Guida all'Elfo Silvano Semi Ibrido da Duelli by ThanatoS
Questa guida vuole presentare un personaggio che forse non ha nulla di originale, ma che è costruito in modo tale da poter affrontate diversi duelli in modo soddisfacente.
Aspetti Generali:
Dafne è un'Elfa Silvana arciera, specializzata nell'utilizzo di arco fisico con alto coefficiente di penetrazione: in altre parole, l'Arco di Ettol'Rahc-Notwen.
Grazie all'equipaggiamento specifico e alle caratteristiche del pg, Dafne è in grado di infliggere critici con una buona probabilità di colpire, cosa questa che le consente di eludere le difese nemiche, come scudi anti frecce o barriere magiche.
Il punto forza del pg è l'attacco, basato quasi esclusivamente sul tipo di danno fisico; la difesa è discreta: consente all'Elfa di poter sopravvivere dopo diversi colpi critici, essendo dotata di una buona costituzione e di resistenza media.
Avendone la possibilità, abbiamo sviluppato anche i poteri magici dell'Elfa, completando il quadro del pg semi-ibrido; le magie non sono potenti, nè indispensabili, ma forniscono un ottimo deterrente nei duelli corpo a corpo, come vedrete...
Costruzione del Personaggio:
- Il personaggio viene costruito fino a livello 50 come fisico; tutti i punti attributo vanno assegnati alla destrezza, per aumentare l'efficacia di attacco e del danno.
In seguito si potrà decidere di potenziare anche rigenerazione mentale, seppur non indispensabile.
Osservate nella immy la caratteristica attacco: l'elevato punteggio migliora notevolmente le prestazioni del pg in duello.
La resistenza complessiva è discreta: il pg regge bene i danni fisici, ignei e magici, ma è assai vulnerabile al veleno! Dunque potrebbe essere una valida soluzione dotare Dafne di boccette antivipera.
- Le abilità andrebbero conferite nell'ordine elencato nell'immagine, in quanto è stato studiato per permettere a Dafne di sopravvivere in HardCore e al contempo di risultare efficiente in attacco fin da livelli bassi.
Modificando il file settings, sarà possibile invertire concentrazione con agilità o costituzione.
I punti abilità andrebbero assegnati dopo 3/4 livelli, in modo da poter distribuire con maggior efficienza i bonus ed osservare meglio i cambiamenti apportati al pg.
Date le caratteristiche dei set in possesso di Dafne, non consigliamo di spendere troppi punti nello sviluppo del combattimento a distanza.
Piuttosto alzate costituzione, che è sempre utile.
- Durante i primi 20 livelli del pg, osservate attentamente come si comporta di fronte a tutti i nemici: l'attacco va costantemente monitorato, affinchè i colpi messi a segno siano sempre maggiori rispetto a quelli andati a vuoto. In questo senso è utile procurarsi oggetti che conferiscano il bonus probabilità di infliggere un colpo critico e probabilità di ferire.
La prima consente di scaricare il massimo del danno contro il nemico colpito, mentre la seconda aumenta la possibilità di ferire, passando armatura e difese.
- Dopo il livello 30, sarà opportuno disporre già di set da far indossare a Dafne o comunque mettersi alla ricerca degli stessi.
Questo discorso vale particolarmente per l'Arco di Ettol! Cercate di averne sempre uno pronto nello zaino, di almeno 10 livelli superiore a quello in vostro possesso.
- L'Arco di Ettol è un ottimo riduttore dei tempi di rigenerazione delle arti fisiche, cosa questa che permette al pg di potenziare di molto le varie arti imparate. Quest'arma sarà l'unica che l'Elfa userà, alternata al massimo dalla Balestra di Elegill, che però potenzia i danni velenosi del pg e conferisce un bonus non utile al duello (quindi meglio Ettol ^^).
Le Arti da Apprendere:
Perchè il duello possa essere affrontato in maniera adeguata, occorre che il pg sia in possesso delle seguenti arti da cmbattimento:
- Tiro Multiplo, alzato il più possibile, ma tenuto sempre al di sotto dei 20 secondi di rigenerazione.
- Freccia Penetrante: nulla di originale, è davvero efficace. I tempi di rigenerazione dovrebbero essere sotto i 3 - 3,5 secondi.
- Freccia Esplosiva: la punta di diamante dell'attacco del pg! E' in grado di infrangere gli scudi magici dei pg nemici, come il pak del Drow e la barriera del Serafo e del Mago. I tempi di rigenerazione vanno tenuti sotto i 4 secondi.
Le arti magiche assegnate possono essere le seguenti:
- Antenati: non è importantre maxarli (anche prchè il pg non è magico), ma è opportuno averli ad un buon livello, in modo da infastidire i nemici che si avvicinino in corpo a corpo; abbiamo più volte osservato che il nemico tende a cercare di evitare l'impatto con gli Antenati, perdendo preziosi secondi a schivarli.
- Veloce come un lampo: utile per spostarsi velocemente! Ricordiamoci che l'Elfo deve necessariamente essere un agile combattente, al fine di evitare lo scontro ravvicinato.
Potete inoltre sperimentare la Gabbia di viticci, per immobilizzare il nemico mentre le frecce lo uccidono (non abbiamo mai provato questa tecnica).
Strategie di Combattimento:
Diciamocelo chiaramente: l'Elfa silvana così costruita dovrebbe evitare assolutamente la mischia, specie nei duelli.
La velocità di movimento permette a Dafne di correre in giro per l'arena, distanziando il nemico quel tanto che basta per colpirlo da lontano.
Praticate attentamente la tecnica del toccata e fuga, non tralasciando di evocare gli Antenati, in mezzo ai quali vi tufferete periodicamente, per attirare l'altro duellante tra le loro spire!
Forniamo ora {+alcune+} tecniche di combattimento che abbiamo utilizzato durante le nostre esperienze nei duelli con Dafne: osservate sempre nella minimappa i movimenti che il nemico fa all'inizio del duello, per adottare una valida strategia!
1) Schema di assalto laterale: siate veloci a portarlo a compimento: dovete raggiungere le posizioni di attacco in fretta, con l'abilità Tiro Multiplo attiva e l'arte Freccia Penetrante selezionata. Veloce come un Lampo può aiutarvi ad essere più rapidi.
Correte sempre intorno al campo, mai in mezzo; scagliate delle Frecce Esplosvie non appena si esaurisce il multiplo.
2) Schema di assalto frontale: evocate gli Antenati subito dopo il via e portatevi verso il centro del campo; qui attivate Tiro Multiplo e iniziate a bersagliare il nemico, oppure scagliate le Esplosive per uccidere rapidamente. Qualora il nemico sopravvivesse, ritiratevi di qualche passo, lasciando gli Antenati dietro a coprirvi la fuga, mentre preparate altre esplosive.
E' importante che lanciate le esplosive come ultima risorsa, quando il nemico è vicino e non può schivarle!
Questi sono solo due semplici esempi di come condurre un attacco; le tecniche sono infinite, in quento dipendono moltissimo dal tipo di pg usato del duellante nemico e da come si comporta.
Una regola tuttavia è comune a tutti i duelli: {+Cercate sempre di capire che cosa state facendo!+}
Facciamo ora una piccola digressione per quanti di voi ci chiederanno perchè abbiamo preferito la Freccia Esplosiva ad Occhio per Occhio:
- La prima ha un aumento della percentuale di danno davvero notevole: come potete vedere nella immy precedente delle arti fisiche, il 2200% non è un dato trascurabile! Il totale complessivo (attualmente in nostro possesso) è 250K danni: questo significa che le barriere nemiche, seppur di alto livello, potrebbero non resistere all'impatto della freccia!
Siete liberi di non crederci: ma possiamo garantirvi che abbiamo passato diverse volte il pak difensivo di alcuni nostri amici esperti duellanti.
L'unica pecca di questa freccia è la lentezza. Per questo motivo andrebbe sparata da vicino, in modo che non possa essere schivata.
- Occhio per Occhio, per quanto sia forte, viene di solito impiegata da lontano: è facilmente distinguibile, essendo tre freccette vicine, e può essere schiavata. I tempi di rigenerazione di quest'arte inoltre non consentono di svilupparla a livelli elevati.
In duello ci è capitato di sconfiggere nemici che la usavano abilmente, sparandogli contro un paio di esplosive dopo aver evitato il loro attacco.
- Occhio per Occhio non provoca un danno nemmeno paragonabile all'Esplosiva, e non infrange le barriere scudo dei duellanti nemici.
Queste considerazioni le abbiamo maturate con l'esperienza, osservando sul campo di battaglia i pg dei nostri amici oltre che duellando: non vogliamo intavolare discussioni su quale delle due arti sia migliore, solo giustificare le motivazioni che ci hanno spinto ad attuare questa scelta.
Equipaggiamento:
Dafne è stata equipaggiata con set ed unici di varia natura, dato che preferiamo pezzi misti a set completi.
Unica eccezione è rappresentata dall'Arco di Ettol: esso deve necessariamente essere completo, in quanto il bonus che fornisce è quanto di più utile per un Silvo duellante: ossia la riduzione del 66% delle resistenze nemiche!
Abbianata ai vari anelli che aumentano la capacità di ferire ed infliggere critici, la combinazione risulta davvero efficace! ^^
Ecco dunque l'equipaggiamento della nostra Elfetta...






