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Sacred:Arti di Combattimento


Da SacredWiki.

Indice

Introduzione

Le Rune sono una sorta di piastre che una volta 'lette' cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse, vanno ad aumentare il livello dell'Arte di Combattimento corrispondente.

Ogni Personaggio ha delle specifiche Arti che possono essere sviluppate a piacimento.

Scambiare le Arti di Combattimento

Le Rune possono essere scambiate presso uno dei Maestri di Combo presenti nel gioco.

Il valore massimo di rune 'lette' è di 255, ma grazie ai bonus sugli oggetti e alle abilità del Personaggio questo valore arriva fino a 510.

Per sapere tutto su come scambiarle andate alla relativa Guida - Come Scambiare le Arti di Combattimento

Arti di Combattimento dei Personaggi di Sacred

Elfa Silvana

L'Elfa Silvana

Conta sull'appoggio delle forze della Natura. Può invocare i rinforzi delle creature del bosco e utilizzare la vegetazione per tendere trappole ai rivali. Grazie alla sua maestria con l'arco può lanciare con precisione più frecce alla volta.

Arti di Combattimento

Freccia che atterra

Freccia a ragno

Freccia penetrante

Freccia esplosiva

Colpo multiplo

Colpo Duro

Occhio per occhio

Tiro multiplo

Incantesimi

Veloce come un lampo

Cespuglio spinoso

Compagno dei boschi

Viticci avvelenati

Gabbia di viticci

Trasformazione

Invocazione degli Antenati

Recupero

Elfo Oscuro

L'Elfo Oscuro

Ricercato in terra natia, a differenza degli altri membri della sua specie l'Elfo oscuro combatte insieme agli uomini agli ordini del re. Abilissimo nelle tecniche di ipnosi, sfrutta a suo favore la forza del nemico e primeggia nell'uso delle armi avvelenate.

Arti di Combattimento

Cobra

Mangusta

Cacciatore di anime

Pak-Nakor (deviazione della magia)

Pak-Dain (deviazione del proiettile)

Furia Fulminea (colpo multiplo)

Vendetta (Colpo Duro)

Furia (Attacco)

Calcio da Combattimento

Trappole

Bruma Avvelenata

Confusione

Nebbia di Battaglia

Carica Esplosiva

Voragine senza fondo

Testosterone

Adrenalina

Gladiatore

Il Gladiatore

Forza, resistenza e coraggio. Il Gladiatore è un guerriero di grande esperienza, abile nel maneggio delle armi e sicuro nel combattimento corpo a corpo in virtù delle sue speciali tecniche di lotta.

Arti di Combattimento

Colpo duro

Attacco

Colpo multiplo

Salto pesante

Pugno degli dei

Calcio da combattimento

Spacca-Schiena

Lame da lancio

Timore reverenziale

Coraggio Eroico

Sguardo che trafigge

Mago Guerriero

Il Mago Guerriero

Il Mago maneggia abilmente spade e bastoni, ma la sua virtù principale è il dominio delle arti magiche. Esperto conoscitore dei quattro elementi naturali (acqua, fuoco, terra, aria), sfrutta le loro proprietà per lanciare potenti incantesimi e sortilegi.

Arti di Combattimento

Magia del Fuoco

Sfera di fuoco

Pelle fiammeggiante

Purgatorio

Spirale di fuoco

Magia della Terra

Pelle di pietra

Pietrificazione

Cerchio della paura

Tempesta di meteore

Magia dell'Aria

Tromba d'aria

Folata di vento

Cambiamento di fase

Raggio

Magia dell'Acqua

Cataratta dell'agilità

Schegge di ghiaccio

Anello di ghiaccio

Trasformazione

Magia della Vita

Guarigione spirituale

Scudo protettivo

Concentrazione

Reiki

Nano

Il Nano

E' il rappresentante tipico dei mondi di fantasia: ostinato, veloce, brontolone and sempre desideroso di battersi. Eccelle nel combattimento ravvicinato ed e' molto incline nell'utilizzo delle asce come anche dei martelli da guerra.

Arti di Combattimento

Colpo Pesante

Attacco Multiplo

Assalto Concentrato

Furia Agguerrita

Grido di Battaglia

Retrocessione

Veemenza

Arti Nanesche

Avidità

Lanciafiamme

Mortaio

Cannonata

Mine Esplosive

Trincea

Corazza Nano

Acciaio Nano

Serafina

La Serafina

Tra gli ultimi discendenti di una stirpe di angeli, il Serafino segue un nobile codice di condotta e rappresenta i paladini del regno. Possiede leggendarie arti di combattimento e poteri sovrannaturali. Il Serafino genearlmente indebolisce gli avversari con la forza dei suoi incantesimi prima di lanciare l'attacco definitivo usando la potenza delle armi.

Arti di Combattimento

Salto da combattimento

Sfere di energia

Cacciatore-Cercatore

Colpo turbinante

Colpo multiplo

Attacco

Colpo duro

Calcio da combattimento

Incantesimi

Irritazione

Conversione

Lame di luce rotanti

Fulmine

Scudo di luce

Luce

Luce celestiale

Forza della fede

Scariche di energia

Diavola (o succube)

La Diavola

E' una creatura degli Inferi, Underworld per l'appunto, un personaggio lugubre e sinistro. Padroneggia la Magia Nera ed e' capace di trasformarsi in diverse forme e tipi di demoni.

Arti di Combattimento

Volo

Picchiata

Invocazione da Battaglia

Assalto Concentrato

Invocazione Ignea

Muro di Fiamme

Invocazione Velenosa

Anello Velenoso

Invocazione Magica

Fulmini di Energia

Poteri Infernali

Potere Infernale

Sfera Infernale

Disco Fiammeggiante

Richiamo Mortale

Tentacoli

Coro Infernale

Incutere Terrore

Vampiressa

La Vampiressa

Condannata a vivere per secoli come un non-morto, ha potuto recuperare parte dell'umanità perduta grazie al sangue di un serafino. Da allora la vampiressa ha giurato di proteggere gli uomini. Abile guerriera di giorno, al calare delle tenebre attiva i suoi poteri vampireschi.

Arti di combattimento della Vampiressa

Brama di sangue

Controllo della mente

Richiamo del lupo

Controllo del tempo

Artigli turbinati (colpo multiplo)

Artigli della morte ( colpo duro)

Artigli laceranti (attacco)

Calcio da combattimento

Poteri vampireschi

Morso insanguinato

Morso esperto

Salto da combattimento

Bacio di sangue

Morto risvegliato

Pipistrelli: stuolo sanguinario

Pipistrelli: confusione

Pipistrelli: protezione

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