Guida all'Elfo Silvano Ibrido by Robermix
Questa elfa può contare sia sul danno Magico che Veleno, dato dalla lancia di Orla, quindi attenzione alla Lag.
E' anche buono per i duelli, sicuramente non sarà fortissimo, ma ci ho duellato e devo dire che se si usa in certi modi è devastante con la LAG..!
Ecco alcune immagini della mia Elfa all’opera, dai lv più bassi a quelli più alti:
Ci sono dei punti in questa guida che non corrisponderanno al mio pg, questo perché il mio pg contiene degli errori che ho scoperto solo dopo.. ^^
ABILITA’:
Questo pg come abilità iniziali ha Dottrina Armi e Agilità, quindi non è un grosso problema, si possono anche lasciare o sceglierne altre modificando il file Setting.CFG
L’Ibridazione è Consigliata dal lv 30.
LV 1
Dottrina Armi: Importante, maxxarla
Agilità: Non molto importante. Io ho fatto l’errore di dargli troppi punti tralasciando concentrazione, visto che non riuscivo a trovare gli stivali Lloraneth lv alto. Se modificate il Setting inserire questa Abilità anche dopo, non è urgente.
LV 3
Costituzione: Tenerla al lv Medio, ci penseranno sia degli unici sia la cinghia di Lloraneth ad alzarla. Se modificate il file Setting metterla al posto di Agilità.
LV 6 Concentrazione: Tenere anch’essa al lv Medio. Purtroppo io l’ho trascurata dando i “suoi” punti ad Agilità. Non fate il mio stesso errore..! ^^
LV 12
Scegliere Tra Armatura e Armi Manico Lungo, io Consiglierei Armatura, visto che non ho mai visto una Lancia Orla sbloccabile prima del lv 22.
Armatura: Come Agilità, Bassa, ma non avremo set che la potenzieranno, quindi dategli qualche punto..
Armi Manico Lungo: Bassa, dategli all’inizio solo 10 punti per bloccare Orla, ci penseranno i set ad alzarla; se volete una maggiore velocità dategli qualche altro punto.
LV 20
Quello che non avete scelto al lv 12. ^^
LV 30
Dottrina della Magia: Qui inizia la Ibridazione. Maxxarla.
LV 50
Meditazione /Magia Luna: Una delle due, Magia Luna ha un effetto minore rispetto Meditazione, ma diminuisce il tempo d’esecuzione, quindi lancerete gli antenati più velocemente. Se si ha il bonus “Rigenerazione degli Incantesimi” uguale o maggiore di 100% Magia della Luna “recupera la distanza che aveva su Meditazione”, quindi consiglio proprio di mettere Magia Luna.
ATTRIBUTI:
Dare quasi tutti ad Rigenerazione Mentale, i restanti alternateli tra Rigenerazione Fisica e pochi a resistenza, che da quanto scoperto pochi giorni fa da "Shard" aumenta il danno Veleno.
ARTI:
Anche qui ho esagerato, le arti fisiche sono un po' bassine.. ^^
Di fisico Occhio per Occhio è perfetta, opzionali Colpo Multiplo utilissimo nei gruppi di molti nemici e colpo duro utile per mostri singoli, se potenziata a dovere quest’ultima potrebbe rivelarsi micidiale.
Di magico io ho attivato solo Antenati, maxxandolo sempre non andando oltre i tempi di esecuzione. Potete anche attivare Cespuglio spinoso che fa danni completamente di tipo veleno; potete sceglere se tenere l'arte a lv medi per poter lanciar più cespugli, o aumentarla riducendo il numero ma aumentando il danno.
SET:
L’unica soluzione qui è il Misto.. ^^
Cercate di incastonare più anelli e amuleti set magici e fisici, anche se di altri pg..^^
Per il succhiavita non mettete le rune, ma Decorazione dell’esperienza di Solwemyr..!
Non capisco perché tutti mettano le rune al posto di Solwe (mi riferisco ai pg magici^^) ò.O
E’ molto meglio, oltre ad avere un bonus succhiavita maggiore ha anche danno, bonus rigenerazione mentale e altri bonus, quindi è nettamente meglio!
Se volete un Elfo un po’ più sul Magico sostituite le scarpe di Lloraneth e mettete quelle di Meg..!
BONUS:







