Guida Elfo Silvano Magico - Underworld - by falkon84
Non ho mai sviluppato ottimi silvani arcieri, ma la potenza del silvano magico mi ha stupefatto! al liv 62 ero in valle delle lacrime coi nemici al 99! e ha fatto una strage!
Indice |
Attributi
Tutti i punti a Rig.Mentale\\ anche se la rigenerazione degli incantesimi non sarà un grande problema, questo attributo aumenta anche i danni con la magia; per cui consiglio di assegnargli tutti i punti a vostra disposizione
Abilità
(elencate in ordine di importanza)
- Dottrina Magia: maxatela (o comunque tenetela molto alta)
- Magia della Luna e Meditazione: diminuiscono i tempi di rigenerazione degli incantesimi e anche il tempo di casting. Tenetele medio-alte
- Costituzione : livello medio
- Armatura: livello medio
- Agilità e/o Parata : a livelli medi almeno una, meglio comunque prenderle entrambe
N.B. Per questa build è consigliabile modificare il file Settings.cfg in modo da poter scegliere le abilità iniziali: dottrina delle armi è inutile, agilità è meglio prenderla in seguito.
N.N.B. vi avanza un'abilità (o 2 se non mettete parata): usatele per poter sbloccare armi particolari (consiglio Manico lungo per Orla), o potreste mettere Commerciare, Disarmare, ecc...; oppure non modificate il file Settings.cfg e lasciate dottrina delle armi\\ Al mio silvano (liv 90 ormai) ancora devo assegnare le ultime 2 abilità
Arti di Combattimento
(in ordine di importanza)
- Invocazione degli Antenati [livello alto/altissimo] : all'inizio preoccupatevi che la rigenerazione sia inferiore alla durata, poi maxatela perche non avrete piu questo problema; rispetto a Sacred plus è stata indebolita: non si possono lanciare piu 2 gruppi di antenati: solo 1 alla volta; perciò alzatela il piu possibile, tanto non durano piu di 60 secondi
ATTENZIONE: gli antenati sono lentissimi, non vi seguono attraverso portali o caverne, si perdono nei luoghi chiusi e stretti! Perciò fate molta attenzione!
- Cespuglio Spinoso: utilissima se non potete evocare antenati (che si sono persi chissa dove) o contro avversari con alta resistenza magica (con antenati vi toccherebbe aspettare qualche decimo di secondo in piu!) oppure contro nemici armati di archi.
Quest'incantesimo lancia una strana sfera (definirla cespuglio spinoso è un po azzardato...) che fa danno esclusivamente velenoso, trapassa i nemici, passa sui fiumi, e (come se non bastasse) esplode causando danni altissimi se colpita da una freccia (vostra o nemica). unico difetto: il cespuglio è lento, per cui utilizzatelo da vicino Personalmete preferisco tenerlo con una rigenerazione sotto il 7-8 decimi, in modo da lanciarne molti; comunque alzandolo di livello fa piu danno... a voi la scelta
- Veloce come un Lampo [liv basso] : non dovendo combattere con le armi l'unica utilità di usare quest'incantesimo è di correre piu veloci!
non usatelo se avete gia invocato gli antenati perche loro rimarranno lentissimi
ALTRE
Recupero: visto che è una delle arti iniziali, potete usarla per recuperare un po di energia (molto poca), ma non potenziatela; la salute rigenerata aumenta con dottrina della magia
Trasformazione: incantesimo divertente: i nemici vicini vengono trasformati in animali, non vi attaccano ma mantengono le loro caratteristiche di difesa e resistenza... ovviamente non funziona sui boss, e va potenziata in base al livello dei nemici\\ Da provare cosa succede col set di LLoraneth
Gli altri incantesimi del silvano mi sono sembrati abbastanza inutili... se trovate un modo per renderli efficaci fatemelo sapere!
Equipaggiamento
Consiglio vivamente il set M'Eg An-Enid: abbassa moltissimo la rigenerazione delgi incantesimi e potenzia quelli piu importanti (in effetti fà solo quello!)
DANNO DI GHIACCIO: col set completo, oltre alla nevicata perenne, riceverete quest'utilissimo bonus: una % (tra 8 e 14, dipende dal livello di difficoltà) del vostro danno (o meglio, di quello dei vostri antenati e cespugli) viene inflitta ai nemici senza considerare le loro resistenze; se avvelenate il nemico col cespuglio, anche l'avvelenamento viene potenziato dal bonus L'unico pezzo di armatura non compreso nel set sono i guanti: consiglio gli unici (Tadriel) con 3 incavi (la loro utilità sta proprio nel fatto di avere 3 incavi) o rari/magici con rigen incantesimi
Armi
avete 2 alternative: spada/pugnale + scudo o bastone.\\ Come scudo il migliore è senza dubbio quello di Xrystal, visto il notevole bonus offerto agli Antenati (e anche a Veloce come un lampo) e alla difesa. All'inizio dovrete accontentarvi di scudi rari/magici con rigenerazione incantesimi e dottrina della magia.\\ tra i pugnali vi consiglio (unici): Spiritelli dei Boschi (critico, rigeneraz incantesimi), Pungiglione acuminato di Dungoliath (suchiavita altissimo, bonus al danno veleno, consigliato se volete concentrarvi su cespuglio spinoso), Pugnale di Pulyaba (cespuglio, antenati; qualche dubbio per ogni colpo toglie energia vitale)\\ Ci sono poi tante spade uniche con rigenerazione incantesimi e bonus di danno magico, per non parlare della leggera che sapete sempre dove trovare e che da anche find\\ Ci sono poi numerosissimi bastoni unici interessanti, con bonus agli incantesimi, alla rigenerazione, al critico, succhiavita, al danno magico o velenoso, ecc... Se ne trovate qualcuno prima dello scudo di Xrystal non esitate a usarlo\\ C'è poi il capitolo Orla: lo consiglio soprattutto ai silvani fisici (set Xrystal per intenderci), ma se avete già un'ottima rigenerazione degli incantesimi e avete messo armi a manico lungo, provatelo completo degli anelli: lancera sfere magiche tutt'intorno, causando molto danno
Anelli-Amuleti
il set di M'eg ha alcuni punti deboli, che vanno necessariamente corretti con anelli e amuleti incastonati. Vanno ricercate le seguenti caratteristiche:
NECESSARIE:
- succhiavita (nessun bonus di questo tipo è presente nell'equipaggiamento di base)
- resistenza al fuoco e al veleno (i pezzi del set offrono solo resistenza fisica e magica)
- difesa (non vi serve potenziare l'attacco, per cui cercate di incastonare amuleti che alzano la difesa, anche perchè nessun set di M'eg ve la alza)
CONSIGLIATE:
- bonus incantesimi (rigenerazione, dottrina magia, danno, bonus, ecc)
- colpo critico
- bonus alle abilita attivate (o a tutte le abilità)
- find
- esperienza
- diviso
INUTILI: (elenco di bonus normalmente importanti in Sacred, ma completamente inutili per questo tipo di PG)
- attacco (non vi serve a niente, userete solo incantesimi!)
- arti di combattimento (idem)
- concentrazione (idem)
