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Sacred:Arti di Combattimento

Da SacredWiki.

Indice

Introduzione

Le Rune sono una sorta di piastre che una volta 'lette' cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse, vanno ad aumentare il livello dell'Arte di Combattimento corrispondente.

Ogni Personaggio ha delle specifiche Arti che possono essere sviluppate a piacimento.

Scambiare le Arti di Combattimento

Le Rune possono essere scambiate presso uno dei Maestri di Combo presenti nel gioco.

Il valore massimo di rune 'lette' è di 255, ma grazie ai bonus sugli oggetti e alle abilità del Personaggio questo valore arriva fino a 510.

Per sapere tutto su come scambiarle andate alla relativa Guida - Come Scambiare le Arti di Combattimento

Arti di Combattimento dei Personaggi di Sacred

Elfa Silvana

L'Elfa Silvana

Conta sull'appoggio delle forze della Natura. Può invocare i rinforzi delle creature del bosco e utilizzare la vegetazione per tendere trappole ai rivali. Grazie alla sua maestria con l'arco può lanciare con precisione più frecce alla volta.

Arti di Combattimento

Freccia che atterra

  • File:Arte_Elfo_Silvano_01.gif
  • Atterra il nemico e lo stordisce per qualche istante

Freccia a ragno

  • File:Arte_Elfo_Silvano_02.gif
  • Quando colpisce, la freccia fa fuoriuscire ragni velenosi che attaccano il nemico per un breve periodo

Freccia penetrante

  • File:Arte_Elfo_Silvano_03.gif
  • Un proiettile che trafigge tutti gli avversari che incontra

Freccia esplosiva

  • File:Arte_Elfo_Silvano_04.gif
  • All'impatto esplode con potenza devastante

Colpo multiplo

  • File:Arte_Elfo_Silvano_05.gif
  • Nella lotta corpo a corpo attacca i nemici più vicini. Usato con archi e balestre, consente di lanciare varie frecce allo stesso tempo

Colpo Duro

  • File:Arte_Elfo_Silvano_06.gif
  • Scatena un potente attacco di precisione

Occhio per occhio

  • File:Arte_Elfo_Silvano_07.gif
  • Una serie di diversi attacchi in successione rapida

Tiro multiplo

  • File:Arte_Elfo_Silvano_08.gif
  • Moltiplica il numero di frecce lanciate contro il nemico a ogni tiro

Incantesimi

Veloce come un lampo

  • File:Arte_Elfo_Silvano_09.gif
  • Aumenta la velocità di movimento e di attacco dell'Elfo silvano

Cespuglio spinoso

  • File:Arte_Elfo_Silvano_10.gif
  • Fa nascere un arbusto che ferisce chi lo tocca; inoltre, le frecce che colpiscono il nemico hanno effetto esplosivo

Compagno dei boschi

  • File:Arte_Elfo_Silvano_11.gif
  • Invoca l'unicorno, che carica gli avversari

Viticci avvelenati

  • File:Arte_Elfo_Silvano_12.gif
  • Crea una rete naturale che avvelena il nemico

Gabbia di viticci

  • File:Arte_Elfo_Silvano_13.gif
  • Con questo incantesimo dà vita a una trappola che imprigiona gli avversari per qualche secondo

Trasformazione

  • File:Arte_Elfo_Silvano_14.gif
  • Trasforma in animali mansueti tutti i nemici all'interno del raggio d'azione

Invocazione degli Antenati

  • File:Arte_Elfo_Silvano_15.gif
  • Gli antenati dell'Elfo silvano resuscitano per attaccare gli avversari

Recupero

  • File:Arte_Elfo_Silvano_16.gif
  • Una pioggia di energia vitale risana le ferite dell'Elfo e dei suoi compagni, fungendo anche da antidoto contro il veleno

Elfo Oscuro

L'Elfo Oscuro

Ricercato in terra natia, a differenza degli altri membri della sua specie l'Elfo oscuro combatte insieme agli uomini agli ordini del re. Abilissimo nelle tecniche di ipnosi, sfrutta a suo favore la forza del nemico e primeggia nell'uso delle armi avvelenate.

Arti di Combattimento

Cobra

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_01.gif
  • Ipnotizza temporaneamente tutti i nemici che si trovano nel suo raggio d'azione

Mangusta

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_02.gif
  • Consente all'Elfo oscuro di spiccare un volo devastante e abbattere tutti i nemici sulla strada

Cacciatore di anime

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_03.gif
  • Le anime degli avversari sconfitti forniscono energia all'eroe. (Non è efficace con le creature prive di anima, come i non morti)

Pak-Nakor (deviazione della magia)

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_04.gif
  • Respinge gli incantesimi del nemico, la cui forza si abbatte contro tutti gli avversari all'interno del raggio d'azione.

Pak-Dain (deviazione del proiettile)

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_05.gif
  • Crea uno scudo di energia che devia gli attacchi nemici, dirigendoli contro l'avversario e i suoi alleati.

Furia Fulminea (colpo multiplo)

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_06.gif
  • Scatena una pesante offensiva contro tutti i nemici intorno all'eroe.

Vendetta (Colpo Duro)

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_07.gif
  • Lancia un potente attacco con l'arma corrente impugnata o assesta un calcio da combattimento.

Furia (Attacco)

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_08.gif
  • Da il via a una seri di attacchi violenti.

Calcio da Combattimento

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_09.gif
  • Calcio secco che atterra il nemico e ha effetto velenoso.

Trappole

Bruma Avvelenata

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_10.gif
  • Crea una cappa velenosa che intossica tutti i nemici sotto di essa.

Confusione

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_11.gif
  • Incantesimo che stordisce momentaneamente tutte le forze avversarie.

Nebbia di Battaglia

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_12.gif
  • Crea una fitta nebbia che riduce drasticamente la visuale dei nemici.

Carica Esplosiva

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_13.gif
  • Genera un esplosione che avvolge nelle fiamme chiunque si trovi nel suo raggio d'azione.

Voragine senza fondo

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_14.gif
  • Questo incantesimo spedisce le vittime nella fossa ardente del settimo inferno di Pharak-Gor.

Testosterone

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_15.gif
  • Aumenta temporaneamente il potere di attacco

Adrenalina

  • File:Arte_Elfo_Oscuro_16.gif
  • Aumenta per qualche istante la capacità di difesa dell'eroe

Gladiatore

Il Gladiatore

Forza, resistenza e coraggio. Il Gladiatore è un guerriero di grande esperienza, abile nel maneggio delle armi e sicuro nel combattimento corpo a corpo in virtù delle sue speciali tecniche di lotta.

Arti di Combattimento

Colpo duro

  • File:Arte_Gladiatore_01.gif
  • Scatena un potente attacco sul nemico.

Attacco

  • File:Arte_Gladiatore_02.gif
  • Vari attacchi in successione rapida

Colpo multiplo

  • File:Arte_Gladiatore_03.gif
  • Attacco in grado di raggiungere tutti i nemici in un certo raggio.

Salto pesante

  • File:Arte_Gladiatore_04.gif
  • Potente salto che provoca un breve terremoto per cogliere il nemico impreparato.

Pugno degli dei

  • File:Arte_Gladiatore_05.gif
  • Pugno diretto al rivale in grado di provocare pesanti danni.

Calcio da combattimento

  • File:Arte_Gladiatore_06.gif
  • Violento calcio che mette atterra il nemico.

Spacca-Schiena

  • File:Arte_Gladiatore_07.gif
  • L'avversario viene sollevato e gettato a distanza, provocandogli ingenti danni e stordendolo per qualche tempo.

Lame da lancio

  • File:Arte_Gladiatore_08.gif
  • Il gladiatore lancia l'arma contro l'avversario completamente stordito.

Timore reverenziale

  • File:Arte_Gladiatore_09.gif
  • Movimento di attacco rapito in grado di sbaragliare tutti i nemici che circondano il Gladiatore.

Coraggio Eroico

  • File:Arte_Gladiatore_10.gif
  • Il Gladiatore segue un impulso irrefrenabile che lo costringe a combattere aumentando i suoi valori di attacco e difesa.

Sguardo che trafigge

  • File:Arte_Gladiatore_11.gif
  • Il Gladiatore è protetto da un'aura di spine che ferisce tutti coloro che osano attaccarlo.

Mago Guerriero

Il Mago Guerriero

Il Mago maneggia abilmente spade e bastoni, ma la sua virtù principale è il dominio delle arti magiche. Esperto conoscitore dei quattro elementi naturali (acqua, fuoco, terra, aria), sfrutta le loro proprietà per lanciare potenti incantesimi e sortilegi.

Arti di Combattimento

Magia del Fuoco

Sfera di fuoco

  • File:Arte_Mago_Guerriero_01.gif
  • Sfera incandescente che ferisce tutti i nemici che incontra.

Pelle fiammeggiante

  • File:Arte_Mago_Guerriero_02.gif
  • Il mago si fa avvolgere da un manto di fiamme, devastando le forze nemiche che osano avvicinarsi troppo.

Purgatorio

  • File:Arte_Mago_Guerriero_03.gif
  • Le fiamme del purgatorio inseguono gli avversari e bruciano chi non riesce a sfuggire.

Spirale di fuoco

  • File:Arte_Mago_Guerriero_04.gif
  • Il Mago è circondato da un cerchio di fuoco che lo protegge da eventuali attacchi.
Magia della Terra

Pelle di pietra

  • File:Arte_Mago_Guerriero_05.gif
  • Aumenta la resistenza fisica e dell'armatura del Mago e dei suoi compagni.

Pietrificazione

  • File:Arte_Mago_Guerriero_06.gif
  • Pietrifica temporaneamente i nemici. Se la pietra viene colpita dall'avversario va in pezzi.

Cerchio della paura

  • File:Arte_Mago_Guerriero_07.gif
  • Crea un muro terrificante che blocca i nemici.

Tempesta di meteore

  • File:Arte_Mago_Guerriero_08.gif
  • Scatena una seri di tuoni che sbaragliano le forze nemiche.
Magia dell'Aria

Tromba d'aria

  • File:Arte_Mago_Guerriero_09.gif
  • Un forte tornado disarma i nemici e devia la traiettoria delle loro frecce.

Folata di vento

  • File:Arte_Mago_Guerriero_10.gif
  • Gli avversari sono sbaragliati da una folata di vento, che però non è in grado di deviare i proiettili.

Cambiamento di fase

  • File:Arte_Mago_Guerriero_11.gif
  • Consente al mago di materializzarsi dove desidera.

Raggio

  • File:Arte_Mago_Guerriero_12.gif
  • La prima vittima colpita dal fulmine trasmette la sua energia mortale a tutti i nemici all'interno del raggio d'azione
Magia dell'Acqua

Cataratta dell'agilità

  • File:Arte_Mago_Guerriero_13.gif
  • Aumenta l'agilità, la velocità d'attacco e di movimento del mago e dei suoi compagni.

Schegge di ghiaccio

  • File:Arte_Mago_Guerriero_14.gif
  • Lancia proiettili di ghiaccio sull'avversario. Gli effetti sono ancora più devastanti a distanza ravvicinata.

Anello di ghiaccio

  • File:Arte_Mago_Guerriero_15.gif
  • Cerchio di ghiaccio tagliente che penetra nella carne della vittima.

Trasformazione

  • File:Arte_Mago_Guerriero_16.gif
  • Il Mago si trasforma in acqua per qualche istante, riuscendo a sfuggire a qualsiasi pericolo.
Magia della Vita

Guarigione spirituale

  • File:Arte_Mago_Guerriero_17.gif
  • Restituisce al Mago o ai suoi compagni i punti di salute persi.

Scudo protettivo

  • File:Arte_Mago_Guerriero_18.gif
  • Neutralizza gli effetti degli incantesimi è respinge gli attacchi effettuati con armi a lungo raggio ma non è efficace nei combattimenti corpo a corpo.

Concentrazione

  • File:Arte_Mago_Guerriero_19.gif
  • Aumenta il potere di concentrazione e accelera la ricarica degli incantesimi.

Reiki

  • File:Arte_Mago_Guerriero_20.gif
  • Accelera per qualche istante il recupero della salute del mago o dei suoi compagni.

Nano

Il Nano

E' il rappresentante tipico dei mondi di fantasia: ostinato, veloce, brontolone and sempre desideroso di battersi. Eccelle nel combattimento ravvicinato ed e' molto incline nell'utilizzo delle asce come anche dei martelli da guerra.

Arti di Combattimento

Colpo Pesante

  • File:Arte_Nano_01.gif
  • Salta nell'aria e esegue un colpo duro che infligge un danno aumentato

Attacco Multiplo

  • File:Arte_Nano_02.gif
  • Il nano esegue un attacco rotante contro ogni nemico.

Assalto Concentrato

  • File:Arte_Nano_03.gif
  • Una combinazione di pugni, calci e testate.

Furia Agguerrita

  • File:Arte_Nano_04.gif
  • La frequenza di colpi aumenta la potenza del successivo danno. Le ferite aumentano la forza degli attacchi del nano.

Grido di Battaglia

  • File:Arte_Nano_05.gif
  • Aumenta l'attacco e la difesa del nano e dei suoi compagni di squadra (MultiPlayer)

Retrocessione

  • File:Arte_Nano_06.gif
  • Un nemico è scagliato indietro da un forte vento.

Veemenza

  • File:Arte_Nano_07.gif
  • Il nemico bersagliato subisce un danno diretto, e i nemici vicini soffrono x% del danno.

Arti Nanesche

Avidità

  • File:Arte_Nano_08.gif
  • La difesa del nano è ridotta ma aumenta la probabilità che i nemici lascino cadere un oggetto con più valore.

Lanciafiamme

  • File:Arte_Nano_09.gif
  • Spara un getto di liquido infiammabile dal suo fucile.

Mortaio

  • File:Arte_Nano_10.gif
  • Spara granate del mortaio del suo zaino, che si sparge in una larga area e infligge pesanti danni.

Cannonata

  • File:Arte_Nano_11.gif
  • Spara una palla di cannone dal suo zaino che esplode all'impatto.

Mine Esplosive

  • File:Arte_Nano_12.gif
  • Deposita delle mine di terra che esplodono quando il nemico ci passa sopra.

Trincea

  • File:Arte_Nano_13.gif
  • Il nano si pianta a terra, aumentando la sua difesa e la sua resistenza.

Corazza Nano

  • File:Arte_Nano_14.gif
  • Aumenta la resistenza la veleno e al fuoco.

Acciaio Nano

  • File:Arte_Nano_15.gif
  • La resistenza fisica di tutti i nemici è visibilmente diminuita durante questo tempo.

Serafina

La Serafina

Tra gli ultimi discendenti di una stirpe di angeli, il Serafino segue un nobile codice di condotta e rappresenta i paladini del regno. Possiede leggendarie arti di combattimento e poteri sovrannaturali. Il Serafino genearlmente indebolisce gli avversari con la forza dei suoi incantesimi prima di lanciare l'attacco definitivo usando la potenza delle armi.

Arti di Combattimento

Salto da combattimento

  • File:Arte_Serafino_01.gif
  • Il Serafino compie un gran salto verso il nemico e, una volta a terra, continua l'attacco

Sfere di energia

  • File:Arte_Serafino_02.gif
  • Il Serafino possiede un'arma mistica che lancia sfere di energia contro il nemico

Cacciatore-Cercatore

  • File:Arte_Serafino_03.gif
  • Il Serafino lancia l'arma, che descrive una traiettoria circolare attaccando i nemici che trova sulla sua strada, per tornare quindi nelle mani del guerriero

Colpo turbinante

  • File:Arte_Serafino_04.gif
  • Con una serie di giri su se stesso è in grado di provocare una carneficina tra i nemici

Colpo multiplo

  • File:Arte_Serafino_05.gif
  • Colpo circolare con cui aggredisce il nemico

Attacco

  • File:Arte_Serafino_06.gif
  • Scatena un potente attacco sul nemico

Colpo duro

  • File:Arte_Serafino_07.gif
  • Attacco breve ma molto potente

Calcio da combattimento

  • File:Arte_Serafino_08.gif
  • Forte calcio che atterra il nemico

Incantesimi

Irritazione

  • File:Arte_Serafino_09.gif
  • Lampo che acceca temporaneamente l'avversario

Conversione

  • File:Arte_Serafino_10.gif
  • Incantesimo che per qualche istante fa dell'avversario il tuo più fedele alleato

Lame di luce rotanti

  • File:Arte_Serafino_11.gif
  • Una barriera di lame rotanti affilatissime ti protegge dall'attacco degli avversari

Fulmine

  • File:Arte_Serafino_12.gif
  • Il nemico cade fulminato da una saetta divina

Scudo di luce

  • File:Arte_Serafino_13.gif
  • Respinge tutte le frecce e i proiettili nemici, tranne quelli magici

Luce

  • File:Arte_Serafino_14.gif
  • Acceca tutti i nemici e provoca seri danni ai Non-morti

Luce celestiale

  • File:Arte_Serafino_15.gif
  • Il Serafino proietta una colonna luminosa con cui ferisce i nemici sotto la sua aura

Forza della fede

  • File:Arte_Serafino_16.gif
  • Aumenta la potenza di attacco del Serafino e dei suoi eventuali compagni

Scariche di energia

  • File:Arte_Serafino_17.gif
  • Rapida successione di scariche di energia contro il nemico

Diavola (o succube)

La Diavola

E' una creatura degli Inferi, Underworld per l'appunto, un personaggio lugubre e sinistro. Padroneggia la Magia Nera ed e' capace di trasformarsi in diverse forme e tipi di demoni.

Arti di Combattimento

Volo

  • File:Arte_Succube_01.gif
  • La Diavola può volare per un periodo di tempo. Questo aumenterà la sua velocità. La sua difesa è aumentata.

Picchiata

  • File:Arte_Succube_01.gif
  • La Diavola esegue un tuffo quando è in forma Diavola Volante (Volo) e cade addosso ad un nemico.

Invocazione da Battaglia

  • File:Arte_Succube_02.gif
  • Questo attacco valorizza il danno fisico aumentando anche la resistenza fisica.

Assalto Concentrato

  • File:Arte_Succube_02.gif
  • La Diavola esegue parecchi danni in una sequenza rapida quando è in forma 'Succube da Combattimento'.

Invocazione Ignea

  • File:Arte_Succube_03.gif
  • Una porzione di danno fisico è cambiata in danno di fuoco aumentando la resistenza al fuoco.

Muro di Fiamme

  • File:Arte_Succube_03.gif
  • La Diavola in forma 'Invocazione Ignea' scaglia una palla infuocata che diventa un manto di fuoco.

Invocazione Velenosa

  • File:Arte_Succube_04.gif
  • Una porzione di danno fisico è trasformata in danno veleno aumentando anche la resistenza al veleno.

Anello Velenoso

  • File:Arte_Succube_04.gif
  • Emette un cerchio velenoso, che si sviluppa in tutte le direzioni. Tutti i nemici vicini sono avvelenati.

Invocazione Magica

  • File:Arte_Succube_05.gif
  • Una parte di danno fisico è trasformata in danno magico aumentando anche la resistenza alla magia.

Fulmini di Energia

  • File:Arte_Succube_05.gif
  • La Diavola in forma 'Invocazione Magica' puo' emanare scariche luminose statiche contro i nemici (dipende dal livello dell'arte).

Poteri Infernali

Potere Infernale

  • File:Arte_Succube_06.gif
  • Le armi e l'armatura della Succube diventano fiammeggianti infliggendo maggiore danno da fuoco. Se la Diavola indossa uno scudo, anche esso si infiamma.

Sfera Infernale

  • File:Arte_Succube_07.gif
  • La Diavola evoca una sfera infuocata, che emette lingue di fuoco contro i suoi avversari.

Disco Fiammeggiante

  • File:Arte_Succube_08.gif
  • La Diavola scaglia un disco rotante contro i propri nemici.

Richiamo Mortale

  • File:Arte_Succube_09.gif
  • Questo incantesimo evoca uno spettro di un morto. Lo spettro rende la Succube in grado di infliggere danni addizionali.

Tentacoli

  • File:Arte_Succube_10.gif
  • Per un breve periodo di tempo sbucano tentacoli dai nemici uccisi e attaccano i nemici nelle vicinanze.

Coro Infernale

  • File:Arte_Succube_11.gif
  • Tutti i nemici sono rallentati ed essi ricevono un danno moderato. I nemici grigi esplodono in una nera nube di morte.

Incutere Terrore

  • File:Arte_Succube_12.gif
  • L'attacco e la difesa di tutti i nemici vicini sono visibilmente diminuiti.

Vampiressa

La Vampiressa

Condannata a vivere per secoli come un non-morto, ha potuto recuperare parte dell'umanità perduta grazie al sangue di un serafino. Da allora la vampiressa ha giurato di proteggere gli uomini. Abile guerriera di giorno, al calare delle tenebre attiva i suoi poteri vampireschi.

Arti di combattimento della Vampiressa

Brama di sangue

  • File:Arte_Vampiressa_01.gif
  • Le consente di trasformarsi in un vampiro.

Controllo della mente

  • File:Arte_Vampiressa_02.gif
  • Neutralizza temporaneamente le capacità di reazione dei nemici.

Richiamo del lupo

  • File:Arte_Vampiressa_03.gif
  • Invoca un lupo vampiro, suo fedele alleato

Controllo del tempo

  • File:Arte_Vampiressa_04.gif
  • consente alla vampiressa di spostarsi in linea retta a velocità incredibile.

Artigli turbinati (colpo multiplo)

  • File:Arte_Vampiressa_05.gif
  • Scatena un'offensiva simultanea su tutti i nemici nel raggio d'azione.

Artigli della morte ( colpo duro)

  • File:Arte_Vampiressa_06.gif
  • Combinazione di colpi ispirati alle arti marziali.

Artigli laceranti (attacco)

  • File:Arte_Vampiressa_07.gif
  • Serie rapidissima di attacchi di diversa intensità e con vari movimenti.

Calcio da combattimento

  • File:Arte_Vampiressa_08.gif
  • Calcio secco che atterra e ferisce il nemico.

Poteri vampireschi

Morso insanguinato

  • File:Arte_Vampiressa_09.gif
  • Assorbe la vita della vittima e la diffonde alla Vampiressa.

Morso esperto

  • File:Arte_Vampiressa_10.gif
  • I nemici si trasformano in vampiri agli ordini della vampiressa.

Salto da combattimento

  • File:Arte_Vampiressa_11.gif
  • Un movimento agile e veloce apre la strada a un potente colpo che per qualche istante fa perdere alla vittima ogni capacità di reazione.

Bacio di sangue

  • File:Arte_Vampiressa_12.gif
  • Ispirato al bacio degli dei, ossessiona fino alla morte che lo riceve.

Morto risvegliato

  • File:Arte_Vampiressa_13.gif
  • Trasforma i cadaveri in vampiri alleati.

Pipistrelli: stuolo sanguinario

  • File:Arte_Vampiressa_14.gif
  • La Vampiressa è affiancata da uno stuolo di pipistrelli che attaccano tutti gli avversari nel loro raggio d'azione.

Pipistrelli: confusione

  • File:Arte_Vampiressa_15.gif
  • Uno stormo di pipistrelli con scarse capacità offensive distrae i nemici mentre la Vampiressa è impegnata in un'azione.

Pipistrelli: protezione

  • File:Arte_Vampiressa_16.gif
  • Un gruppo di pipistrelli addestrati protegge la Vampiressa bloccando i proiettili lanciati dai nemici.
Strumenti personali