invece che il bonus a colpo duro. Non da rigenerazione fisica e non da find.
-Spallacci: Spallacci Huron [ set ]
%Colpo cruciale enorme, dottrina trappole, destrezza per la vostra difesa e ben 2 incavi, il tutto supportato anche da rig mossa speciale.
- Guanti: Guanti metallici di Gordar [ unici ]
Piuttosto facili da trovare, nonostante siano unici. Due incavi, possibilità infliggere ferite, discreta quantità di ruba vita, % danno armi veleno a forza, e inoltre due incavi.
- Bracciali: Bracciali di Ethan Rys [ set ] - Bracciali rari
Ottima % di danno armi veleno, purtroppo ci concedono solo un incavo. In alternativa cercate dei buoni bracciali rari che diano +testosterone e + rig mossa speciale. Se avete culo potrete trovarli anche con 2 buchi.
-Stivali: Stivali Rari
Stivali rari con almeno un incavo e le proprietà che ci servono. Puntate a qualcosa con dosi massicce di rig mossa speciale e rig fisica.
-Gambiere: Gambiere di Bahamut [ set ]
+Rig fisica, +Forza, + dottrina armi, e + velocità con due incavi.
-Cintura: Cintura Rara
Idem come per gli stivali. Almeno 2 incavi se avete un culo enorme.
- Amuleti Utili da Indossare : Amuleto raro, Amuleto dentato dell'oscurità, Amuleto delle Ossa [ unici ], Amuleto del Servitore del tempio [ unico ], Amuleto di Ethan Rys [ set ]
Un ottima scelta è un amuleto raro/magico con le proprietà che cercate. L'Amuleto delle Ossa, nonostante ora dia solo Danno Arma Veleno%, non è comunque da buttar via. Anche se in fatto a danno ora è sicuramente migliore l'Amuleto di Ethan Rys che vi concede fino a 12% di Danno Armi Forza a Veleno [ grazie ad amuleti come questo, all'elmo di cordell e ai guanti di gordar, potrete avere un ottima% di danno veleno che si basa sulla vostra forza ] . Il Dentato ora offre un pò di forza e rig mossa, che non fanno mai schifo =P . Ottimo anche l'Amu del Tempio con il suo danno fisico a forza, rubavita e rig fisica.
- Anelli: Anelli rari, Crisopasio dell'Oscurità [ unico ]
Anelli con solo ed esclusivamente danno da veleno. Ora il Crisopasio dell'Oscurità non è più "buggato" . Va oltre il lvl 1 e offre bonus a concentrazione, armi da taglio, etc..
Incastonature
Ovviamente incastonate anelli e amuleti con le "proprietà generiche" citate in precedenza. Favorite oggetti con FORZA e RIG FISICA, usate gli Ethan Rys come se fossero i vostri vecchi Amuleti delle Ossa.
Ricordate: Amuleti nelle Armature, Anelli nelle Armi
Armi / Scudi
Se siete ancora appassionati di danno "sfrenato", potete utilizzare due Lame Rare con solo danno da veleno e almeno 3 buchi. Sono facilmente reperibili grazie a una quotidiana findata in qualche zona di Ancaria.
Altrimenti due ottime scelte sono le Seminamorte [ unico ] . Ottima Lama che da +testosterone e +adrenalina. Può essere utile anche per duello dato il suo ottimo rubavita. Io solitamente le uso per alzare testo e adre, poi per i mostri passo alle Lame Rare citate in precedenza.
Per find potete rimediare la Lama Nera di Zhurag Nar [ unica ] o la Spada Fiammante di Skrakoth <- sarà quello il nome -_-? comunque ci va molto vicina [ ah, da non dimenticare, è unica ] .
Per expare un ottima combo è sicuramente Lama Maligna di Sendoh [ unica ] con 3 buchi e più di 30% d'exp, e il fantastico Grande Scudo degli Elfi Oscuri [ unico ] con i suoi 3 buchi e la sua exp aggiuntiva che può arrivare anche a 40% .
Ricordatevi di usare i vari slot armi: Uno per danno, uno per exp, l'altro per find, etc..
Doppia arma su Underworld
Quando usavate due armi su Plus, il danno segnalato non era mai quello reale. In pratica colpivate e vedevate che il danno era nettamente minore rispetto a quello segnalato nelle tabelle del gioco.
Non è un bug, semplicemente quando si hanno due armi, si sacrifica del danno per aumentare la quantità di colpi che si possono infliggere a un nemico. Nell'animazione del colpo normale tirerete dunque due mazzate invece che una, con Furia tirerete più colpi, con Furia Fulminea avrete un raggio maggiore il doppio dei colpi, etc..
Ora con Underworld le tabelle mostrano il vero danno che potete infliggere a ogni colpo delle due armi. Questo cambiamento annulla il famoso bug di "Vendetta" di cui si parlava nella guida dell'Elfo Oscuro da Veleno PLUS .
Valle delle Lacrime e Nuk Nuk /UW\
In questa sezione vi spiegherò quali sono le tattiche migliori per usciri vivi da queste zone di Underworld .
Con l'Oscuro da Veleno è piuttosto facile passare la Valle delle Lacrime. In questa particolare zona, quasi tutti i mostri hanno una bassa resistenza al veleno.
Il vero problema sono i Cerebropod. Questi simpatici "Esserini Tentacolosi" [ ricordano vagamente qualche cibo in scatola per gatti ] , vi stordiscono a distanza proibendovi di usare le vostre Arti di Combattimento.
Come se non bastasse, i Cerebropod infliggono anche parecchio danno "corpo a corpo", ed il vero casino comincia a crearsi quando sono circondati da 4 o 5 Golem Infernali, Guardie Potenti, etc..
Ci son varie tattiche e arti che potete utilizzare per liberarvi di questi maledetti scassaballe:
- Tattica Cobra: La famosa arte di combattimento che su Plus serviva giusto per bloccare i Draghi [ a che pro poi? mboh ] . Con Cobra l'Elfo Oscuro può bloccare un bersaglio "singolo". Il buono di quest'arte è che può essere rivolta anche contro i boss. In questo modo potete bloccare il Cerebropod e occuparvi con calma del resto del gruppo.
- Tattica Nebbia di Battaglia: Tattica Inversa! *-* Con Nebbia di Battaglia stordite i nemici vicino al Cerebropod, cosi potrete avere abbastanza tempo per occuparvi della malefica piovra rosa.
- Tattica Combo /Furia x 4\ : Questa è sicuramente la tattica migliore. Una volta azionata la Combo, il Cerebropod non può stordirvi e fermarla. Basta usare la visuale alta e azionare la combo sul vostro avversario, il resto viene da se °-°' .
Passiamo dunque ai Nuk Nuk: I temibili Nani da Giardino che si nascondono nella Foresta dei Garema. Solitamente non si va in questa zona, ma soprattutto su HC è un buon modo per perdere il proprio pg o per avere una buona dose di divertimento.
I Nuk Nuk sono di sicuro i mostri più forti di tutto il gioco. Altro che Draghi, demoni di Sakkara, etc..
Non Sono altro che dei piccoli Non-Morti scatenati. A corpo a corpo hanno già un danno base allucinante [ specialmente se girano con martelli o mazze di vario tipo ], ed inoltre usano anche "ATTACCO" . Su Niobo li ho visti tirare teghe continue da "15k" l'una.
Come se non bastasse, il loro BOSS usa nebbia di battaglia per nascondersi e ogni tanto lancia 3 Pugnali che a Niobo vanno dai 10k a Pugnale.
Per affrontarli è sempre meglio avere tutte le resistenze medie/alte . Ho notato infatti che il loro boss cambia tipo di Pugnale ogni tot di tempo: una volta è rosso fuoco, poi blu magia, poi verde veleno, e infine bianco fisico. In questo modo può infliggere qualsiasi tipo di danno.
Anche in questo caso, stordite il gruppo con Nebbia di Battaglia, poi bloccatee il Boss con Cobra. Occupatevi del Boss velocemente [ colpo duro ] e poi passate al resto del Gruppo.
In zona state attenti anche alle piante Carnivore giganti: sputano palle di veleno anche da 15k . Per fortuna lo fanno lentamente e potete anticiparle almeno di mezz'ora.
Curiosità
- Furie a Distanza: Ora sia Colpo Duro, sia Furia e Furia Fulminea possono essere usati con le Armi a Distanza O_O . Trovatevi una bella Balestra Velenosa e fate mangiare un pò di frecce agli orchetti °-° .
Epilogo
Nonostante questo PG sia versatile per i duelli, ho preferito non aggiungere nessuna sezione dedicata alle varie strategie contro ogni tipo di personaggio. Con Underworld sono stati introdotti 2 Nuovi PG, già in fatto a duelli ne sapevo poco nella versione precedente, quindi ora con UW preferisco lasciare questa categoria in mano a persone sicuramente più esperte.
Che altro dire? Il vostro Oscuro da Veleno non farà più il danno di un tempo, ma sicuramente può essere ancora un ottimo personaggio con cui spero vi divertirete come nella versione precedente di Sacred.
