Guida all' elfo oscuro da veleno, 1.8 plus by Elceleb
Con questa guida imparerete a costruire il personaggio più devastante di Sacred: l'elfo oscuro da corpo a corpo e puro danno da veleno. Pensavate che l'Elfo Silvano fosse sgravato con le sue frecce O.O? Vi sbagliavate O.O..
Questo tipo di pg è adatto [ e secondo me il migliore e più flessibile ] anche per i duelli, quindi non mancherà nella guida una sezione dedita anche alle varie tecniche per duello.
Sappiate che costruendo, o per costruire quest'elfo, vi sono dei Pro e dei Contro
Iniziamo con le controindicazioni
Contro:
-Noioso, davvero noioso a lungo andare.. ve ne accorgerete quando i mostri cadranno soltanto sentendo il vostro alito..
-Comincerete a chiedervi come mai qualcuno programma un gioco che a liv Niobio da massimo 1/2 milioni di punta vita a un mostro, per poi darvi la possibilità di tirare delle teghe da svariati milioni di danno.. [ draghi che vanno giu con un colpo duro.. ]
-Equipaggiamento specifico, questa è la parola d'ordine per quest'elfo. E non parliamo tanto di oggetti unici, ma di un bel pò di tempo davanti al negozietto del mercante =P. Questo pg deve infliggere solo danno da veleno [ massimo massimo pochissimo fisico ], e di conseguenza ha bisogno di un arma che faccia solo danno da veleno, di anelli particolari, etc...
-Vi daranno tutti dell'edit.. comincerete a vergognarvi del danno che fate...
-Leggervi la mia pallosissima e lunghissima guida o_o'
Pro
-Per pigliare il terzo punto dei Contro @.@.. non è detto che dobbiate avere proprio tutto ciò che è richiesto nella guida. Meno equipaggiamento specifico avrete e meno danno farete. Il pg sarà comunque fortissimo e in grado di devastare qualsiasi cosa senza problema.
-Vedrete i numerini gialli del danno andare alle stelle °-°
-Veramente il miglior pg per duelli che possiate scegliere. Effettivo contro ogni classe del gioco.
-Effetto sorpresa sugli altri giocatori O.O °sborone rulez°.. Impallidiranno vedendovi uccider gli Shaddar Rim con un colpo multiplo...
-Danno veleno/resistenze
Passiamo dopo i pro e i contro a spiegare come mai il pg si basa solo su danno da veleno.
Questo pg ha due scopi principalmente: record da danno, duello. Se lo fate mediocre può anche assicurarvi un pg incredibilmente devastante ma nello stesso tempo divertente.
Per questo ci serve il veleno °-°! Come mai? La causa è Testosterone.. quest'arte a mio avviso è un bug non ancora scoperto dalla Ascaron.. Testosterone è come il nostro Pugno degli Dei aggiuntivo.. da un quantitativo osceno in % di danno veleno..
Questo significa che più la nostra arma sarà di danno base veleno... più danno faremo con quell'arma... Senza scherzare potete ritrovarvi una lama che di danno base con testosterone può fare anche 15-20 mila di danno..
Come se non bastasse tutto questo.. vi son un casino di oggetti con proprietà che innalzano a liv mostruosi il danno da veleno..
Il danno da veleno inoltre ha una seconda proprietà.. Ha una possibilità [ a seconda delle res del mostro ] di avvelenare il vostro avversario per il 10% del danno base del colpo che gli avete inferto..
In pratica rimarrà un bel pò di secondi perdendo vita =P..
Per quanto riguarda la resistenza... i Non Morti resistentissimi al veleno? Spariranno in decimi di secondo sotto i vostri colpi..
Si dice sempre che è meglio fare diversi tipi di danno.. ed invece nel caso di Sacred non è cosi...
Facciamo conto che un mostro abbia 5.000 di res al fuoco e 5.000 di res al veleno... Voi attaccate con metà fuoco e metà veleno [10.000 per esempio] e contro entrambi gli elementi viene applicata una penalità data dalla resistenza del mostro... Mentre se attaccate solamente con solo Danno da veleno.. [ 10.000 ] l'unica resistenza del mostro che funzionerà sarà quella da Veleno.. permettendovi di infliggere cosi molti più danni...
La stessa cosa vale ovviamente anche contro i players..
Indice |
Attributi
Dopo la palla teorica O_O.. passiamo agli attributi o_O.. Avete le solite tre scelte a vostra disposizione..
Tutti i Punti a Carisma - Wow, un danno aggiuntivo di veleno alle vostre armi velenuose @.@.. inoltre ci son un casino di ottimi oggetti che danno %danno armi veleno a carisma.. In pratica prendon una % del vostro carisma e la metton alle armi da veleno...
Metà Rig Fisica e Metà Carisma - Per l'Elfo che non vuole chiedere troppo a se stesso. Danno diminuito ma mosse più veloci e salute incrementata di un bel pò grazie a Rig Fisica
Tutti i Punti a Rig Fisica - Per l'Elfo Moderato. Scelta che abbandona il danno per dedicarsi alla sana rigenerazione delle mosse di combattimento e a un incremento visibile dei punti vita.
Abilità
Ed ecco le abilità necessarie per costruire l'elfo oscuro da veleno.
-Dottrina Armi: Aumenta il danno delle vostre armi. Ovviamente danno da veleno =P. Da tenere sempre al pari del vostro livello e al pari di concentrazione.
-Concentrazione: Alla pari con dottrina armi, aiuta la rigenerazione delle arti di combattimento.
-Dottrina Trappole: L'unica cosa,insieme a rig fisica e rig mossa speciale, che diminuisce i tempi di Adrenalina e Testosterone. Da tenere a medio/buon livello
-Doppia Arma: Servirà solo per il duello. Contro i mostri, e specialmente per questa build, è meglio una sola arma. Ve ne spiegherò dopo il motivo. Un punto solo è più che abbastanza.
-Armi da Taglio: Aumenta la velocità d'attacco e il grado d'attacco quando usate una sola Lama. Massimo un punto anche qua, l'equipaggiamento che avrete vi darà centinaia di punti a quest'abilità. Serve inoltre per impugnare armi elfiche speciali.
-Armatura: Aumenta le resistenze, vi salva il di dietro. Di buon livello per pg normale, di ottimo livello per duelli.
-Costituzione: Aumenta la vostra vita e la rigenerazione della vostra salute. Vi salva il culo. Da tenere a buon livello.
-Commerciare: Fondamentale per cercare l'equipaggiamento necessario per il nostro elfo oscuro da veleno. Da tenere a livelli buoni/alti a seconda delle vostre esigenze.
-Agilità: Aumenta sia la vostra difesa che il vostro attacco. Da tenere a livello basso normalmente, medio per duelli.
Arti di Combattimento
Ecco qui le arti di combattimento. Le arti da prendere sono quelle necessarie per costruire il pg decentemente, quelle facoltative sono per renderlo mostruoso, quelle da duelli sono per renderlo mostruoso e anche temibile a duelli.
Da prendere
- Furia [ di basso livello ] : Serie di piroette, spadate, falciate e altre seghe mentali contro un unico bersaglio. Attacco veramente veloce e letale con il veleno. Non conta tanto la percentuale di danno aggiuntivo ma ben si la serie di colpi veloci che infligge. La vostra arma primaria a duello sarà proprio furia. Contro i mostri idem, quando uccide un bersaglio l'animazione dell'arte continua su un altro bersaglio fino a finire i colpi a vostra disposizione. Con una sola lama farete più danno ma infliggerete meno colpi, mentre con due lame farete del danno minore ma raddoppierete la razione di randellate. Da tenere sotto il secondo di rigenerazione per i duelli, sul secondo per normale pg vs mostri.
- Furia fulminea [ di basso livello ] : Colpisce più bersagli stordendoli per tre secondi. Utilissimo contro i mostri [ sopratutto a liv bassi ], una boiata oscena a duello: bugga i vostri avversari rendendoli invulnerabili agli attacchi [ bug made in ascaron °-° ]
Da tenere sul secondo di rigenerazione.
- Testosterone [ di alto livello ] : Quest'arte vale per voi quanto serve a un mago la famosa concentrazione. Cercate di portarla a livelli stratosferici, fottetevene dei tempi di rigenerazione dato che i tempi di durata posson esser considerati pure loro dei bug.. si parla di decine di minuti a livelli alti.. L'arte aumenta in maniera spaventosa il vostro attacco e in maniera altrettanto spaventosa il vostro danno da veleno. Qui dovreste spendere i 3/4 delle rune in vostro possesso =P. Dottrina Trappole vi aiuterà comunque a tenerla sempre in tempi di rig normali.
- Adrenalina [ di medio/alto livello ] : Aumenta difesa e rigenerazione fisica. Di alto livello serve solo per i duelli, mentre contro i mostri basta tenerla a medio livello. Anche quest'arte è aiutata da dottrina trappole per quanto riguarda i tempi di rigenerazione.
Facoltative
- Vendetta [ di medio/buon/alto livello ] : Il vostro "elimina draghi" e distruggi limiti di danno da veleno. Quest'arte vi da la possibilità di infliggere un solo e unico colpo devastante con una % di danno aggiuntivo mostruosa. Sta a voi decidere quanto volete alzarla... di medio livello... danno efficente, di buon livello.. danno stratosferisco... di alto livello... danno da record e possibilmente utile per farvi dare degli edit da mezzo mondo... Da tenere sui 1-2 secondi di rigenerazione..
- Mangusta [ un punto, basso livello ] : Salto da combattimento utile anche in duello. Di solito comunque si usa per esplorare la mappa e saltare zone rialzate.
Necessarie per Duello
Pak Dain [ di alto livello ] : Questo speciale scudo fa rimbalzare verso il nemico le sue stesse frecce aumentandone il danno di una %. Ottima in duello contro gli Elfi Silvani. Ma fidatevi per bloccare le loro penetranti vi servirà un Pak Dain davvero ad altissimi livelli. Il Pak inoltre in duello è buggato, anche se le frecce tornan indietro il silvano non viene danneggiato.
Pak Nakor [ di alto livello ] : Questo speciale scudo proietta contro l'usufruitore di magie i suoi stessi incantesimi aumentandone il danno di una %. Il Pak è utilissimo contro i Maghi a duello. La funzione di respinta e danneggiamento funziona solo se siete a pochi passi dal mago. Se state molto lontani l'incantesimo viene neutralizzato ma non rimandato indietro al mittente. Ottimo quindi da usare se il mago si circonda di anelli, spirale oppure se vi lancia in faccia le schegge. Una buona tecnica è usare mangusta per piombare in faccia al mago in modo che quest'ultimo vi lanci un incantesimo "corpo a corpo".
Equipaggiamento
Ecco le proprietà da cercare per il proprio equipaggiamento
%danno armi veleno: Aumenta il danno delle vostre armi da veleno
%danno armi veleno a/qualsiasi attributo: Prende una parte del vostro attributo e lo inserisce nel danno delle vostre armi da veleno. Proprietà devastante.
+Capacità: Ottimo per aumentare le vostre abilità.
%Colpo cruciale: Raddoppia o triplica il vostro danno base. Ottimo per record e duello.
+Arti di combattimento: Non fa mai male qualche punto alle arti combattive.
+Rig mossa speciale: Aiuta la rig delle arti di combattimento.
+Rig Fisica: Aiuta la rig delle arti di combattimento e l'aumento della salute.
Danno armi veleno+: Si trova principalmente su un amuleto unico di nome "Amuleto delle Ossa"... fa davvero male... utile per record.
%Possibilità infliggere ferite: Se non erro funzia anche per duello. Ottimo per creare ferite sui vostri avversari, che cominceranno a perdere il 10% del danno base che inizialmente gli avete inflitto con un colpo.
%exp in più dai nemici: Utile per salire più in fretta
%oggetti speciali: Per un pugno di unici in più ^-^
%Ogni colpo trasferisce vita dall'avversario: Vi aiuta a rubare vita dai mostri e a rimanere in piedi per le lotte più dure. E' utile avere un 15-20% di tale proprietà. 70% e oltre per i duelli.
+Vendetta: Se proprio volete essere iper mostruosi..
Equipaggiamento specifico
Si tratta più che altro di pezzi di set, nulla di introvabile...
-Elmo: Elmo di Cordell [ set ]
L'elmo migliore per combattente da veleno. Aggiunge % colpo cruciale e una buona % di danno armi veleno alla forza. Come se non bastasse tutto ciò: 2 incavi
-Armatura: Armatura Ethan - Rys [ set ]
L'armatura per eccelenza. +rig fisica, +vendetta, +furia e tre incavi.
-Spallacci: Spallacci Huron [ set ]
%Colpo cruciale enorme, dottrina trappole, destrezza per la vostra difesa e ben 2 incavi, il tutto supportato anche da rig mossa speciale.
- Guanti: Guanti metallici di Gordar [ unici ]
Piuttosto facili da trovare, nonostante siano unici. Due incavi, possibilità infliggere ferite, discreta quantità di ruba vita, % danno armi veleno a forza, e inoltre due incavi.
- Bracciali: Bracciali di Cordell [ set ]
+Danno armi veleno O_O... ad alti livelli fino a +50 ^^.. sembra poco.. ma è davvero un sacco di danno.. Inoltre destrezza e un buon quantitativo di resistenze, il tutto supportato da due incavi.
-Stivali: Stivali Rari
Stivali rari con almeno un incavo e le proprietà che ci servono. Puntate a qualcosa con dosi massicce di rig mossa speciale e rig fisica.
-Gambiere: Gambiere di Bahamut [ set ]
+Rig fisica, +Forza, + dottrina armi, e + velocità con due incavi.
-Cintura: Cintura Rara
Idem come per gli stivali. Almeno 2 incavi se avete un culo enorme.
-Amuleti: Amuleto raro, Amuleto dentato dell'oscurità, Amuleto delle Ossa [ unici ]
Un ottima scelta è un amuleto raro/magico con le proprietà che cercate. Altre due ottime scelte ma veramente rare sono due amuleti unici: dentato dell'oscurità [ +testosterone, +adrenalina, +alle arti combattive ], Amuleto delle Ossa [ +danno armi veleno]
-Anelli: Anelli comprati dai mercanti o trovati
Anelli con solo ed esclusivamente danno da veleno. Quelli comprati dai mercanti posson anche avere %danno armi veleno a qualche attributo =P.. davvero spaventosi.
-Incavi: Tutto ciò che potete ritenere utile nella lista di proprietà che ho pocanzi elencato ^^..
- Armi normali/Armi da duello/Quest del Mercante/Bug delle armi
Ok, eccoci alla sezione sulle armi. Le uniche armi veramente effettive per un elfo oscuro da veleno, sono quelle comprate dai mercanti =P [ con commerciare di buon livello o_O ]. Come mai non set o unici? Non esistono armi uniche o da set con solo danno da veleno, son tutte troppo incentrate sul danno fisico mentre a noi serve un arma completamente basata sul veleno.
L'arma che cerchiamo ha l'aspetto identico della Lama di Bahamut, e per essere efficace deve avere almeno 3 incavi. Le proprietà non importano, anche se non sarebbe male trovarne una con 3 incavi, ruba vita, rig mossa speciale e altro ancora =P. Queste speciali lame a due punte hanno inoltre una proprietà fissa: %danno armi veleno a carisma... davvero devastante.
Non è molto difficile trovarle dai mercanti.. anche se è abbastanza difficile trovarne con incavi. Finchè non avrete commerciare altino, puntate su lame da set o lame che trovate a terra.. che talvolta posson essere davvero ottime [ rare sopratutto ]
Ricordatevi: deve avere solo danno da veleno =P. Negli incavi vanno inseriti 3 anelli con solo danno da veleno [ arma per record contro i mostri e arma primaria per duelli ] mentre nella seconda lama [ solo per duelli o per usare furia/furia fulminea in maniera più efficace coi mostri ] vanno inseriti anelli o amuleti con %ruba vita che vi sarà utilissima per i duelli.
Non preoccupatevi, inizialmente anche un arma con solo 2 incavi da i suoi frutti ^^.
Come trovarle velocemente? La risposta è semplice. La quest dei Mercanti. Si trova nei pressi del portale di Braverock. Un mercante vi chiederà di portare delle merci speziate a un cliente. Prendete le merci ed eseguite la missione. Una volta fatto ciò tornate dal mercante... Quando gli parlerete magicamente anche lui diverrà un vero e proprio mercante come il suo collega alla sua destra. Che c'è di speciale in tutto ciò? Semplicemente avete due mercanti, e ogni qualvolta finite di commerciare con uno... l'altro cambia le sue merci =P... questo vi permette di cambiare continuamente mercante per cercare tutto ciò che volete.. Sopratutto anelli, amuleti, armi..
Per venire al bug di doppia arma... [ ebbene si doppia arma è buggata ] sappiate che se volete fare dei record con vendetta e due armi.. purtroppo vi è un bug che vi fa fare molto meno danno di quello mostrato nell'apposita tabella...
L'unico modo per usare bene vendetta è con un arma sola e uno scudo... [ ethan rys nel nostro caso ]
Come mai questo bug? Ci sono due arti che funzionano in modo diverso a seconda di quante armi usate... Furia fulminea con due armi colpisce più volte ma con minor danno, mentre fa l'incontrario con una sola arma... La stessa cosa vale per Furia..
La stessa cosa viene stranamente applicata anche a Vendetta... anche se però in questo caso c'è solo una diminuzione del danno e non un implementazione dei colpi...
Dunque per riepilogare tutto stò casotto =P.. usate uno slot armi con un arma e uno scudo [ per record o per player vs monsters ], e un altro slot [ con due armi ] per duelli =P [ spiegherò dopo il motivo ]..
Altri slot utili sono slot per castare Adrenalina e Testosterone [ armi incavate fino all'osso di anelli e amuleti che alzan le due arti combattive.. ]... o slot come al solito per expare o trovare oggetti unici e da set...
Duellare/Strategie/Bug
Eccoci alla sezione della guida per duellare ^^..
Partiamo subito con lo spiegare come mai questo pg è cosi effettivo per duello
-Adrenalina: Alta difesa, possibilità di bloccare la maggior parte dei colpi corpo a corpo
-I due pak: Bloccano sia incantesimi che frecce neutralizzando le armi principali di due classi
-Testosterone: Mi chiedo quale difesa possa bloccare un simile attacco incrementato da testosterone
In pratica è un carro armato '...
Come mai useremo due armi per un duello? Semplice... un arma sarà più dannosa... l'altra recupererà vita.. Inoltre Vendetta è buggata in duello.. vale a dire che farete più con un colpo singolo normale.. che non con vendetta... E' come se la % di danno aggiuntiva non fosse calcolata...
Ebbene si.. anche le altre arti % son visibilmente buggate... vedi furia, furia fulminea... Ma il buono di Furia è che con due armi colpisce il doppio delle volte =P... permettendovi cosi di fare il doppio del danno...
Quindi colpirete veloci il vostro avversario per recuperare vita e infliggergli un casotto di danno o_O
Il danno ovviamente in duello è ridotto al minimo... non farete mai dei milioni di danno contro un pg...
E sinceramente non ho ancora ben capito come funzioni la riduzione del danno... una cosa è sicura... la maggior parte delle arti con % danno son buggate..
Ecco i bug più frequenti nel duello:
LAG: Wow si °-° è lei... la mitica lag... Vedete un tipo a destra? Tranquilli sta alla vostra sinistra... Non è proprio un bug.. ma wow.. fa sempre il suo dovere...
Colpi/Tecniche/Stordenti immobilizzanti: Pietrificazione, folata di vento, furia fulminea... non solo stordiscono il vostro avversario [ o lo immobilizzano ] ma lo rendono invulnerabile a tutti i vostri successivi colpi ^___^ [....]
Colpi invisibili: La classica morte che viene dal nulla... meteore invisibili... pugni degli dei che ti colpiscon a km di distanza... etc...
Veniamo alla strategia di duello contro ogni classe e le sue varianti °_°...
- Contro il Mago Guerriero da Magie
Il vostro duello più facile in assoluto. Appena il duello inizia... tirate su il Pak Nakor [ deviazione della magia.. ] per respingere i suoi incantesimi.. [ prima la protezione poi l'attacco =P ].. successivamente usate Mangusta per andargli faccia a faccia in modo che i suoi stessi incantesimi li si rivoltino contro... Tutto ciò non basta? Menate a manetta con Furia.. di solito il Mago è davvero lento [ a causa di set alti o armature che gli infliggono penalità di movimento.. ]
Usa pelle di Pietra per alzarsi la difesa? Bisogna vedere anche quanto durerà... e sopratutto se regge il confronto con Testosterone...
- Contro il Mago da Combattimento
Chiamati anche i Maghi pazzi.. non si sono mai accorti che non hanno nessun arte combattiva con cui alzare il grado d'attacco.. Potete rimanere immobili le ore mentre tentan di colpirvi invani... Se sono proprio scarsi non vi servirà neanche adrenalina...
- Contro il Gladiatore
Il gladiatore ha coraggio eroico. E' un arte che in se prende sia testo che adrenalina. Alza sia grado d'attacco che difesa. Questa è una lotta abbastanza dura. Colpite con Furia e tentate di avere il maggior numero % possibile di ruba vita. Molti gladiatori usano pugno degli dei in duello... [ anche questo enormemente buggato ]... vi colpisce però anche se l'animazione del pugno è a 1000 km da voi... approfittatene della lentezza del movimento del gladio.. per riempirlo di randellate...
- Contro la Vampiressa
Altra lotta abbastanza dura. Una vampiressa ben messa può sorpassare adrenalina. Idem come per il Gladio, colpite veloce e rubate vita a più non posso =P. Usa blocco mentale? Può farvi ubriacare... ma non cambia molto dato che la Vamp non ha attacchi a distanza e di conseguenza deve venire corpo a corpo con voi... quando si avvicina menatela a morte con Furia..
- Contro l'Elfo Silvano da Frecce
Una delle vostre lotte più aspre e dure. Il vostro nemico per eccellenza O_O.. L'Elfo Silvano è un altro soggetto malato partorito dalla Ascaron... ha un arte chiamata freccia penetrante.. ne può lanciare una dozzina di fila in una combo.. In pratica queste frecce vi seguon ovunque... L'unico modo per tirarsele via è un Pak Dain a livello altissimo.. e molte volte non serve neanche quello... Appena il duello comincia alzate il Pak, saltate con Mangusta verso l'elfo e cominciate a picchiare con Furia... mantenete la velocità del vostro pg su 220 in modo da stare sempre al suo passo...
- Contro il Serafino combattente
Può aumentare il suo grado d'attacco con le mosse e con forza della fede. Attenti al suo scudo da lame, può provocare danni davvero indicibili. Idem come molti altri, ruba vita e tanta velocità d'attacco.
Potete sempre respingere lo scudo di lame con Pak Nakor.. dato che sempre di incantesimo trattasi ^^
- Contro il Serafino Magico
Preoccupatevi dello scudo da lame e del fulmine che colpisce in automatico. Resistete al primo fulmine e poi saltategli incontro mazzuolandolo fino alla morte... Attenti a non cascare nelle colonne di luce che potrebbe piazzarsi in mezzo ai piedi...
Davvero lento nel lanciare qualche incantesimo... fa varie torsioni e esercizi ginnici prima di lanciare anche solo un fulmine... -> colpite a morte mentre casta...
Ovviamente alzate il Pak Nakor per deviare gli incantesimi del serafino =P.
- Contro l'Elfo Oscuro da Trappole
Le trappole son considerate incantesimi, dunque alzate il Pak Nakor per respingerle. L'unica che non potete respingere è Voragine Senza Fondo.. ma considerando il tempo di lancio e di piazzamento della trappola.. beh oO non farà in tempo a farlo =P..
- Contro un Elfo uguale a Voi
Vince chi ha più ruba vita e più velocità, e inoltre una dose massiccia di difesa e grado d'attacco.
- Strategia generale ed Epilogo
Tenete sempre su sia testo che adrenalina in duello, idem contro i mostri. E' un elfo da combattimento dunque le strategie contro i mostri non son molte: resistere ai colpi, rubare vita, e picchiare come pochi =P
Volete dei Pak alti per duelli... ma non volete spender molte rune? Cercate un sacco di oggetti che aggiungan punti ai Pak, poi metteteveli addosso e fate una combo di entrambi dal Maestro di Combo. In questo modo avrete dei pak alti senza aver speso molte rune. Il tempo di rig della combo sarà poco ma sicuro pari alla durata dei due pak.
Detto questo, Buon divertimento con l'elfo oscuro da veleno O_O e non esagerate con il danno.
